チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
海岸の魔法使い暴走からすべての停留所を引き出しています稲妻列車それは第5版ですダンジョン&ドラゴン。その最新リリース、Planescape:多元宇宙の冒険、D&Dが10年で見た中で最も楽しく、最も白いナックルされたスリルを届けます。しかし、また、スペルジャマー- その前に来た3巻セットをテーマにした、これは骨にもう少し肉を使用することができます。
とはいえ、これは、その軽いタッチが実際にダンジョンマスターズの利点に機能する可能性があるまれな状況です。そして物事とは、私はプレイヤーのキャラクターを意味します。奇妙で素晴らしい物語に奉仕するために、衝撃的な量のキャラクターの死の準備をしてください。
Planescape設定のファンは、1999年のPC RPGからそれを知っている可能性が高いPlanescape:苦しみ、それは失われた魂が赦免への道を見つけたという物語を語っています。Planescape:多元宇宙の冒険そのビデオゲームの物語をインスピレーションとみなし、まったく同じ場所とほぼ同じ状態、つまり最近復活し、記憶なしにプレイヤーキャラクターを開始することさえあります。
箱入りセットには、3つのハードカバーの本と便利なDMの画面が含まれており、すべてハンサムなスリップケース内にパッケージ化されています。その核心はですシギルとアウトランド、そのオリジナルのビデオゲームのファンへのラブレターをあらゆるインチを感じる設定本。ただし、わずか96ページで、シギルとアウトランド- Spelljammer製品のようにアストラルアドベンチャーガイドそれはそれの前に来ました - 詳細は少し薄く感じます。同様に、含まれているキャラクターの背景は、家に書くものではありません。彼らは、この冒険が設定されている領域に意欲的なキャラクターを結びつけるのに良い仕事をしていますが、彼らがこの設定の外に多くのユーティリティを持っているかどうかはわかりません。
率直に言って、何シギルとアウトランド使用できたのは、市のさまざまな派fact、主要な建物、および外野の領域に関する追加の詳細を含むより多くのページです。ただし、その素材の代わりに、DMは取得しますモートの平面パレード、ページに多くの空白スペースが残っているモンスターと統計ブロックの肥大化した64ページのコレクション。ここでの大きな魅力は、ナレーター、モルテ、中心的な役割を果たした困難なフローティングスカルですPlanescape:苦しみ。残念ながら、彼のユーモアはコンピューターの画面からページまでうまく翻訳されていません。
それは私たちに箱入りセットの96ページの冒険を残します、フォーチュンの車輪のターン、そして、あちこちのいくつかのギャップを除いて、いくつかの推奨される変更がありますが、それは絶対に提供します。
[編注記:以下には、のプロットのネタバレが含まれていますフォーチュンの車輪のターン、内部に含まれるキャンペーンPlanescape:多元宇宙の冒険。]
ビッグギミックでフォーチュンの車輪のターンプレーヤーのキャラクターが死ぬたびに、彼らは本当の自己のわずかに異なるバリエーションとして戻ってきます。それは、D&Dの通常のルールとその実装方法への素晴らしい微調整です与えますそれよりも取るプレイヤーから離れて代理店。ポイントを故意に駆り立てるために、死は隅々まで後ろにあるようです。オープニングダンジョンだけでも、2つではなく、低レベルのキャラクターを即座に殺す3つの非難されていないトラップがあります。
しかし、死んでしまうと、プレイヤーは少なくともしばらくの間アクションを出させる必要があります。刑務所に行くように独占、死はD&Dのゲームを本当に遅くすることができます。 DMSがアクションを動かし続けることは、時間をかける人よりもプレイヤーとのエンゲージメントをはるかに多く見ることができます。正しくプレイして、それはひどく高潔なサイクルであり、より奇妙なキャラクターのバリエーションが時間の経過とともに現れ、プレイヤーのキャラクターが殺されるほどです。
残念ながら、フォーチュンの車輪のターン書かれたペーシングに関してDMSを他の好意ではありません。私の最大の不満は、次のストーリーが並ぶ前にプレイヤーで半ランダムで一見無関係なミニアドベンチャーを捨てることによって、DMSがちょっとした物事を捨てるように求められるいくつかのセクションです。この設定自体は、「数週間、何世紀、または何世紀にもわたって」にまたがる可能性のあるフィクション内のタイムラインでこの無気力を強化します。繰り返し、繰り返し、数ヶ月または数年の間、D&Dをプレイすることはすべて素晴らしいことですが、複雑な物語を伝えるのにそれほど長い時間がかかると勢いが殺される傾向があります。これは、この特定の物語に特に当てはまります。これは、ドーナツ型のシギル自体と同じくらい円形です。
一番下の行は、ポイントに到達するのに時間がかかりすぎるDMSがフォーチュンの車輪のターンキャンペーンの最大の物語アークを去勢するリスクを冒してください。私の推奨事項は、頻繁にキャラクターを殺すことに加えて、エンドゲームに向かって前進することを支持して、トピックから外れていると感じるものをスキップすることです。そして、Jared Blandoの活気に満ちた地図作成と、スティックを振ることができるよりも、魅力的な時計仕掛けのオートマトンなど、それはなんとエンドゲームです。何よりも、17レベルのキャラクターが、これまでに公開されている最も挑戦的な第5版のD&Dエンカウンターのいくつかと戦うキャンペーンを終了します。
ゲーム中期の不均一性とその補足資料の相対的な不足にもかかわらず、Planescape:多元宇宙での冒険D&Dの約束を、魅惑的で非常に挑戦的な冒険で提供します。それは多元宇宙を通り抜ける派手で不安な暴れであり、古典的なロールプレイングゲームを新年に送るのに最適な方法であり、その非常に期待されている2024規則改訂。
Planescape:多元宇宙の冒険10月17日に物理製品として店舗やオンラインに到着します。コンテンツは、海岸の魔法使いを予約注文する人のためにすでにデジタルでライブです。本は、出版社が提供する事前リリース物理コピーでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。