ポリゴンのゲームオブザイヤー2014#10:PT

クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。

ptゲームでさえ?これはポリゴンでの実際の議論でした - 「それはゲームではない」クラシックを選択したのと同じアウトレットウォーキング・デッドそして家に帰った今年のトップゲームのピックでは、2年間のランニング。

ウォーキング・デッド行動が不足していたので、一部の人はそれがゲームではないと主張しました。しかしPTのプライマリメカニック - 同じ廊下を何度も歩いている - ウォーキング・デッドTwitchシューターのように見えます。家に帰った解くのが最もシンプルなパズルが特徴ですptの多くのパズルは機械的にシンプルで、その存在そのものがパズルであり、その全体の存在は、コミカルに鈍いシーケンスのイベントを完了すると明らかにされるためだけに慎重に隠された宝物です(私は「Jareth」ソリューション、個人的に)。

では、なぜゲームではないのですか?コマーシャルだから?

pt「Playable Teaser」の略であり、1)プレイリリースの誇大広告の疲労感を高め、2)ビデオゲームのデモのアイデア全体を再考することに直面して、プレイヤーの期待を破壊するための、Kojimaの類似点史の最新の努力です。以前の取り組みには、信じられないほどの石油タンカープロローグが含まれますMetal Gear Solid 2:息子の自由、コナミと無料でバンドルされましたエンダーのゾーン、そして今年は残念ですMetal Gear Solid 5:グランドゼロ、a受け入れられない30ドルのデモ。

小島の新しいハイポイントはpt

SonyのAugust Gamescomの記者会見で、Mysterious 7780S Studiosによるステルスリリース(前述の「Jareth」ソリューションを参照)、pt新しいホラーゲームのデモとして請求されました...それは本当です。一種の。それほど時間はかかりませんでしたゲームの最終ループを完了する1人のプレーヤー- 集団的インターネット全体が一貫性を備えて再現するのに数週間かかる偉業であり、彼女がたまたまライブストリーミング中にそれをしたことがありますか?これはまったく新しいレベルのティーザーでした。

Streamer Soapy Warpigの熱狂的なナレーションは、Revealの象限の脅威を完全に強調しています。まず、小島の名前が画面を埋めます。悲鳴。それからホラー・インプレッサリオ・ギレルモ・デル・トロ。別の悲鳴。その後、スターノーマンリードゥス。 「ああ、私のクソ神。」そして最後に公開…サイレントヒルズ、現在はコジマと協力者のデル・トロとリードスの世話をしている古典的なフランチャイズの最新作です。彼女のストリームはすぐにYouTubeに移動し、ラウンドを作成しました(8月以来、印象的な50万回の視聴回数を獲得しました)が、テンプレートでもビデオに巻き込まれました、プレイヤーは、電話をトリガーするために必要な手順を再現するのが困難でした - 「あなたは選ばれた」 - ゲームを終了するドアのロックを解除しました。

$ 0.00の信じられないほどの価格で、プレイヤーはまったく新しいと感じるものをダウンロードできます

私は比較しましたptピクサー映画の前のアニメーションショーツに。何に関係なくサイレントヒルズそうです - そして私たちは持っています信じる理由それは似ていませんpt- pt独自に立っています。それは小説や短編小説であり、長い作品の章ではありません。これは、ビデオゲームには実際には存在していなかったフォームです。

ちょうど1つの環境を備えたゲームをどのように販売できますか、そしてその環境は廊下です。アクションはありません。ロジックに反します。 「ゲームではありません。」しかし、あなたがそれを渡すならば、どのようにして経験をするために必要な生産価値を正当化できますかパンツシッティング怖い? (真剣に、まだゲームだけからのスクリーンショットは十分ですフリーク私は)。

解決策:デモ。または、この場合 - 以来サイレントヒルズまだリリースから数年であり、それは明らかであるようですptおそらく60ドルのAAAビッグブラザーは、そのスパルタンメカニックを共有しません。プレイ可能なティーザーです。


したがって、$ 0.00の信じられないほどの価格で、プレイヤーはまったく新しいと感じるものをダウンロードできます。これはモバイルゲームではありません。これは無料のゲームではありません。しかし、それはAAAでもありません。実験的です。アバンギャルドでさえ。一人でプレイするのは本当に難しいですが、アクセスできます。それは、繰り返しますが、それは本当に怖い(プロのヒント:午後中にプレイ)だけでなく、本当に難しいからです。幸運を解き明かしますpt奇妙な論理だけです。ソリューションがほとんど合意されていても、数ヶ月後もいくつかのことを説明することはできません。 (なぜ懐中電灯の色が変わるのですか?)

運が良ければ、pt一種の妥協を表します。フランチャイズが輝き、新しいアイデアが呼吸に苦労しているますますリスク回避市場では、両方を行う方法があるのでしょうか?そして、私たちが運がないなら、pt異常のままです。 AAAビデオゲームが自由に実験的である別の現実を見てください。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム