スカイワードソードは、ワイルドオブブレスの正反対ですが、それでも素晴らしいです

ゼルダの伝説:スカイワードソード、キャラクターは、壮大な伝統で自分の役割を果たすことに慰めを見つけます。ゼルダの複雑なタイムラインの伝説を何度も何度も転覆する2人のキャラクターであるリンクとゼルダの最も早い時系列の演出は、彼らが彼らの運命であると言われた役割を実行することを喜んでいます。このストーリーの他のすべての主要なプレーヤーは同じように感じています。

ゲームの大声で自信過剰なかかとをgrooseしてください。彼は、空中のスカイロフトビレッジの市民が近隣の島に飛ぶことを可能にする乗り心地の鳥の競争であるリンクのロフトウィングを閉じ込めることで弧を描き始めます。彼は、LinkとZeldaが常に一緒にいる方法、彼らがどのように村の上位に特別な治療を受けているかについて、jeして不平を言っています。しかし、ゲームの終わりまでに、彼はストーリーでの彼のサポートの役割に満足しており、彼ができることを喜んで助けてくれます。

スカイワードソードリマスターは、そのキャラクターと同じように、伝統に同じ目的の感覚を見つけます。 2011年にリリースされたとき、両方とも、シリーズの後のエントリから伝統に心から握りしめながら、ゼルダシリーズを素晴らしいものにしたものを放棄しているように感じました。しかし、それは今、それが最初に出てきたときと同じように、いくつかの伝統にどのように報いることができるかを示しており、ゼルダが彼らから先に進まなければならなかった理由を示していても、より多くの人々に彼らを紹介するために協力して努力しています。

2011年には、ゼルダのファンが見ましたスカイワードソードシリーズがどのように道を失ったかについて、これまでで最も明確なケースとして。ゼルダのゲームは、常に言われることなく、小さな隅や洞窟を発見することについて、大規模なと思われる世界を探索することでした。しかし、ゲームが3Dスペースに入ったとき時間のオカリナそして、壮大な物語とセットピースダンジョンにもっと焦点を当て、その発見の感覚は後部座席を取っているように見えました。スカイワードソードシリーズの探索への焦点を完全に壊します。

スイッチリマスターのプレイスルーの数時間後、私はゲームのマップ上のすべての浮遊島のフライバイを行い、どんな秘密を見つけることができるかを確認することにしました。これらの岩のほとんどに着陸できないため、かなり短い調査でした。島々できる土地は小さく、探索することを意図していません。彼らは、ゲームの「女神キューブ」を打つことであなたがロックを解除するチェストの根拠を持っています実際の以下のオーバーワールド。

2011年には、ゼルダのファンが見ましたスカイワードソードシリーズが道を失った方法の明確なケースとして

特にゲームの営業時間に、秘密を探索して見つける代わりに、セクションからセクションへと注目されています。スカイワードソードファロンウッズ、エルディン火山、ラナイル砂漠の3つの主要なロケールは、探索するエリアよりも多くのレベルです。ファロン・ウッズで、私はキャラクターに会いました。私は私に、女神の立方体を活性化するための簡単な道に沿って送ってくれたので、後でマップで強調表示された胸を手に入れることができました。私はいくつかのパズルを解決し、いくつかのショートカットのロックを解除し、最初のダンジョンの中でわずかに複雑なパズルを解決しました。私の努力のために、私は新しいアイテムを手に入れました。このようなツールが自由に使えるようになったら、ゲームが後で戻ってくることを望んでいたポイントをはっきりと見ることができました。

それはほとんどの流れですスカイワードソード、そしてそれがどれほど硬くなるかを理解することは残念です。しかし、それはそうでした多くの2011年にはもっと残念です。方法スカイワードソード客観的なものから客観的なものまで、探検は後付けとして、シリーズがそれを特別にしたものを放棄しているように感じました。以前の最後のゼルダゲームスカイワードソードだったスピリットトラック、レール上のさらに、さらに、それ以上のポータブルエントリ。人々が成長したゼルダが消えてしまったように感じ、この新しいバージョンはここにとどまりました。

2021年にそれを再生して、それを知っています野生の息シリーズの探求の感覚を活性化しました、何が感謝するのは簡単ですスカイワードソードシリーズの将来の重みがそれにかかっていないことがありません。私の中でスイッチバージョンの初期インプレッション、ゲームの剛性とゆっくりとしたスタートは、任天堂の視聴者を拡大し、世代の人々をビデオゲームに紹介したコンソールであるWiiのZeldaゲームであると考えました。あなたが考えるときスカイワードソードWiiリモコンとそれに付属する聴衆のために構築されているため、多くのゲームが所定の位置にあります。それは、なぜゲームがそんなに鉄道であると感じるのか、なぜそれがプレーヤーにそれほど多くを説明するのかを説明しています。

さらに重要なことは、それは私が好きなことを説明することですスカイワードソード。他のどのゼルダゲームよりも多く、ゼルダの教義に参加することはやりがいがありますスカイワードソード順守します。戦闘は常にシリーズの一部でしたが、スカイワードソード、それはこれまで以上に礎石のようなものです。スイッチで右のアナログスティックを使用するオプションを使用して、モーションコントロールを中心に設計されており、他のほとんどのゼルダゲームよりも複雑で関与しています。敵は特定の方向から来る攻撃をブロックするので、あなたがどの方向に削減しているかを考えるように頼みます。ほとんどの場合、やるのが難しくない場合でも、正しい方向にスワイプするのは気持ちがいいです。

同様に、新しいアイテムのほとんどは、その身体性で注目に値します。サークルでスイングできるバグネット、ドローンが弦やカーペット爆弾の敵に飛んで、満足のいくスナップで前後に飛び出します。これらのすべてのアクションは、まだフィニックなモーションコントロールを使用する代わりに、通常のコントローラーですべてを実行できるようになりました(ただし、ジャイロスコープの照準は歓迎すべきオプションです)。

物理性に焦点を当てているのは、オーバーワールドとダンジョンの外側のセクションの両方の設計にまで及びます。他のゼルダゲームと比較して、ダンジョンのデザインはそれほど複雑ではありません。それらのほとんどは高さ1階か2階で、彼らの部屋は迷路菌ではなく広々としています。それらを通る道は、あなたが部屋を数回再訪するかもしれませんが、あなたは常にあなたがどこに行くのかを知っています。私は2回目のプレイスルーで数回困惑しましたが、長くはありませんでした。

物事スカイワードソード気分がいいです、それは私がすべてのゼルダゲームについて言えることではありません

特にシリーズのより複雑なダンジョンのいくつかと比較すると、ダンジョンは時々失望する可能性があります。しかし、彼らは焦点を当てているために働きますどうやってあなたは理解するのではなく何かをしますやる。ラナイル砂漠のドローンビートルでさまざまなオブジェクトを爆撃し、ラナイル鉱山施設ダンジョン内のタイムトラベルメカニッ​​クと別のアイテムである突風ベローズの上に重ねる方法を学びます。これにより、さまざまな種類のロジックを一緒に積み重ねる能力が曲がり、解決策を把握するだけでなく、実行することは良いと感じました。パズルを解くスカイワードソード複雑なマシンでノブやレバーを回すなど、アナログの感触があるので、ソリューションがそれほど簡単であることを気にしませんでした。

物事スカイワードソード気分が良いです。これは、すべてのゼルダゲームについて言えることではありません。イーグルのタワーダンジョンリンクの目覚めゼルダダンジョンの最も賢いフックの1つを持っているかもしれませんが、男の子、それらの岩を動かすのは苦痛ですか。悪名高い水の寺院オカリナ 時間のシリーズの中で最も複雑なものの1つかもしれませんが、それは私たちが初めてそれを征服しようとしたときに私と私の兄弟をまっすぐに壊しました。

野生の息多数の神社は発見する喜びであり、その神聖な獣は印象的な技術的な偉業ですが、それらはすべて、即興のソリューションを見つけることがより多く感じるほどの世界でよりよく表現されている同じ(素晴らしい、世代を定義する)式の表現のように感じます家。スカイワードソードのダンジョンはオーダーメイドで、目的があり、テーマ的に異なるものであり、私が特に見逃したもの野生の息。古代の貯水客のダンジョンでは、私は鞭をフリップスイッチを使用し、ギャップを横切ってスイングし、大喜びでフェニックスを倒しただけでなく、ゆったりとしたインスピレーションを受けたステージプレイのように感じたものに参加していましたクモの糸。ラナイルの砂の海と砂浜は、驚くほどクールなギミックを特徴とするだけでなく、地域の魅力的な歴史を暗示し、悲惨なボスと一緒に閉じる弧を備えています。このような瞬間は、あなたが導かれているという事実を容易に受け入れることができます。

しかし、これらの瞬間の間、スカイワードソードシリーズのドグマの実に悪化することを順守する迂回路に巻き込まれます。以前のゼルダゲームの最後のカップルスカイワードソードWiiリリースには、ダンジョン間の妨害として機能するシーケンスがありました(トリフォースクエストウィンドウェイカー、光の涙トワイライトプリンセス)、 それでスカイワードソードそれらも持っています。最初の実行後に斬新さを失うサイレントレルムステルスシーケンスを取得します。あなたは、投獄された、何かに似たドーピーに見えるボスをbe打し続けなければなりませんヨッシーの島、何度も刑務所に戻ります。エルディンマウンテンの側面をバックトラックするエスコートミッションをしなければなりません。ロボットの小さなたわごとが、あなたをじっと見ているのは楽しいと思うので、あなたをそれに頼っているロボットの小さなたわごとによってさらに悪化しました。ゲームの11時間目には多くのバックトラッキングがあり、最終行為に入ろうとしているように物事を引きずり出します。

私はこれらのセクションを恐れましたが、それらは私が覚えているほど悪くはありません。これは、より早くテキストを通過するのに役立ちます。しかし、シリーズの次に来たものを知って彼らを通して遊んで、ゼルダが変えなければならなかったことは明らかです。それは、より大きなダンジョンを作成し、より精巧なセットピースの瞬間を提供し、ストーリーテリングに巻き込まれてプレイヤーを自分のデバイスに任せるという独自の伝統にあまりにも悩まされていました。これらのことを単に繰り返すことは役に立ちませんでした。

として任天堂自体が指摘していますスカイワードソードいくつかのことを生み出しました野生の息スタミナメーター、リソースコレクション、アイテムの耐久性など、シリーズの型を破るために使用されていました。それは良いです野生の呼吸、ところで)。これらの概念はすべて存在しますスカイワードソード、しかし、ゲームはそれらのほとんどをどうするかを本当に知りません。これらは、より自由なゲームを目的とした概念です。

ゼルダが変えなければならなかったことは明らかです...それはそれ自体の伝統であまりにも薄くなっていました

スカイワードソードZeldaを新鮮でエキサイティングに保ちたいと思っていましたが、これを行う新しい方法を見つけるのではなく、フォーミュラの一部としてすでに行ったことを気分が良くすることでこれを行いました。しかし、あなた自身のペースで探索することに関するシリーズの場合、ダンジョンを単純化するためにそれらをより楽しくするために、それを完成させるためにそれをはるかに長くカットするつもりはありませんでした。アクションに焦点を当て、シンプルでクールなものを引き離すことで、コントローラーの使用がどれほど楽しく使用されているかを中心に構築されたプラットフォームでのみ機能し、1回しか機能しません。このゲームの後、任天堂持っていた何か違うことをするために。

私が戻って他のゼルダゲームをプレイするとき、彼らが実際に私が彼らに直接導かれるのではなく、自分のペースで見つけることができる驚きに満ちた世界で私を緩めさせたことに感謝しています。しかし、私が見逃していることがたくさんありますスカイワードソード、 あまりにも。他のゼルダゲームは、洗練された戦闘、細心の注意を払ってダンジョン、そして驚くほど心からの物語のおかげで、運命を把握することについては素晴らしいことではありません。 2021年にそれを再訪して、より厳格な伝統が壊れているため、少し簡単に呼吸することができます。それはその役割を果たしました。

ゼルダの伝説:スカイワードソードHD7月16日にリリースされましたニンテンドースイッチ。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら