画像:Infinity Plus 2/505ゲーム
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
オリジナルパズルクエスト、2007年から、タイトルに天才がそこにあるゲームの1つです。パズルがあり、クエストに行きます。そのクリエイターには簡単なアイデアがあり、それをうまく実行しました:bejeweled-3つのパズルゲームは、敵と戦い、レベルアップし、ストーリーをフォローするロールプレイングアドベンチャーのゲームプレイエンジンとしてのゲームです。 Steve Fawknerによって設計されたオーストラリアのスタジオInfinite Interactiveのこのジャンルマッシュアップは、2つのフレーバーの矛盾した塩キャラメルの衝突にさらにインスピレーションを受けました。 - 深さと複雑さで知られているストーリーテリングのジャンル。うまくいった。
完全に乾燥する前に、洪水 - さて、おそらく、たぶん小川 - 模倣の模倣品が続き、その後、トリクルに遅くなりました。世界は先に進みました。フォークナーの発見には錬金術の輝きが残っていましたが、サブジャンルはしばしばそうであるように、ファッションが廃止されました。パズルクエストGunghoが同様にテーマにした、無料でプレイするスマートフォンで干し草を作るには早すぎる到着到着パズル&ドラゴン数年後にクリーンアップしましたが、そのゲームでさえiOS App Storeで利用できなくなりました。
そのすべてが最近リリースされましたパズルクエスト3好奇心 - 私のような人々にとっての希望のビーコンは言うまでもなく、色を一致させ、数字を見るのが好きです。しかし、私は、15年間の介入で、パズルクエストが道を失ったことを報告するのは悲しいことです。
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パズルクエスト3、Steam、iOS、およびAndroidで利用できるため、宝石や統計の同じ単純なつながりで魔法を見つけることができなくなりました。これは洗練されたゲームであり、3Dキャラクターがスムーズにアニメーション化されており、ゲームボードの両側で派手な攻撃を解き放ちます。しかし、コアマッチ3のアクションは野varであり、基本的ではありません。戦闘システムとの相互作用のペース(同じ色の呪文を充電するために宝石と一致します)は、ストーリーは当たり障りのないものであり、RPGの多くのレイヤーが外をいじくり回しています戦闘の重量をすべて倒します。それが無料でプレイできるゲームであることは助けにはなりません。通貨とリソースの付随的な混乱は、他の靴がいつ落ちるのか疑問に思うように疑いを持って考慮しています。
あなたがプレイする感覚パズルクエスト3デザイナーは、パズルよりもロールプレイングに関心があるということです(どちらよりも収益化に興味があります)。間違った端から設計されています。優れたパズルRPGでは、パズルのゲームプレイはアクションがある場所です。 RPGは、パズルを意味と賭け金で投資し、あなたの経験に形を与える上部構造です。しかし、不可解が退屈である場合 - そしてそれはパズルクエスト3- ゲームの残りの部分もそうです。
画面を点滅させる大きな数字のチェイサーでシンプルなマッチ3パズルのショットを切望する場合は、すぐに満足できるほどお勧めしますパズル&ドラゴン代わりに、十分にまともです新しい任天堂スイッチエディション。しかし、このサブジャンルは、過去15年間ではるかに興味深い場所に行きました。今日プレイできる最高のパズルRPGの5つを紹介します。
Gyromancer
画像:Popcap Games/Square Enix
最初の1つパズルクエストトラップからのクローンは、Square EnixとSquare Enixの間の2009年のコラボレーションではありませんでしたペグル開発者Popcap。 Popcapのゲームプレイが必要ですBejeweled Twistそして、華やかなアートワークと典型的な日本のRPGストーリーラインとともに、クリーチャーのコレクションとレベリングを追加します。ゲームの最も賢い側面は、コンピューターの対戦相手が順番になるのを待つのではなく、動きを無駄にすることなくボードを解決しようとするあなたからのすべての緊張と危険の感覚を引き出すエレガントな戦闘メカニックです。
GyromancerPCで利用できます(スチーム、無料のデモが利用可能)とXbox(後方互換Xbox 360バージョン)。
Might&Magic:衝突のヒーロー
画像:Capybara Games/Ubisoft
私のお金のために、カピバラヒーローの衝突- 2009年にNintendo DSに初めて登場し、2011年にPCとコンソールの決定的な「HD」バージョンで登場しました。これは、これまでに作られた最大のパズルRPGです。バトルシステムができるようなものに簡単に匹敵する可能性があるため、パズル戦術やパズル戦略ゲームと呼ぶ方が正確かもしれません。事前戦争洗練されています。カラーコード化されたユニットの積み重ねと組み合わせのシンプルな概念は、5つの派factと実質的な30時間のキャンペーンにわたるルールの美しくバランスの取れたネットを通じて外挿されます。それは恥ずべきことです、Ubisoftは、石のように冷たい古典であるため、これを完全な再発行処理に与える可能性は低いです。
Might&Magic:衝突のヒーローPCで利用できます(スチーム、無料のデモが利用可能)とXbox(後方互換Xbox 360バージョン)。注:一部のPCプレーヤーは、ゲームがWindows 10/11でうまく機能しないと言っています。
あなたはボートを建てる必要があります
あなたがもっと一口サイズで熱狂的なものを空想しているなら、EigheightGamesの2015年のモバイルヒットの続編10,000,000タイルマッチングのダンジョンクロールは、その最も範囲のエッセンシャルに剥ぎ取られました(少しの無限のランナーが投げ込まれています)。キャラクターは左から右に走り、モンスターとチェストに遭遇しますが、攻撃、キー、またはバフを形成するためにシーケンスを並べるために、タイルのラインを必死にスクロールします。負けることはできませんが、画面から押し出されると、ボートに戻ってアップグレードして再編成できます。あなたはボートを建てる必要があります面白く、ペースが速く、非常に速いです。
砥石
開発者のCapybaraは、このカラーマッチングでクリープスマッシングダンジョンダイブを使用して、このフォームとオリジナルのパズルメカニクスの天才の熟練度を再び証明しています。Gyromancer、あなたの本当の対戦相手はあなた自身です:リスクと報酬の絶妙なゲームでは、あなたは色分けされたモンスターの常に長い鎖のチェーンをつなぎ合わせようとします。砥石確かにRPG側には物事の側面には光がありますが、ルールを曲げて壊すのに役立つ広範なアイテムクラフトシステム、そして毎日の課題、メタの課題、ボスラッシュモードなどが備わっています。アートとアニメーションはグロテスクで面白く、デザインは改善できません。 Capyほど誰もこれで優れている人はいません。
砥石iOSおよびApple TVで利用できますアップルアーケード、PC(すごい)、 そしてニンテンドースイッチ。
古代の敵
グレイエイリアンゲームは真のアウトサイダーアーティストであり、元ジェーンオースティンにインスパイアされたタイムワスターで蒸気の成功にありそうもないかつてのカジュアルゲーム開発者です。リージェンシーソリティア。古代の敵の陰気なダークファンタジーのテーマはそれほど魅力的ではありません。しかし、それは、カードのランニングをクリアするという単純な行為を中心に、洗練された細かいバランスのとれたRPGシステムを開発することで補います。それは、グレイ・エイリアンのジェイク・バーケットが長年にわたって洗練し、ゲームによって洗練されたカードをクリックするという触覚的な喜びが、それ自体がそれほど魅力的ではなかった場合ほど、それほど重要ではありません。