養蜂場戦略ボードゲームはほとんどその最も価値のあるリソースを無駄にします

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

卓上ゲームのアートは、多くの場合、開発の最も高価な部分です。適切なケースは、ストロングホールドゲームの最近のキャンペーンの成功ですテラフォーミング火星、これは、ターゲットが在庫しているフランチャイズのためにKickstarterで220万ドル以上を稼いでいるにもかかわらず、Walmart、そしてAmazon、使用することを選択しました人間の代わりに人工知能によって生成されるコンテンツ。 Stonemaier Games、の出版社翼幅、より高い道を取り続けています。

たとえば、会社のブレイクアウトヒットを考えてみましょう。アイデアの胚芽は、気まぐれなバックルームのプレイテストセッションからではなく、ポーランドの芸術家をフィーチャーした記事から来ましたJakubRóhalski。ディーゼルパンクのメカと混ざった彼の印象的な牧歌的なシーンは、彼らが最初に示されたときに騒ぎを作り出しましたKotakuです続けます過去10年間で最も成功したボードゲームの1つ

養蜂場、Stonemaierは、高品質で人間が生成した芸術に再び取り入れました。高い概念、非対立的なゲームは優れています。しかし、それはそのアーティストの光を隠します、信じられないほど、ブッシェルバスケットの下。または、むしろ、蜂の巣。

養蜂場プレイヤーが王冠を競い合い、感覚的なスペースファーリングミツバチのコロニーの最も生産的なメンバーとして競争する共同タイルベースの戦略ゲームです。ちょうどのように、それは非対称です。つまり、テーブルの全員がわずかに異なる力と目標を持っていることを意味します。実世界からのテーマの手がかりが必要ですメリトロジー。それは文明の夜明け以来人間を魅了してきた科学であり、その時代にますます重要になっているものです急速で変更不可能な気候変動。プレイヤーは惑星から惑星に移動し、資源を集め、植民地を構築します。他のミツバチにダンスを教えることができ、エンドゲームの勝利ポイントを生成するための機械的にユニークな方法を作成できる小さな仕掛けもあります。

最近地元のゲームグループで遊んで、私は実際にミツバチや蜂の巣がどのように機能するかについて何かを学びました。これは、ボードゲームについて奇妙なことです。そして、それはその作成者である新人ゲームデザイナーのコニー・ヴォーゲルマン(最近貢献しました私たちの特別な年末のボードゲームのラウンドアップ)、その主題に対する情熱はスペードで届きます。しかし、ゲームボードとゲームの作品の両方でアートが実装される方法は、モリヤが行った信じられないほどの作品を大いに曖昧にしています。

高度な高度なミツバチは、どのようにしてゼロの重力で回りますか?彼らの宇宙船はどのように見えますか?奇妙な新しい世界で初めて歩き回るとき、彼らはどのような種類の掃除機の宇宙ギアを使用していますか?正確には、彼らはそこに着いたときにセントルイスのゲートウェイアーチ(多くのストーンメアーゲームに共通するイースターエッグ)にどのように敬意を表しますか?モリヤは仕事をして、これらの強力なミツバチの数十のイラストを日常生活に取り入れてきました。しかし、そのアートが位置する小さなトークンは、その作品のほとんどをテキストとグラフィカルな要素で隠しています。ゲームボード自体の広大なアートでさえ、宇宙のコロニーで働くミツバチの大きくて首尾一貫したシーンを特徴としていますが、すべてのゲームをその上に置くと、ほとんど不明瞭になります。

ゲームプレイに関する限り、それは喜びです。の非対称性養蜂場そして、膨大な量のコンポーネントは、テーブルにセットアップするたびに箱の中に隠れたままです。つまり、プレイするたびに同じ体験をする可能性は低いことを意味します。一方、コロニーの他の蜂と比較してその力を反映するためにゲーム全体で回転するプラスチック製の蜂のポーンは、魅力的な機械的適応です。しかし、グラフィックデザインは少し混乱しています。そして、それは少なくとも私が識別できるものからは残念です。モリヤは今回本当に挑戦に立ち上がった。

Stonemaierは、卓上業界のロールプレイ側のフリーリーグと同じように、この制作には明らかに費用をspareしみませんでした。ゲームには、リネン紙に印刷された1つではなく、2つではなく、3つの頑丈な指導小冊子が含まれますそしてゲームを新しいプレイヤーに教えるために明示的に作成された両面ガイド。プラスチックパックインは、すべてのタイルをソートするための小さなポケットでカスタムメイドされています。ノッチさえあるので、ゲームボードはスライドしません。代わりに、ボックスの上部が戻ってきたときにすべてのビットをしっかりと整理します。それらの新しい蜂の形をしたミニチュアで締めくくりますそれは75ドルの素晴らしい価値ですシングルプレイヤーモードを含むリプレイ可能性がたくさんあります。

明らかに、モリヤのアートの手段としてカードの代わりにタイルを使用するという決定は、提示されたように彼のイラストの規模に登場します。それらがすべて小さな六角形のタイルでなければ、ゲームボードは結局のところ、蜂の巣に似ていません。わかった。しかし、その結果、ゲームボードは、タイルを詰めた後、巨大な宇宙ベースのスプレッドシートにも似ています。

おそらく複数のゲームボードを備えたより型破りなデザインを見たいと思います。また、私の近所に点在するさまざまな受粉者の巣箱で行うように、すべてのプレーヤーのミツバチがボードに着陸するのを見るのも興味深いことでした。ボードのその部分でiPhoneを指すこともでき、ゲーム内の忙しいミツバチの楽しいタイムラプスビデオを生み出すこともできます。

しかし、私はこの時点でニットを選んでいます。このゲームは優れていて、教えやすく、複数のプレイスルーに報酬を与えます。これは、深い集中力と友好的な会話を平等に可能にする珍しいゲームの1つです。さらに、もっと学ぶことができて興奮していますwyrmspan- 精神的な後継者翼幅今年後半に到着します。デザイナー?以外はありませんルーキーベテランゲームデザイナーのコニーヴォーゲルマン。

養蜂場現在、直接利用可能ですStonemaierゲーム、 の上アマゾン、そしてあなたのフレンドリーな地元のゲームストアで。 Stonemaier Gamesが提供する小売コピーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

69ドル

•1〜5人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:60〜90分