ストライダーは、アクションとアドベンチャーの違いを分割します

この仕事では、あまり意味をなさないことが起こることがあります。たとえば、行くように東京ゲームショーカリフォルニア州アーバインが開発されたアーバインをチェックしましたストライダー。しかし、ここにいます。

7月にComic-Conで明らかにされました、新しいストライダー開発者のDouble Helixから、古典的なNinjaアクションプラットフォームシリーズを2.5dに進化させます。多くの点で、アクションとアドベンチャーの違いを分割するように見えます。戦闘は、速いが派手ではない(少なくとも早い段階で)、そしてオープンではないが精巧ではないレベルデザインであります。ゴルディロックスの物語です。

重要なメッセージは、ゲームが応答性が高いと感じていることです。メインキャラクターのストライダーであるヒリューは、敵を素早く攻撃して走り、問題なく跳ね返ります。 TGSで見たものでは、彼の動きは効率的でありながらシンプルで、プラットフォームと戦闘のほぼ平等なバランスがありました。見ているがゲームのComic-Conトレーラー、ゲームの後の部分が、キャラクターがカックインするともう少しショーを行うようです。

私がプレイしたTGSバージョンでは、カプコンのプロデューサーAndy Szymanskiによると、完全にテープでテープで録音されたさまざまなピースが含まれているため、完全に代表的なサンプルではありません。敵が火をつけて、今後のことを味わう。

「空中のほとんどのゲームよりも速いので、(地面よりも)ずっと速いように感じます。」

演奏中に際立っていた1つの詳細は、Hiryuのランニングアニメーションで行われました。 Hiryuのコントロールを実験し始めたとき、彼が地上での地域よりも地面にいるとき、彼がゆっくりと回っているように見えることに気付きました。おそらく、それが理由があるかどうか疑問に思っている微妙な区別。開発者は、プレイヤーが空中でより多くの時間を過ごすことを奨励しようとしていたのでしょうか、それとも後でいくつかのプラットフォームの課題に就くことができました。

私の実践時間の後、シマンスキーは、ヒリウのターンアラウンド速度は地面であろうと空中でも同様に反応すると説明しました。ゲームがアニメーション化されている方法のために、それは単に異なって見えます。これは、それらのラインに沿って問題に遭遇しなかったので、私にとって信じられないように聞こえます。 「空中のほとんどのゲームよりも速いので、(地面よりも)ずっと速いように感じます」と彼は言いました。

Szymanskiは、ほとんどのプレイヤーでゲームが約5〜6時間続くと述べ、ゲームのすべてのバージョンには同じコンテンツがあると述べました。 TGSでは、ゲームはPlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4に登場し、PS4ゲームは1秒あたり1080pと60フレームでわずかなエッジがありましたが、違いは比較的マイナーです。

オールインは、ゲームの探索力学と15分間のトレードショーのデモからの戦闘のアップグレードをよく理解するのは難しいですが、それは良いスタートのように見えます。