ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
1990年代初頭、ライセンスの癖を通じて、オランダのエレクトロニクス会社フィリップスは、任天堂に基づいて3つのゲームを作る権利になりました。ゼルダの伝説CD-IインタラクティブCD-ROM形式のシリーズ。 CD-Iは実際にはゲームマシンではなく、フィリップスは実際にはゲーム開発者ではありませんでした。結果は、予想通り、ひどいものでした。任天堂の歴史におけるいくつかの警告物語の1つであり、同社がIPを非常に激しく保護していることに貢献しています。
現在、これらのゲームの3番目、1994年ゼルダの冒険- 一般的にロットの最悪であると考えられている - インディー開発者のジョン・レイがゲームボーイのために、その現代的なスタイルで、非常に優れたものであることが再ミューズされましたリンクの目覚め。 Layのバージョンを再生できますItch-Ioのブラウザー内、またはロムをダウンロードして、エミュレータまたはオリジナルのゲームボーイハードウェアで再生します。
他に何もなければ、それは有名なugいオリジナルよりも少し簡単です。意図しない陽気なフルモーションビデオカットシーン。最初の2つのCD-Iゼルダゲームは、のスタイルのサイドスクロールプラットフォーマーでしたゼルダ2:リンクの冒険、そして、手描きのスプライトとアニメーション化されたカットシーンを備えていますが、ゼルダの冒険- プリンセスゼルダ自身をプレイ可能な主人公としてフィーチャーする2番目のCD-Iゲームは、シリーズの伝統的なトップダウンビューを独自の非常に恐ろしい審美的なシフトとブレンドしました。
「ゲームはの美学に固執しますリンクの目覚め、からのいくつかの機能も組み込まれています年齢のオラクルそして季節のオラクルレイはポートの説明に書いており、GB Studio Game Creatorで開発したことに注目しています。
横たわるToll Kotakuそのゲームボーイゼルダの冒険彼は開発に約14か月かかりました。ゼルダの冒険ゼルダの歴史の中で好奇心ele盛な脚注にすぎないのではありませんが、その前にプレイ可能な主要な修正を探しているなら王国の涙どちらかあなたの夢をダッシュまたは満たします、始めるのに最適な場所です。