ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
任天堂のバックカタログは非常に馬鹿げているので、発売時に新しいゲームボーイとゲームボーイアドバンスコレクションオンラインでのNintendo Switchでは、カルトの好奇心、人気のシリーズのメジャーとマイナーなエントリ、そしてゲームボーイのような殿堂入りのミックスを提供する余裕がありますテトリス、後で十分に節約しながら。しかし、この会社にとっても、任天堂の最も大胆なデザインの1つの預言的な影響とパンクロックの放棄に触れるものは何もありません。Warioware、Inc。:Mega Microgames!
任天堂がこの2003年のGBAリリースで無秩序なミニゲームコンピレーションのアイデアを発明したわけではありません。そしてカルト執着。 Konamiの同様にシュールで愚かなBishi Bashiゲームは、1990年代後半にアーケードに初めて登場しました。しかしワリオワレあなたの視点に応じて、ビデオゲームの概念全体をその最も純粋な本質まで煮詰めるか、それを完全に壊したという、形式的で審美的な極端にアイデアを取りました。
アイデアは簡単です。進行するにつれてスピードアップする「マイクロゲーム」のガントレットを生き延びます。それを並外れたものにしているのは、任天堂の開発者がWarioware、Inc。任天堂の社内R&D1部門内の小さなチームによって作られました。「マイクロ」という用語を展開したとき、実際には冗談ではありませんでした。ゲームの長さは3〜4秒以下であり、そのルールは単一の動詞に要約されています。ドッジ!シュート!ジャンプ!土地!ピンチ!入力!爆発!嗅ぐ!命令とビジュアルを解析し、必要な入力(Aボタンの方向またはタップ、または両方)を把握して実行して実行するために、1秒の画分があります。もちろん、時間の経過とともにそれらに精通しますが、各ゲームには、つま先を維持する速度、長さ、タイミングの多くのバリエーションがあります。
ここでは、プレイヤーとゲームの間の通常の会話の根本的な圧縮がありますが、それは非常にスリリングな経験です。単語、ビジュアル、そして執dickなサウンドトラックの間の空間で起こるシナプススナップです。ワリオワレ新しいゲームを文字通り数秒まで体験し、学習し、マスターするプロセスを崩壊させます。プレイヤーは、ゲームの生涯から学んだ本能とパターンの混合に基づいて行動します。いつタップするか、いつハンマーをするか、いつ曲がるか。
この概念が厳格でミニマリストの視覚スタイルと一致すると想像できますが、任天堂は反対方向に一生懸命になります。Warioware、Inc。意図的に乱雑で、醜く、矛盾しています。ワイヤーフレーム、シルエット、未完成のプログラマーアート、ストックフォト、乱暴に対照的なイラストスタイルのポストモダンなミッシュマッシュです。ゲームは任天堂の通常の完璧主義に直面して笑い、非常に多くのデジタルレンガの落書きのようなゲームのアイデアを走り回り、会社自身のヒットのいくつかをサンプリングします。アヒルハントにゼルダの伝説、ヒップホップトラックのループのように。デザイナーが個々のポストイットノートで書き留めたアイデアのいくつかは、アニメの女性が長くぶら下がっているぶら下がっている弦を嗅ぎ分けるように、かなり少年です。巨大で筋肉質のマリオと落ち込んだ怪獣のように見えるクッパが顔を離したように見える偽物の格闘ゲームもあります。神聖なものはありません。
ワリオは、マリオの利己的で怠zyで、無能な表側として、このすべての捨てられた無秩序のための完璧なマスコットです。のうぬぼれワリオワレ彼は、豊かなキックのスキームとしてゲーム開発に参加することを決めたということであり、あなたは彼と彼の奇妙な友人が思いついた半分のアセッド製品をプレイしているということです。マイクロゲームの各スイートは、フリップフォンの服を着るディスコキングのジミー、猫と犬のドリブルとスピッツのようなワリオの仲間が主演する奇妙な物語に囲まれています。 (ねえ、ドリブルの運賃はマーボーイだったことが判明しました!)これはどれも意味がありませんが、ブームボックスのウィンドシールドワイパーまたはポンピングデシベルメーターを揺さぶることでマークされたビートは続きます。
ありそうもないことワリオワレ- ありそうもない、しかし完全に必要なことは、それが野生と同じくらい完璧であるということです。ジョークは、プレーヤーがテニスラリーを返すか、ワリオの手を伸ばしてバーに沿ってスライドするビールをキャッチするため、同じメトロノミーの精度で着地します。ゲームは容赦なく、酔わせるものであり、そのタイミングは真っ白です。ゲームの3D時代がストライドを打つと、ゲームが複雑に雪だるま式になり始めたため、この華麗で逆説的な作品は代わりにそれらを引き離すことにしました。任天堂のBack-to-Basicsのカジュアルキャンペーンは、WiiとDSがここで予見されたものと、今後のスマートフォン革命の一口サイズのワンタップの精神を見ることができます。Warioware、Inc。これらのトレンドを予測し、パロディし、それを上回り、その歩みを破ることなく、そして、ビデオゲームについて自己重要で過度に決定されたすべてを、人生を肯定する中指を見事に与えます。