でサージ2、私のナビゲーションスキルにより、ねじれたオープンマップを旅する時間の時間を無駄にすることができません。このサードパーソンアクションRPG内でMapQuestをプレイすることで、系統的な戦闘があまりにも速すぎると感じないようにします。現代のゲームについて言うのは奇妙なことのように思えますが、サージ2ゲームの残りの部分が退屈になり始めたときでさえ、多層的で進化する世界は私に興味を持ち続けます。
何ですかサージ2?
2017年のようにサージ、サージ2サイエンスフィーの設定を介したサードパーソンの暴力的な暴走であり、それほど新鮮ではないジャンルの新鮮なアイデアです。チェックポイントをアクティブにし、ショートカットのロックを解除し、敵と戦い、勝利の通貨を獲得します。死は迅速かつ頻繁に来ます、そして、私が死ぬことなく私の死体に戻れないなら(または前にサージ2TIMERがチェックダウンします)私の前の人生の苦労して稼いだ通貨は永久に消えます。
しかしサージ2そのような解体システムで物事をユニークに保ちますサージその前。私が戦うとき、私は体のさまざまな部分を標的にします。敵の装備されていない手足を踏むと、最も損害が生じますが、自分の使用のために敵の鎧を盗む能力を台無しにします。
代わりに、私はヘルメット、脚メッキ、ボディアーマー、金属ガントレットに行きます。敵のガントレットの防御を叩いた後、私は仕上げの動きを実行します。私のカスタムキャラクターは、敵の腕の下に槍を押し込み、胸からキックフリップを行います。腕は彼女と一緒に来て、敵は地面に落ちます。
腕と、それが保持している武器とその周りの鎧は今私のものです。私はその鎧をあらゆるメドベイに持って行って、私のキャラクターに合った作品を作成することができます。彼らのものは今私のものです。各敵にはこの同じ種類の相互作用が付属しており、私は常に装備されていないギアで簡単な方法をとるのではなく、カットすることを選択します。
すでに持っている戦利品をアップグレードしようとしているとき、私はさまざまな体の部分に集中することを余儀なくされています。胸をアップグレードする必要があるので、敵の胸を切り離し始めたほうがよいです。しばしば槍をポールとして使用して、敵の胴体を残りの手足から激しく蹴るのを助けます。焦点を合わせるために身体の部分を選択することは、遊ぶのが楽しいミニゲームであり、通常、あなたが取り出す各敵から何か便利なものを得ることができることを意味します。より良いヘルメットが必要ですか?出会ったすべての人を斬首し始めてください。
この解放、獲得、アップグレードループは、サージ2オリジナルから維持するため。しかし、メンテナンスは、本格的な続編に関して最も魅力的なアイデアではありません。
サージ2の唯一の大規模な戦闘改善は、方向性のあるパリーシステムです。このパリーシステムでは、親指スティックの適切なタイミングのフリックが敵の攻撃を台無しにし、深刻なカウンターのために開きます。私のパリーと派手なアニメーション以外、サージ2のゲームプレイは、楽しんでいるにもかかわらず、私を引き付け続けませんでしたサージ2年前。
しかしサージ2のマップデザインは、続編症候群から保存します。
ゲームプレイは私がプレイし始めるとすぐに馴染みがあり、基本をほぼ瞬時に取り上げます。私の動きと攻撃は、私が健康を奪うのと同じように、私の健康を奪うように、スタミナを過ごします。両方をアップグレードできますが、敵から得られる通貨を使用するには、生き残り、近くのチェックポイントに到達する必要があります。
別の死の後、私は地元のメッドベイで再び出現しました。これは、私が失敗したときに通貨とチェックポイントを使うためのアップグレードステーションとして機能する未来的なbonき火です。私は時間のように見えるもののために同じ場所で戦ってきました。新しい敵に遭遇し、いくつかを打ち負かし、他の人に死ぬ。進捗は決して保証されませんが、新しいステップごとに、私が取るための新しいショートカットのロックを解除します。
それはまるで世界が常にそれ自体に折り返す準備ができているかのようです。前進することは常に激しい戦いのように感じられますが、私が来た場所から戻ることは、常に1つの巧妙なショートカットであり、突然利用可能です。
私は自分の道をたどり、あまり考えずに敵を分配し、最後の20分間困惑していたアリーナに戻ってきました。ここには私を妨げる上司はいません。数人の新しい敵が私にトラブルを与えてくれます。私が注意していない場合、それぞれの悪者が自分で私を殺すことができ、一度に2つを引き受けようとすることは死刑判決です。戦場を調査したとき、私が妨げていたはずの死の記憶に悩まされていたので、私は自分の道を熟考し始めます。
正門を通る入り口では、最初に最も激しい敵を引き受けることができますが、一度に1つの敵を連れて行くのが難しくなります。注意しないと私の存在の近くの敵に警告するアラームは言うまでもありません。ゲートを過ぎたバスの頂上からの私のいつもの入り口は、最もステルスな選択ですが、2人のタフな警備員と敵対的なロボットの間に挟まれています。
私はバスを通り、最初にロボットを取り出します。いくつかの良いヒットの後、私はそのシャーシに最後の打撃を与える前に、その腕の1つを脱ぎます。今、私は門の前の敵にどのように近づきたいかを決める必要があります。
私はほとんどの時間を費やしていますサージ2ゲームの閉所恐怖症の世界によって可能になったこれらの種類の戦闘パズルの分析。 15時間でbeatるのに時間がかかりましたサージ2、ゲームプレイはめったに変わらず、最初のゲームを連想させ、続編よりも拡張のように感じました。しかし、私の周りの地図は時間の経過とともに完全に変化し、ゲームのデザインの残りの部分の多くが暗記を感じ始めたとしても、それが私を演奏し続けるフォーミュラへの追加になりました。
本当に作るのはそのシフトマップですサージ2輝く。
3Dチェスボード
私はほとんどの時間を費やしていますサージ2ハブの世界を介して戦う - 荒廃した将来の都市。私はエレベーターを使用して、新しい床とジップラインに登り、ある着陸から別の着陸までスピードを上げます。
私が見つけた新しい部屋には複数の出口があり、それぞれの新しいパスの箱をチェックしても、宝物やメッドベイへの新しいショートカットで私に報酬を与えます。ゲーム内のマップは存在しておらず、世界に散らばっている私の場所を表示するマップ看板に置き換えられています。時々、私はそこにない私のコントローラーのマップキーに到達しますが、難読化されたマップは最終的に操縦の魅力を追加します。私はナビゲートするためにメニューを内向きに見ることができません。私は常に世界を見て、自分がどこにいてどこに行くのかを把握する必要があります。
森のバイオームや地元の港などの特異なエリアを通り抜けるクエストがあります。地図は小さく、それをすばやく簡単に渡すことができます。そして5時間までに、私はそれぞれの通りの周りの道を知っています。
世界に精通しているのは、試合中の変化をとても楽しく体験することです。いくつかの主要なクエストの後、私は物語の中で何の復活のポイントに到達します。次のエリアに入る前に、戻ったときに物事が同じにならないという警告があります。当然、私は押し続けます。物語の中で一種の大変動が起こり、新しい力が私が何時間も遊んできた都市で足場を獲得します。私は簡単なボスと戦い、この派factがすでに世界を進化させ始めたのかを再び登録します。
私が見つけたのは、完全にリミックスされたマップですが、私が認識していないものではありません。状況はいくつかの建物や壁を破壊し、新しい道を持つトンネルが現れ、新しい敵が古い風景を埋めました。古いものは再び新しいものですが、まだ認識されています。
私の古い道のいくつかはなくなりましたが、新しいオプションは探索するために開かれています。私は、私がどこに行くのかをよく理解せずに、かつてとてもよく知っていた世界中を旅しています。時々私は迷子になり、引き返すことを検討します。しかし、押すと、私が近くにいるとは知らなかったランドマークや、私が認識している場所が常に明らかになります。
突然、マップのリミックスバージョンが私の心の中に形成され始め、新しい地元の人々にきちんとフィットしていることを知っています。古いエリアを発見するたびに、私は再び子供のように感じます。長い車の乗車中に後部座席に閉じ込められ、「ねえ、私たちがどこにいるか知っている」と叫ぶだけで、ランドマークを認識します。この実現は、戦闘があまりにも馴染みがあると感じ始め、退屈し始めると、常に正しいです。
馴染みのあるものは常に悪いとは限りませんサージ2、おなじみは積極的に問題ありません。オートミールにシナモンを追加することはフレーバーの爆発を引き起こしませんが、体験をもっと快適にします。とサージ2、折りたたまれた世界地図は、シナモンであり、私がずっと興味を持たせるのに十分な風味を加えています。
サージ29月24日にリリースされますPlayStation 4、Steam経由のWindows PC、およびXbox One。このゲームは、Focus Home InteractiveのEvolveが提供する最終的な「小売」Steamダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。