ゼルダの伝説:知恵のエコーは、新しいものと古いものの楽しい組み合わせです

画像:任天堂

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

1時間、ゼルダの伝説:知恵のエコー最後の2つのゼルダゲームを素晴らしいものにしたものすべてを提供しているようで、新しいレンズを通して数十年の試行された真のゲームメカニックを再考しています。プレイヤーの創造性が必要です野生の息そして王国の涙そして、それを古典的なトップダウンの伝説のゼルダアドベンチャーに載せます。

ポリゴンプレビュー知恵のエコー今年の8月、ニューヨーク市での任天堂のイベントで。ゲームの短い時間に基づいて、それは秋の最も期待されるゲームの1つです。

私たちの実践時間知恵のエコーゼルダ王女が逮捕され、投獄されたとき、ゲームの開始近くで開始されました。王国全体に奇妙な裂け目が開かれ、王とその頻繁な保護者のリンクが欠落しています。 Hyruleの市民の多くも同様です。

彼女の細胞では、ゼルダの主要な相互作用方法が知恵のエコーのゲームの世界は、トライロッド、トライというスピリットから受け取る魔法の杖にあります。トライロッドを使用すると、ゼルダはテーブル、ベッド、ボルダー、モンスターなどのオブジェクトのコピーを作成し、エコーと呼ばれるレクリエーションを召喚できます。瓶や岩のような無生物は、その近くのトライロッドを使用するだけでコピーできます。しかし、敵のモンスターをコピーするには、プレイヤーは最初に1つを倒す必要があります。やると、これらのエコーはすべて拡大し続けるノートブックに入ります。

Zeldaのコピーが複数の用途を持つことができるオブジェクト。テーブル、箱、装飾的な低木は、障害物を克服するための階段や一時的な橋を構築するのに役立ちます。木製の箱は浮遊装置としても機能し、低木を燃やしてから他のオブジェクトにドラッグして燃料を設定することができます。ベッドは、その場しのぎの橋として、またゼルダが眠る場所として、健康を回復することができます。モンスターエコーでさえ、複数の目的を果たすことができます。ストランドラと呼ばれるクモは、ゼルダが登ることができるシルクで作られたロープを作成できます。そのシルクも可燃性であり、パズルに対する創造的な(そして破壊的な)ソリューションにつながる可能性があります。

ゼルダがエコーとして召喚できるものは、彼女のトライロッドの力によって支配されています。ゲームの早い時間には、3つの料金がかかります。ロックやキーズなどのシンプルなオブジェクト(フランチャイズのバットのバージョン)を召喚すると、1つの充電だけが消費されます。槍を振るうモブリンのように、より強力なものは、2つの料金を消費します。強いダークナットナイトが3つ食べます。 ZeldaのTri Rodは時間の経過とともにより強力になりますが、実践的な時間に基づいてより多くの料金を獲得する方法は明確ではありませんでした。

ゼルダには、ゲームの開始時にいくつかの攻撃的なオプションしかありません。私は早い段階で岩を作って敵に投げることで、早い段階でたくさんのモンスターと戦いました。次に、ゾル(スライム)とロープ(ヘビ)をコピーし、それらのエコーを戦場に展開して戦いました。ある時点で、私はとがった海のウニのエコーを作成する方法を学び、それをつかんで背中にダークナットを刺しましたが、私が召喚した別のモンスターと戦う気が散っていました。モンスターの私の戦闘力はすぐに成長し、私の指揮でさまざまなオブジェクトとクリーチャーのセットを与えてくれました。

トライロッドのコピーアンドペースト能力に加えて、ゼルダの魔法の杖は彼女をオブジェクトに結びつけることができます。ゼルダが何かと結合すると、彼女が動くと動きます。ボンドは、間に合わせのシールドを作成したり、オブジェクトやモンスターを押したりするのに役立ちます。逆に、ゼルダはリバースボンドと呼ばれる電力を使用することもできます。ゼルダは、フローティングプラットフォームや壁に登るクモなど、オブジェクトに従って移動します。

ボンドは戦闘でも使用できます。の1つ知恵のエコーの初期のボス戦は、所有されたリンクのように見えるもの、または魔法のリンクのレクリエーションとの対決です。 (おそらくエコー?)ゼルダは、ボンドを使用して自分自身をつなぎ、ハイリアンシールドをリンクし、攻撃に対して脆弱になるために手からそれを引っ張る必要があります。しかし、リンクのシールドがなくなったら、ゼルダはあらゆる種類のモンスターを召喚して彼を倒すことができます。

ゼルダがこの暗いリンクを打ち負かすと、彼女は強力な新しい能力を獲得します:ソードファイターフォーム、効果的に彼女を回しますの中へ少しの間リンクします。ソードファイターの形では、ゼルダは剣で叩いて障害物を取り壊すか、スピンスラッシュを破り、敵のグループと戦うことができます。また、ソードファイターフォームにより、ゼルダが高くジャンプすることができます。 ZeldaのSwordFighterフォームをオンにするオプションは、単にエネルギーとして知られるリソースによって支配されています。

ゼルダは彼女の能力を高めることができます消耗品スムージー- 私たちは実践的な時間に試すことができませんでしたが、トレーラーでからかわれています。彼女が着ることができるピンとアクセサリー。そのようなアクセサリーの1つはハートピンでした。それを着ている間、オブジェクトを壊したり、背の高い雑草を切り抜けると、より多くの心が現れます。

Zeldaの能力、アクセサリー、および彼女がコピーできるオブジェクトやクリーチャーでいっぱいのノートブックはすべて、膨大な量のゲームプレイの可能性を作成します。 Hyrule(およびその代替現実はまだ世界です)解決するための小さなパズルと、獲得するために創造的なソリューションを必要とする宝物がいっぱいです。探索する地下のダンジョンもあります。私たちが実践的な時間に見たのは、古典的なゼルダパズルボックスの伝説的な伝説、ロックされた部屋、隠された鍵、環境の課題でいっぱいでした。

ゼルダの伝説:知恵のエコー最近の3D ZeldaゲームのGargantuanの範囲がないかもしれませんが、それは持っているように見えます同様に、創造的なゲームプレイとプレイヤーの柔軟性。しかし、ゼルダの古典的な伝説のゲームのように機能しますが、古い学校のパズルを解決し、ダンジョンを創造性と組み合わせて、スタイルの魔法の組み合わせをもたらします。ゼルダの最初のソロアドベンチャーは、すでに勝者のように感じています。

任天堂がリリースしますゼルダの伝説:知恵のエコー9月26日のスイッチ用。