最後に、弾丸ヘルスターデューバレー

私はの魅力を理解したことがありません弾丸 - ヘルゲーム

Bullet-hellは、画面に弾丸があふれることが多く、しばしば幾何学的なパターンで配置されているジャンルであり、敵に戻っている間にヒットするのを避けるのはプレイヤー次第です。しかし、画面上に非常に多くの視覚的な混乱を伴うゲーム内タスク(撮影、回避、脱出の計画など)に集中するのは難しいと感じました。私も持っていませんでしたプレイした非常に多くの弾丸ヘルゲーム。見ているその他プレイは私をジャンルから追い払うのに十分なストレッサーでした。

その後アトミクロップ起こりました、そして私は今、私のバックログに追加する必要があるより多くのゲームを持っています。私は弾丸から地獄を楽しんでいます、それは結局のところ。私はちょうど正しいエントリポイントを見つけていませんでした。

アトミクロップ、開発者のバードバスゲームによって、もともと農業のために私にアピールしました。ゲームの大部分は、成長に費やされ、ぶらぶらしている植物の塊を収穫します。

分かりますか、アトミクロップ農地は農地だけではありません。これは、変異したナメクジやウサギが侵入された黙示録的な荒れ地にある農場です。彼らはあなたの作物を食べようとしますが、彼らは殺して食べようとしていますあなた

これはノーですスターデューバレー、しかし、それは確かにその癖と魅力のいくつかを持っています、弾丸ヘルの不正なライトのアクションとカオスと混ざり合っています。それはたくさんの専門用語であり、あなたがプレイしたという大きな仮定ですスターデューバレー、しかし、それが実際的に意味することは次のとおりです。あなたは農業をして結婚しますが、ある程度の規則性で入ってくる弾丸の猛攻撃を撮影して避けます。たとえばのバージョンを想像してみてください動物の交差それは数分ごとにテクニカルファイティングゲームに侵入し、あなたはそのアイデアを得ることができます。これは、アイデアやジャンルの奇妙なミッシュマッシュですが、すべてが必要以上にうまく機能しています。

ゲームプレイはサイクルで動作します:アクション満載の農場ラン(季節ごと、1年で4シーズン)で、農業、探索、戦闘、時間のバランスを取ります。世界を探索して、生産性やツールを高める動物や戦闘能力を向上させる動物など、植えやアップグレードするための新しい作物を見つけて、日中は作物の傾向があります。

あなたがあなたのビジネスに向かって行くとき、あなたは土地のミュータントの住民と戦わなければなりませんが、彼らは夜にあなたの作物を直接攻撃し始めるでしょう。そしてそれらを守ることは重要です。ゲームの通貨の1つであるカシューナッツのために作物を販売できます。カシューは、町の武器をアップグレードするために使用するものです。バラ、あなたが自分自身を成長させなければならない別の通貨も、その点で助けますが、もう少し特別です。あなたは最終的にそれらの1つと結婚することさえできます、そして、彼らはあなたがヒッチになったらあなたの農場に戻って助けてくれます。

地元の人々とチャットし、これらの昼と夜の各サイクルの間に武器をアップグレードするために町に戻されます。あなたがどれだけ成功しているかは、あなたの作物があなたを稼いだカシューナッツの数によって異なります。カシューナッツもアップグレードもありません。

アップグレードは、ゲームの早い時間に非常に重要ではありません。アトミクロッププレイヤーをループに緩和するのは良い仕事をします。しかし、難易度はすぐに増加し、より長く生き残るために新しいツールが必要になります。そうでなければ、あなたは死に、最初からやり直さなければなりません。あなたは一つの人生を得るだけです。

やり直すことは、私が最初に想像していたよりも壊滅的ではありません。結局のところ、それはゲームの一種のポイントです。繰り返し感じるものはありません。シナリオは、各実行中に異なって機能します。長く生き残るために、あなたはあなたを食べようとして容赦なく発砲する、変異したウサギ、ナメクジ、その他の生き物の波を通り過ぎなければなりません。最後の心を消耗させない限り、いくつかのヒット(最も悲惨な状況で健康を犠牲にすることもあります。それがなくなった場合、ゲームは終了します。そして、それはあなたの作物の傾向と射撃のどちらかを絶えず動くことを意味します。

各ラウンドでの短い強度の爆発により、実験に快適に投資することができ、作物のニーズと危険な探査のバランスをとるスペースが与えられました。私がいることを理解することには多くの満足がありますできる、予定通りに進む場合は、植物を手入れするために戻る必要がある前にエリア全体をクリアします。ゲームを始めたときにできることとはかけ離れています。そしてそうすることは、私がより強力になり、夜に私の作物を守るより良い仕事をすることができるということです。

それは農業、アップグレード、戦闘、そして最終的に死ぬことのループですそれが秘密です。遊ぶことを学ぶアトミクロップ自然に感じました。ランごとにもう少し情報が与えられました。あらゆる種類の間抜けな組み合わせでアップグレードと武器をテストしたとき、私はどのパワーアップが私のプレイスタイルに波の中で利益をもたらすのかを理解しました。

そして今、私は人々の理由を理解していますのようにこの種のゲーム。アトミクロップ一生懸命に見えますが、あなたがそれをプレイしているので罰を感じることはありません。それは親しみやすい方法で難しいです、そして、私はそれぞれの繰り返し(死にゆっくりとやり直し)がプロセスの一部であることを理解するようになりました。私は自分の最も早い走りの間に何をしていたかをほとんど考えることができませんでした、私はとても圧倒されました。私は物事を撃って走り回りました。しかし今、私はアプローチすることができますアトミクロップ計画で、エリアをクリアする必要がある時間と、植物を保護するために急いで戻る必要があることを知っています。私は、植物をすべてと同時に何度もやることで、植物をかわして撃ち、水をやる方法を学びました。

ヘック、私は今、弾丸ヘルゲームの混乱が好きです。または、少なくとも収穫で町に戻ることができ、戦いに行く前に見知らぬ人と浮気することができます。

アトミクロップ5月28日にリリースされましたニンテンドースイッチPlayStation 4、Windows PC、およびXbox One。インプレッションは、Take-Two Interactiveが提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードに基づいています。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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