今年の野球シムMLBのエディションThe Showは、伝統的には少し遅れて到着すると、ゲームの開発者は今週発表しました。ゲームのPlayStation 3とPlayStation Vitaバージョンは4月1日に開催されますが、PlayStation 4バージョンはMLB 14ショー5月のいつか予想されます。
このわずかな遅延 - ゲームは通常3月上旬に屈する - は、パリティでゲームの3つのバージョンすべてを得るために働いている開発者のソニーサンディエゴにチョークアップすることができます、とコミュニティマネージャーのRamone Russellは言いました。 San Diego Studioは、PS4バージョンよりも機能が豊富なPS3およびPS Vitaバージョンを提供するのではなく、メジャーリーグの野球シーズンが正式に開始された後、後のリリース日を選択しました。
ゲームのPS4バージョンは、特徴的にパリティにあることに加えて、多くのグラフィカルなアップグレードをもたらします。新しい照明エンジン、プレーヤーのためのより詳細な髪、30の野球スタジアムが「ゼロから構築された」ために「ゼロから作られた」 PS4の処理能力。より良い、より多様な人口の多い群衆、レンダリングされたフィールドグラス、および2つのコンソールバージョンの並んで明らかなその他の視覚的改善により、新世代のバージョンが際立っています。
開発者は、それぞれがPS4で10,000を超えるポリゴンで構成される1,000を超える異なる群衆モデルを約束します。 Sony氏によると、各スタジアムには、より本物の詳細を得るために、100万匹以上のポリゴンが含まれています。また、すべて1080pの解像度で、毎秒60フレームで実行されます。
のすべてのバージョンMLB 14ショーラッセルによると、たくさんの新機能が含まれています。そのうちのいくつかは、プレイヤーにフルゲームをより速くプレイするオプションを提供することに焦点を当てています。
「私たちが聞いた最大の不満の1つは、ゲームをプレイするのに時間がかかりすぎるということです」とラッセルは言いました。とMLB 14、ソニー・サンディエゴは、プレイヤーに「より速く、より魅力的な体験を時間を費やして、より少ない時間のコミットメントで」に与えることを目指しています。
「私たちはプレゼンテーションを完全にやり直しました」とラッセルは言い、開発者はスピードのためにゲームの脂肪の一部をトリミングしようとしていると言いました。 「誰も話しておらず、何も起こらない場合、私たちはすぐにゲームプレイに戻ります。」
開発者は、新しい機能を使用して、プレーヤーが30分以内に9イニングを完全にプレイできると言います。クイックカウントを使用すると、ゲームは2年間の過去のMLBデータに基づいて、ピッチカウント、ボール、ストライキの数を自動的に生成します。プレイヤーはバッティングの状況に置かれ、1つまたは2つのピッチをプレイすることができます。デモンストレーションで、ラッセルはクイックカウントを使用して数分以内に数回のイニングを演奏しました。
別の機能、プレイヤーロック(またはどこでもショーへの道)がMLB 14ショープレイヤーは単一の野球選手にロックし、彼だけをコントロールします。プレーヤーロックは、展示ゲーム、フランチャイズモードなどで使用でき、プレイヤーはいつでもオプションをオフにすることができます。
今年ショーまた、毎年のセーブを導入します。つまり、2014年のフランチャイズモードの保存データとショーへの道は将来のゲームに引き継がれます。
その中の別の方法MLB 14PS3とPS4のプレイヤーは、新しいコミュニティチャレンジモードです。これにより、プレイヤーは、イニング、スコア、ランナーなどの要素をベースにカスタマイズして、状況にいくつかの目標を設定することにより、一意のゲームシナリオを設定できます。プレイヤーはこれらの課題を他の人に試すためにWebにアップロードできます。たとえば、人々が野球の歴史の特定のインスタンスを追体験したり書き直したりするための課題を設計することができます。
MLB 14PS3とPS4では、長期にわたる機能のデビューであるオンラインフランチャイズもマークされます。 Sony San Diegoによると、Scouting、Amateur Draft、Free Agency、CPUが行った取引を含む「オフラインバージョンの機能のほとんど」が移行します。スタジオは機能セットの詳細を提供していませんでしたが、オンラインフランチャイズでは、スケジューリングの変更、部門の再配置、利用可能なプレーオフスポットの数の変更など、リーグコミッショナーのカスタマイズオプションが提供されます。
Sony San Diegoは、Diamond Dynasty Modeを拡大しています。このモードでは、架空のチームをまとめて、スタジオがPS3とPS4で追加イニングを呼び出す機能を備えています。オンラインでプレイするとき、人々はボーナス報酬を獲得するために、オフラインゲームで他のユーザーが作成したチームに挑戦することができます。
それが新しいゲーム内報酬システムであるスタブに結び付けられるかどうかは不明です。遊ぶことによってMLB 14任意のモードでは、ユーザーはスタブを獲得し、ショーへの道路でトレーニングポイントなどのアドオンコンテンツを購入するために使用できます。スタブは、人々が予約注文情報で見た「普遍的な通貨」ですMLB 14。ラッセルは、「それは人々が恐れているものではない」と言った - プレーヤーがモードを進行する方法を変える可能性のあるマイクロトランザクション - そして、プレイヤーが本当のお金を使わなかった場合に付け加えたMLB 13昨年、彼らは今年そうする必要性を感じません。
ソニーは、ラッセルがサンディエゴのチームがチューニングの近い段階にあると言った、より多くの詳細とプレイ可能なバージョンのゲームが今後数週間で利用可能になると約束します。
Samit Sarkarがこのレポートに貢献しました。
アップデート:PS3バージョンの予告編ですMLB 14ショー。