更新(2月22日):PlayStation VR 2はすでに良くなっています。 1週間前のリリース前の期間中、ヘッドセットのライブラリが非常に不足していることがわかりました。しかし、今では公開されているので、ようなゲームバイオハザードビレッジ、グランツーリスモ7、 そして男の空はありません更新を取得しており、VRでこれらすべてのタイトルを試しています。ヘッドセットの法外な549.99ドルの価格帯についての最初の意見を完全に変更していませんが、PSVR 2ライブラリを肉付けすることに長い道のりを歩んできました。
バイオハザードビレッジ実に恐ろしいです。 HDR機能は、ヘッドセットの3Dオーディオと組み合わされており、イーサンのダークフォレストを初期にトレッキングし、死んだ動物のgoryの内臓と近くの足跡の走りを完成させます。名誉ある村の郊外にある最初のキャビンに入る頃には、私は揺れていましたが、売れました。
さらに、村VR 2センスコントローラーを非常に利用しています。各武器は、ユニークなリロードプロセスを備えています。懐中電灯は、イーサンのジャケットの内側のポケットから引っ張る必要があります。そして、ブロックメカニックを含む近接攻撃スキーム、パンチングやナイフの推力 - は反応します。私はゲーム(ストーリーモード全体がVRに移行した)をはるかに多くプレイすることを計画しており、私の考えを別の投稿で共有します。私は彼女の実質的に現実的な栄光のすべてでレディDを見ることに特に興奮しています。
私も計画しています深く入り込む男の空はありません、私が2019年に最後にプレイして以来、全面的にコンテンツを大幅に更新してきました。グランツーリスモ7、私の最初の1時間に基づいて、均等なゲーム山の地平線の呼びかけルックス部門で恥ずかしい。
これは、2月16日に以下の考えを最初に共有したときに望んでいたVRアップデートの最初のボレーです。
PlayStation VR 2の品質が私に忍び寄っています。私は終わろうとしていましたテトリス効果:接続の「ダウンタウンジャズ」ステージは、私の最後のテトロミノがグリッドの底にゆっくりとドリフトすることを決めました。屋上、街灯、火の脱出を私のフローティングアバターを囲む火逃避をする方が良いです。ブロックが着陸し、私の最後のラインが蒸発し、ニューヨークのデジタルファクシミリは白いモートのシャワーで消えました。私は椅子から立って、ボタンをタップしてVRクイック設定を開き、切り替える前により広いプレイエリアを設定しました山の地平線の呼びかけ。好奇心から、私はヘッドセットを削除し、時計をちらっと見ました。私が座って遊んでから3時間が経過しました。
私は2週間の大半をPlayStation VR 2で過ごしましたが、このようなケースによって浸透しています。聖なるたわごと瞬間、むしろ、すべてが公正な累積インスタンス作品、シームレスかつ快適に、時間を溶かします。ヘッドセットの新しいゲームのライブラリは現時点ではひどく不足しており、549.99ドルの値札は、彼らが来るのと同じくらい法外なものです。しかし、機械的に言えば、それは強固な基盤です。そして、ソニーが周辺の図書館に実質的なゲームの安定した流れを維持できるなら、私はそれをどこかに勧める傾向があるかもしれません。
画像:Sony Interactive Entertainment
PSVR 2のエレベーターピッチはシンプルです。仮想現実、PlayStation 5のパワーから引き出されます。これにより、4K HDRディスプレイ、アイトラッキング、触覚フィードバック、3Dオーディオ、幅広い視野などが可能です。すべてのベルとホイッスルの完全な要約については、読むことができますPlayStationの徹底的なFAQ。私はこのレビューを他の場所ですでに組み立てられている情報でこのレビューをダウンしません。
代わりに、私たちの注意を向けましょう山の地平線の呼び出し、言われたすべての鐘とホイッスルのための推定上の展示。
PSVR 2での私の時間は、驚くべきことによって定義されていません聖なるたわごと瞬間は、むしろ、すべてが機能し、シームレスに、そして快適に機能する累積的なインスタンス
Guerrilla Gamesのオープンワールドシリーズの線形スピンオフは、カヌーで始まり、鮮やかなジャングルキャノピーの下でアズレ川を蛇行します。私はすぐに色の範囲だけでなく、ディテールと照明にも打たれました。ボートが特に大きな手のひらの葉の下を通過すると、影が水面を横切って遊び、私の2人の仲間の旅行者の衣服は粗い革の間にシフトします。傷ついた金属、テクスチャー布。風がジャングルをあらゆる方向にかき混ぜます。それほど格好良いほどどこにもありませんHorizon Forbidden West、もちろん、それは私がVRで見た中で最も魅力的なゲームです。
「フォベートレンダリング」に気付くまでに数分かかります。本質的に、ヘッドセットのアイトラッカーは、私が集中している領域でそれを強化するために、周辺視の解像度を落とします。環境の詳細における前述の品質にもかかわらず、私は決議が取っていることに気付きました少しいくつかのケースでは、特に戦闘の出会いを通してシャープになるのは長すぎます。結果は、私がじっと立っていないときに少しぼやけて見える傾向がある美しいゲームです。とにかく、敵の機械の特定の部分を目指すとき、目の追跡は天の恵みです。私の弓と矢が正しい一般的な方向に狙われていれば、発射体は(通常)私が見ている場所に着地します。グリントソークのグループとの戦いの間に、フライング敵の胸に凍結するキャニスターを狙撃したとき、レゴラスのように感じました。
画像:ゲリラゲーム、Firesprite/Sony Interactive Entertainment
ピッチングされた戦いと軽いパズルソルビングの間、山の呼び出し登山機能 - それの多く。 VR 2センスコントローラーを披露する方が良いと思います。 PlayStation 5のデュアルセンスのようにデュアルセンスエッジ、VR 2 Senseのトリガーは、ゲーム内アクションに基づいて抵抗を変更します。登るとき、これは、トリガーの範囲の底に向かってより硬い指の握りを必要とすることによって現れます。より長い上昇の後(山の呼び出しサイドクエストのような「伝説的な登山」)私の指は実際に痛かった。亀裂を登り、棚に沿ってふるいにかけたときに、腕のオーバー/アンダーアンダーの動きと組み合わされて、崖の上部で少し一時停止する必要がないと言ったら嘘をつくでしょう。 (私の同僚であるRuss Frushtickがプレイしたときに重大な乗り物酔いの問題を経験したことは注目に値します山の呼び出し、快適な設定が最大化されていても。テレポートの動きが必要なカジュアルなVRユーザーの場合山の呼び出し病気にならないようにするために、あなたはこのゲームを処理するには多すぎるかもしれません。)
しかし、それを通して、VR 2センスコントローラーはどちらも快適でした。メタクエスト2のコントローラーとほぼ同じですが、モーションセンサーリングは大きく、親指をカールするメタのものとは対照的に、手首の周りに広く包みます。少しプレイしたバイオハザード4 VR今週の比較ポイントとして、クエスト2では、VR 2の感覚にうなずく必要があります。逆説的に、彼らのより大きなサイズを考慮して、私は実際にプレイ中にそれらについてあまり考えませんでした - そして、ゲーム自体から私の焦点を削除するものが少ないほど良いです。
画像:Sony Interactive Entertainment
実際、ソニーは、遊んでいる間に発生する可能性のある気晴らしを軽減するために苦労したようです。ヘッドセットが適切に調整されていれば、私の目の周りのゴムのアコーディオンは私の顔をヘッドセットから分離し、ヘッドセットが適切に調整されていれば、部屋の光が浸透しないようにします。リアバンドからぶら下がっているヘッドフォンはちょうど正しい長さであるため、ワイヤーが耳に引っ張らないか、または垂れが低すぎます。
私のように、あなたがコンソールにつながれずに家の部屋で起動するクエスト2の能力に夢中になっている場合、PSVR 2のUSB-Cコードは間違いなく目立ちます - あなたの胴体は、ヘッドセットのリアバンドを引っ張らずに休むための最も外れた場所であることがわかりました。ただし、このコードは、PS5が将来のゲームで提供できる利益に対して支払うためのわずかな価格のように感じられます。
テザーはさておき、これらのタッチは私の目の前で起こっていることのためにすべてを作ります。私は手にVR 2の感覚にほとんど気づきませんでした。長期にわたる登山中に湿った隙間で苔癬の虹が成長するのを見るのは良いことです。ヘッドフォンは私の耳にしっかりと休み、3Dオーディオを楽しむ方が良いです。これは、私の下の激しい川、左側の燃える火、そして右側の雑草の監視員の機械的なうなり声を示しています。どちらかといえばします経験から私を引き抜いてください - ヘッドセットの触覚フィードバックは夢中になるよりも少し迷惑であることがわかりました。
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その間にホップするときのようにRez Infinite、苔、サンパー、 そして煙の中の歌:再燃、PSVR 2の強みの1つが私の長いセッション中に出てきます山の呼び出し:非常に快適なヘッドセットです。重量は、厚い前方パッドと柔らかいリアバンドの間に均等に落ち、額や鼻の橋の痛みや痛みを防ぎます。さらに、1つのボタンを使用して、前方のバイザーを拡張し、もう1つはリアバンドのグリップをリリースするために、ヘッドセットも調整する簡単です。乱れた髪と、現実の世界で自由に戻って歩くことに伴う一般的な不安を除いて、拡張プレイセッションの後の摩耗は悪くありません。 Meta Quest2は不快なヘッドセットだとは思いません。サードパーティのアドオン。しかし、私にとって、私にとって快適さは、フォームの他の主要なハードルの多くがマウントされた段階で、VRにとって最も重要です。
概念の証明として、また、ヘッドセットのゲームが将来どのように見えるかの縮図として、山の呼び出し作品。しかし、概念のほとんどの証明のように、それは決して私を引き戻すつもりはありません。 PSVR 2での私のお気に入りの瞬間は、テトリス効果:接続または驚異的あなたの目の前- まったく新しいタイトルではなく、代わりに他のプラットフォーム、異なるヘッドセット、または以前の世代からのキャリーオーバー。これは、これらのゲームの永続的な魅力の記号です。PSVR 2システムセラータイトルの欠如。しかし、それでも - 私は、PSVR 2の存在をよりよく正当化するために、そしてその非常に急な価格を正当化するために、本当に新しいと感じる何かに熱心です。
それは実際にはモーションコントロール、目の追跡、またはPSVR 2を起動するときに最も興奮している触覚フィードバックではないからです。ヘッドセットの非常にエレベーターピッチ:VRに最も興奮しています。 PS5。今から1週間後、VRの更新ができることは完全に可能ですグランツーリスモ7、男の空はありません、 そしてバイオハザードビレッジ(後者は、私の意見では、それ自体がシステム販売者になる可能性があります)、その約束は実現する可能性があります。 PlayStation 5での私のお気に入りのゲームのいくつか。はい、PSVR 2にはたくさんの可能性がありますが、今ではそれについてです。
PlayStation VR 2 2月22日にリリースされます。Periphheralと付随するソフトウェアは、Sony Interactive Entertainmentが提供するPre-Releaseユニットを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。