マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
2002年に、Metroidファンはシリーズの神秘的なヒロインSamus Aranについてもっと多くを学びました。その年11月18日、一人称シューティングゲームメトロイドプライム- Retro Studiosによって開発され、最近開発されましたNintendo Switchのリマスター- プレイヤーを初めてサムスのスーツに入れて、周囲、敵、オブジェクトをスキャンし、メトロイド、悪名高い宇宙パイレーツ、そしてさらに学ぶことができます。サムスを育てた古代のエイリアンチョゾレース。しかし、前日プライムのデビュー、2Dプラットフォーマーと呼ばれますメトロイド融合Game Boy Advanceに出てきましたが、Samusの頭の中にいるプレイヤーを本当にできたのはこのゲームでした。
でメトロイド融合、Nintendo Switch Online + Expansion Packサブスクリプションの一部として現在利用できます。Samusは技術的に話すことはできませんが、最終的に声を出します。日記のようなテキストでは、彼女の敵と彼女が「アダム」(彼女を救うために彼の命を与えた元指揮官の後に)をニックネームするという奇妙な宇宙ステーションAIについてのログで、サムス・アランは彼女の感情的な状態、彼女の感情的な状態についてこれまで以上に開きます過去、そして彼女の前進。ゲームのストーリーラインは、おしゃべりな主人公に慣れているが、以前のMetroidゲームと比較して、現代のプレイヤーにとってはまばらに見えるかもしれません。融合大きな変化を示しました。ラコニックヒロインは以前はシファーであり、プレイヤーが自分の感情を投影できるオブジェクトでした。で融合、サムスは、彼女の短い、忘れられないミシブで彼女自身の感情を明らかにします。
に含まれるジャーナルエントリでゲームのマニュアル、彼女は、地下鉄の発祥の地である惑星SR388を「あの見捨てられた岩」と説明しています。これは、彼女がそこに繰り返し直面した恐怖についてのさわやかで親しみのある敵意を課しているフレーズです。で融合Samusの別の一人称独白 - 彼女は、メトロイド種がどのように彼女を救い、救ったかについて哲学的になっています。実際、それはかつて彼女がかつて免れた赤ちゃんのメトロイドからのDNAです(中にメトロイド2)それは彼女を死の瀬戸際から救った融合:「私は生き残り、何か違うものとして生まれ変わりました。この事実を熟考して、私は気づきます...私は私の人生を2回hatch化しているメトロイドを借りています。」
全体を通して融合、サムスはまた、彼女の命令を与え続けるAIの性質を熟考します - 昨年の戻ってきたうぬぼれメトロイドドレッド、これはのイベントの直接の続編です融合。この包括的なプロットポイントは、の終わりに大きな感情的なペイオフを持っています恐ろしい、そしてが恐ろしいのストーリーは、経験していないプレイヤーにとってもうまく機能します融合、それは持っている人にとってはずっと難しくなります。
ストーリーの詳細が唯一の理由ではありません恐ろしいプレイするファン融合、 けれど。また、後に登場した初期のデザインの概念と感性のショーケースでもあります恐ろしい- 具体的には、融合敵SA-Xは、サムスを容赦ない決意で追求します。のリリースに先立ちメトロイドドレッド、Polygonは、いくつかのメインラインメトロイドゲームのディレクター兼プロデューサーである坂本吉本に話しました。恐ろしい直接インスピレーションを受けた致命的なEMMIロボット融合そして、そのSA-X追跡シーン:「この15年間で概念全体が変わっていません。本当に、この強力な戦士であるサムスは、彼女を追いかける圧倒的な敵に直面するだろうということでした。それがアイデアでした。」
どちらでもないメトロイド融合または恐ろしいまさに怖いです - 彼らは1979年のホラー映画から手がかりを得て、いくつかの高ストレスの近い四半期の瞬間を持っていますがエイリアン、最初のゲームに影響を与えました。よく似ていますエイリアンSFスペースホラーゲームのようなSFスペースホラーゲームデッドスペース、融合バックトラッキングを通じて大規模なマップを解き放つのではなく、Samusが主要な領域に1つずつ冒険しているため、他のMetroidゲームよりもはるかに直線的でしっかりとプロットされています。そのペースはもう一つの大きな理由です融合他のメトロイドゲームとは大きく異なります。各離散領域にはAIとの新しい会話、またはおそらくサムスからの新しい日記エントリが含まれるため、サムスアランの個人的な考えがさらに際立っていることを可能にするのは、珍しい選択です。これらの追加の詳細と、メトロイドフォーミュラからの逸脱が融合今日でもプレイする価値があります。
の成功を考えるとメトロイドドレッド、およびの再導入メトロイドプライムそして今メトロイド融合スイッチでは、現在のハードウェアからいくつかの優れたメトロイドゲームがまだ欠けていることはさらにイライラします。オリジナルですがメトロイド1987年からSwitch Online Services、はるかにプレーヤーに優しいGBAリメイクを介して入手できますゼロミッションeShopには非公開のままです(Wii Uの仮想コンソールを除く)。その間、ゲームボーイクラシックメトロイド2:サムスが戻ってきます先月スイッチに追加されたので、ファンはさらに大声で叫びましたMercurySteamのメトロイド2リメイク、SUSが戻ってきます、独自のスイッチポートを取得します。 (もともとは3DSでリリースされました。)最後になりましたが、確かに、任天堂DSクラシックはどうですかメトロイドプライムピンボール、史上最高の使用サムス・アランのモーフボール??
とはいえ、非常に多くのMetroidゲームが最新のデバイスで簡単に入手できるようになったため、文句を言うのは難しいです。後メトロイドドレッドファンは終わります融合しかし、私は彼らがもっと欲しいと思う。うまくいけば、任天堂はその避けられない電話に耳を傾けるでしょう。