卓上ゲームグループが見つかりませんか?代わりにソロバージョンを試してください

あらゆる卓上ゲームの最も難しいメカニックは、それをプレイする人々を見つけることです。グループを組織することの物流上の困難、高品質のインディーTTRPGの流入、および他の無数の要因が、ある種のルネッサンスを引き起こしましたソロテーブルトップのロールプレイングゲーム- 具体的には、そうでなければ完全なグループ向けであるゲームのソロルール。

明確にするために、ソロの卓上現象は新しいものではありません。ポリゴンの寄稿者としてトムアナは説明します、80年代にはウォーゲームから本格的に始まり、今後数十年にわたってゆっくりと成長しており、進行中のcovidパンデミックの検疫期間がボードゲームとTTRPGに最適な瞬間を提供するまで。スタンドアロンTTRPGが好きですティム・ハッチングス'歴史千年前の吸血鬼、ショーン・トンプキンアイアンウォーン、クリス・ビゼット惨めな、 そして星の間で一人でによるタム孤独な卓上RPGエクスペリエンスの基礎を築きました。

2020年以来5年間で、需要は増加しています。先月のPax Unpluggedで、繰り返しリフレインを聞いた:人々はソロのロールプレイングゲームを探しに来ました。ここ数年で非常に多くの素晴らしいゲームがデビューしましたが、テーブルトップのゲーマーはゲームで棚を最大限に活用しているようです。これと協力するために、デザイナーは、セカンダリサプリメントを作成すること、クラウドファンディングキャンペーン中にソロルールをストレッチゴールにするか、ベースゲーム自体に含めることにより、ソロプレイをルールセットに組み込むことを開始しました。以下の3つのゲームは、デザイナーがゲームにソロルールを含めることにかかったアプローチの範囲を表しています。

スウェーデンのゲームスタジオ無料のリーグ出版ノルディックホラーRPGのソロルールを作成しましたVaesen2023年、PerHolmströmによって書かれたゲームのソロイテレーションには、ベースゲームの事前に決められたミステリーを、あなたが行くときに発見する謎をシフトする段階的なガイドが含まれています。カードのデッキとコアブックのランダムテーブルを使用して、ソロVaesenプレイヤーに、サイコロを巻き込んで謎を明らかにして、カードの色と価値を使用して行動の結果を決定しながら発見を決定します。

クラシックフックとリングゲームに基づいて、ハント(is/ed)Meghan CrossとDillin Apelyanは、2人のプレイヤーがハンターとモンスターの反対の役割を担っています。プレイヤーはそれぞれ2D6を転がし、誰が最初にダブルをロールするかを確認して、トークンを全面的に進めます。その後、勝者は対応するプロンプトでカードを引いて、ゲームと同じ伝統でストーリーを前進させます女王のために。ゲームのソロイテレーションが必要ですハンター(is/ed)怪物を調べるという中心的な経験と、プレイヤーが受け入れや否定の規模に沿って移動するようにプッシュします。のストレッチゴールハント(er/ed)クラウドファンディングキャンペーン、ソロルールセットは、彼自身のソロゲームを書いたエリオットデイビスによって書かれました、プロジェクトECCO、Soul Muppet'sのソロエディション軌道の青そしてどんちゃん騒ぎをやる

Jeff Vandermeer'sに触発されたシュールなプレイツーローズホラーゲーム消滅ゾーンジャンプからソロプレイに完全に寄りかかった。同様の方法でハント(is/ed)、このゲームは、カードベースのプロンプトに依存して、隔離された変異に満ちたゾーンを介してプレイヤーをガイドし、そのうちの1つだけが生き生きとしています。各アクションでは、「はい、」または「いいえ」の結果を持つ「それほど簡単でない」カードを描画する必要があります。 1〜6人のゲームとして宣伝されています(GMで2-6ではなく)、ソロルールは常に焼き付けられましたゾーン。ソールプレーヤーが複数の文字をコントロールすることを除いて、ソロルールはほぼ同じままです。

26ドル

Vaesen北欧の神話からインスピレーションを得て、ファンタジーのロールプレイングに対するより暗いアプローチを提供します。アートワークは驚異的であり、捜査官とモンスターハンターを英国とアイルランドの民間伝承に連れて行くことができる拡張もあります。