Mechwarrior 5:merc兵は1つのボタンで保存された壊れたゲームです

しかし、私はそれを使用するのが気分が悪くなるつもりはありませんが

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Mechwarrior 5:merc兵大きな揺れ動くロボットについてのゲームであり、それ以前に来た他のすべての大きなストッピーロボットゲームと同様に、Mechwarrior 5再生するには、非常に多くのボタンが必要です。

アーケードスタイルのシミュレーションゲームは、建物サイズのウォーキングタンク内の戦いに身を投じることです。あなたと最大3人の同盟国は、シリーズの「ヴァーナル」の「ランス」を構成していますが、エキゾチックな武器で壊れており、一緒に働くことによってのみ、各ミッションであなたに合わせた数十の敵を倒すことができます。ゲームはサードパーソンモードでプレイして、周囲のより良い感覚を得ることができますが、一人称ビューで演奏することでコックピットの中ですぐに入ることもできます。

メカの内部を追跡することや、さまざまなシステムを制御する多くのボタンを追跡することがたくさんあります。レーザー用のボタン、ミサイル用のボタン、ランスに注文を発行するボタン、メカを移動するボタンがあります。足が胴体で並んでいることを確認するためのボタンさえあります。これにより、動いているのと同じ方向を見ることができます。これにより、誤って崖から落ちたり、戦闘の暑さの中で溶岩の流れを避けたりすることが容易になります。

しかし、ゲームの私のお気に入りのボタンは、非常にタブーボタンです。再起動ボタンです。

別のスケールのroguelike

テーマ的に、Mechwarrior 5roguelikeとして構成されています。それはけいれん的ではありませんがスペルンキーまたは気まぐれですFTL:光よりも速い、あなたはストーリー全体で走り、各戦いからの損失と勝利の両方を引き継ぐことを意図しています。ミッションが悪くなった後にランスを再建しなければならないことはドラマの一部であり、複数のミッションでリソースをうまく管理しない場合、キャリア全体が破産によって終了することがゲームの特徴です。失敗は終わりではありません。それはあなたのキャンペーンのもう一つのしわです。

「再起動」ボタンに向けて貸すはずのデザインではありません。実際、そのボタンは、この性質のゲームがうまくやっていることに直面してハエのようなものであり、それが賭け金を構築しています。いつでもその小競り合いの始まりから始めることができるのに、なぜ戦いを心配するのですか?

しかしMechwarrior 5再起動ボタンなしではプレイできません。それはだからですMechwarrior 5少し壊れています。または多分a多くコミュニティで誰に尋ねるかに応じて、壊れています。そして、それは問題ありません、または少なくとも即座の契約を破ることではありません。なぜなら、それがすべて地獄に行くなら、私はいつでもミッションを再開できるからです。

そして、戦場にある他のコンピューター制御パイロットはすべて馬鹿だからです。

私はAIドライブが見捨てられたコマンドーを見て、戦場を横切ってロープして、彼らがそこに送って保護するために送られた女性と子供でいっぱいの倉庫を直接踏みつけています。私は彼らの要塞の内側をガラガラと走り回るシカダを見て、自分の基地を裂けて争いをしようとして裂けて裂けていたのを見ました。もちろん、これらのメカの一部にはジャンプジェットがありますが、実際に使用すると考えている人はいません。これらの30トンの戦争機械はできます文字通り飛ぶ、しかし、それらのうちの1つが私の時計で持ち上げたことはありません。それは驚くべきことです。

Mechwarrior 5再起動ボタンなしではプレイできません

残念ながら、私の同盟国はこれではるかに優れていません。私は彼らに簡単なコマンドを与えることができます - 動き、滞在、あなたの火をつかむ - しかし、彼らはいつも耳を傾けるとは限りません。私は時々、敵ユニットと私のビジネスを扱うために近づきながら彼らの長距離兵器を発射するために、最寄りの丘の頂上に登り、彼らの長距離兵器を発射するように言います。彼らは常にその位置から迷い、私がショットを並べるときにしばしば私にぶつかります。

先週の試合中、私の長距離ミサイルボートはフットレースのターゲットに私を打ち負かし、ガウスライフルのトリガーを引っ張ったとき、私の前に足を踏み入れました。彼らは即座に死にました。

そこで、再起動ボタンを押します。

多くのことがうまくいかないのに、なぜ頻繁に挑戦し続けるのですか?ゲームをアンインストールする代わりに、なぜ再起動ボタンを押すのですか?なぜならMechwarrior 5一般的にはうまくいきますが、それは非常に重要なことです。それは、財産としてのメカワリオールが個性によってどのように燃え尽きられるかを理解しているゲームであり、これらの怪物の機械を非常にうまく生かします。

ロック'靴下'em

メカリオールの宇宙、そしてbattletechその前に来た宇宙は、人間と機械の間の絆についてです。

「第二次世界大戦の戦車や航空機が治療された方法で機械を治療したかった」Battletechの共同作成者Jordan Weismanは2017年に私に言った。 「私たちは彼らに話しかけ、私たちの生活が彼らに依存しているので、私たちは彼らに名前を付けます。私たちはその性格を吹き込んでいる人です彼ら、しかし、それは作るからです私たち気分が良くなります。」

Piranha Gamesのチームは、ユニットが運ぶ武器の影響に移行する方法から、ゲームの側面を絶対に釘付けにしました。私が弾道の殻を発射すると、私の巨大な機械が片側にけいれんします。私は火花のシャワーを引き起こし、敵のメカの塊 - 時には手足全体が私がそれを狙った場所に着地するときに落ちます。 'メカは私の打撃の前に揺れ動き、ぐったりします。これは、通常、最高の近接乱闘者や競争力のある格闘ゲームにしか見られない視覚的でアニメ化されたフィードバックです。

'メカMechwarrior 5非常に多くの個性を持っていて、私は格納庫で収集したモデルと結びついています。この経験は、ゲームを独占的にプレイするという私の決定により、さらに親密になりますフライトスティック、スロットル、ラダーペダル付き。物事を成し遂げるために私の体をより多く動かしなければ、私は自分のメカに、比fig的にも文字通りの両方に執着していると感じます。昨年のE3以来、私が就業日中に得た最も多くのエクササイズです。

「メカ自体」は、1930年代および40年代に連合軍または軸の力の組み立て線を展開したものと同じように、間違いなく魅力的で、同様に刺激的です。プロファイルとシルエットには紛れもないものがあります。パンサークラスの火のサポートの薄くてこすった腕は、メカがその特大の粒子投影大砲を包み込み、最も厚い鎧に穴を開けることができます。スズメバチやイナゴのくちばしのような天蓋が驚くべき速度をどのように語っているか。

細部への同じ注意は、コックピットの内側にも塗りつぶされています。確かに、彼らは私が彼らを望んでいるほど詳細ではありません - ゲージのどれも動きません、そして、それらについてはまったくインタラクティブなものはありません。しかし、各コックピットはユニークです。地図上の次のウェイポイントに向かってクルーズすると、何世紀にもわたって使用されて怖がってへこんでいるスペースの内部を見回すことができます。彼らはキャラクターを持っています、そしてそれは私がメカワリオールのゲームで探しているものです。

したがって、同盟のAIが不正行為をするとき、または敵AIが動作するのを停止するとき、私は再起動ボタンを押して、もう一度ミッションを開始します。エクスペリエンスは非常に不均一であり、頻繁に壊れているため、リセットボタンが唯一の前進方法です。これは、残りのグリッチと矛盾を許容できるものにする1つの機能です。

問題は私のゲーム内の進行です。これらすべての再起動により、物語キャンペーンの進捗が遅くなりました。 30時間以上経ちましたが、私はまだ攻撃クラスのメカをまったく持っていません。私は閉じているはずですMechwarrior 5今までの結論ですが、私はかろうじてミッドゲームに夢中です。私は同じセグメントを何度も何度も何度もプレイし続けています。今回は、AIが私の努力を妨げることなく、私が前進するのに十分な長さで機能することを望んでいます。

Mechwarrior 5一貫したビデオゲームではなく、私にとって一種の乗り物になりました。そして、ライド自体はまだ非常に多くの楽しみです。

ハイパーニックスピードでタングステンのナメクジを発射するのは、戦場を越えて完全なキロメートルを発射し、敵のメカのコックピットに穴を開け、喫煙山で前方に転倒するのを見ることに非常に多くの喜びを感じています。顔に他の大きな騒々しいロボットを撃つために言われることがあります。建物の側面が皮膚を溶け込んでいるのを見る。私のレーザーの衝撃から木がそびえ立つ炎で発火するのを見る。そして、この世界に対するよく考えられたテイクから来る他のすべての喜び。

しかし、これらの瞬間は、ゲームの壊れているとき、またはAIの失敗が私に再び再起動するようになったときに、同数の瞬間と競合しています。高値はかなり高いですが、低い値は同じくらい低いです。実際のキャンペーンの進捗がほとんど不可能だと感じることが多いため、コアエクスペリエンスがとても楽しいのは良いことです。

Mechwarrior 5それが自分自身の可能性に応えるのに十分な長さで働くことができるとき、印象的です。しかし、それが一貫して起こるのに十分なパッチが化されるまで、私はその禁止された再起動ボタンに感謝し続けます、そして、私はそれが何回かかっても、それを打つのが気分が悪いことを拒否します。

私はそれを置き去りにすることができる時間を楽しみにしています。

Mechwarrior 5:merc兵Windows PCで利用できるようになりました。このゲームは、Piranha Gamesが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら