画像:グラウンドシャター/モード7
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
そのタイトルから、狭いスペースでの戦い非常に親切に、あなたが何に夢中になっているかを正確に知らせてください。最初は、すべてが非常にシンプルに見えます。黒と白の姿であるエージェント11は、地下鉄の車、アパートのバルコニー、刑務所のような小さなスペースに落ちます。次に、プレイヤーに一連のカードが表示されます。適切な能力を選択し、エージェントを正しく配置すると、いくつかの甘い動きをやってのけることができます。カードを間違えてプレイすると、舗装にキスしてゲームの開始に戻ります。
しかし、驚くほどの深さがあります狭いスペースでの戦い。それは私が数時間、閉じてプレイできるゲームの種類であり、それから私は数分以内に再びそれを開くことに気づきます。 Roguelikeの洗練されたエレガントなスタイルは、巧妙な思考に報いるゆっくりと系統的な戦略ゲームと組み合わされています。そのすべて狭いスペースでの戦い物語の幅やレベルの多様性に欠けている、それはで補います賢く賢い違反に- 戦いのようなそして、しっかりと調整されたメカニズム。
の物語狭いスペースでの戦い関係ない。私のスパイハンドラーは、ベルリンには「忍者の問題」があると言っています。それが私が得たすべての説明です。しかし、それは本当に私が始めるために必要なすべての説明です。私は一連のレベルで戦い、いくつかの低いバイカーから始めて、忍者やヨーロッパのヒットマンのような刑務所の警備員や厳しい敵を通して私の道を歩んでいます。
各レベルはターンベースであり、私はカードを使用してグリッド上の小さな環境をナビゲートし、攻撃を開始または防御します。たとえば、私はグーンをバーに向かって蹴り、彼に向かって移動し、大きなダメージを得るために彼の頭をバーにぶつけます。または、私はテーブルの上を丸天井に積み上げ、敵の攻撃をトリガーするカウンターモーブを着て、次のターンを間違いなく攻撃する男をひっくり返す準備をすることができます。
既製のデッキを使用したり、独自のデッキを構築したりできます。事前に作られたデッキのうち、いくつかは、グラップリングまたはカウンターを使用して敵のダメージをそらしてヒットして返すことに基づいて防御的です。他の人たちは、ナイフや私の足と拳を使ってダメージを与え、悪者が私を手に入れる前に獲得することです。幸いなことに、エージェント11が男の頭をぶつけたり、完璧なショットを着陸させたりすることを示すハイライトが少しズームされた時折スローモーがあります。
私が直面している敵は私の戦略を変えます。アサルトライフルを持っている人は、牛肉のグーンとは異なるスキルを持っています。私が彼らの近くに移動した場合、一部の敵は自動攻撃を行い、他の敵は彼らのターンで発射する能力を列に並べます。理想的には、私は彼らの攻撃範囲と効果能力の領域から離れたいと思っています。私が本当に賢いなら、私は自分の利益のために環境を使用することができます。すぐに、私は敵を彼の仲間の攻撃範囲に押し込むことで敵を殺させ始めます。さもなければ、手すりから忘却に突き刺します。
私が前進するにつれて、私はより賢くなります。戦いに勝つたびに、デッキに追加する新しいカードを手に入れます。しかし、前進する明白な方法もありません。まず第一に、私は自分のデッキと十分な動き、攻撃、防衛カードのバランスをとることを確認する必要があります。ムーブメントを使用すると、安全を保つことができますが、コンボポイントを燃やし、ボーナスの成果を獲得することをより困難にします。戦闘を使用すると、速くクリーンアップしてボーナスを得ることができますが、私の健康プールは戦いの間で一貫しているため、危険にさらされます。
実行するたびに、進めたい方法を選択する必要があります。 Roguelikeは、各レベルのOverWorldマップが限られています。私が撮影したい戦いを選択するか、ジムや病院でスイングして、恒久的な電力アップグレードとお金を交換することができます。イベントを選択した場合、クールな新しい能力やいくらかの健康状態などの大きな利点を得ることができます。または、お金や健康を失うシナリオで終わることができます。
また、強力な能力である強化を選択することもできます。エージェントが各ターンの開始時に3つのダメージポイントを獲得する1つの強化は、レベルの終わりに彼女をいっぱいにすることで補償します。しかし、機能強化は、開発者のグラウンドの粉砕がフェンスのためにもう少し揺れた可能性がある領域です。それらのほとんどは、統計にまっすぐ増加するだけであり、私の戦略を大幅に変える「そこにある」効果をさらに持っているといいでしょう。
全体的には、狭いスペースでの戦いゲームの驚くほど魅力的な小さなパッケージです。不安定な困難で負けることは特に寛容です。走りを放棄したり、地図に戻ったり、死ぬたびにレベルを開始することができます。走りを放棄すると、XPの塊が得られます。これにより、より多くのカードやデッキを手に入れることができます。私は常に学び、前進しているので、特に困難なオプションの範囲が範囲があるため、負けることはかなり公平です。
一方、勝つことは素晴らしいと感じています。バルコニーの手すりの上でサムライを蹴ったり、2枚のショットガンを持っている女性に飛び込んだり、顔を蹴ることができるかどうかにかかわらず、満足のいく瞬間がたくさんあります。戦いはです楽しい、そして狭い空間でそれをすることは、自然に映画のような瞬間につながります。あなたが小さなスケール、ランプされたチェスのようなタイトルの感触を切望しているなら違反に、狭いスペースでの戦いたくさんのパンチを詰め込む素晴らしいゲームです。
狭いスペースでの戦い12月2日にWindows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームはPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。