Atariからより想像されたクラシックを見ることを期待してください

デジタルディストリビューされたゲームに焦点を当てるシフトで、パブリッシャーのアタリはバックカタログに浸って、クラシックタイトルを再考し、今日の聴衆に関連する方法を見つけています。

同社は2つを発表しました新しい「再想像された」ホラーゲーム8月にお化け屋敷に基づいて、そして一人で暗闇であり、その上で会社のデジタルビジョンを詳述しましたポリゴンとの別々のインタビュー。私たちが最近彼と話をしたとき、彼はアタリのゲームの多くがまだ人々に共鳴しており、ゲームのデザインがまだ続いていると言いました。しかし、古いゲームを単に再リリースする代わりに、会社は彼らが現代的で関連性を感じる機会を見ています。

「220を超えるこの素晴らしいカタログを持っていることで、それは私たちに多くの課題と利益を与えてくれます」と彼は言いました。 「挑戦側は何を選ぶのですか?これらの新しいことを求めているこのファン層のために、私たちが本当にリソースを置き、本当に吹き飛ばしたいと思っているのは何ですか?反対側では、そのバックカタログを選択することの利点があります。

「(アタリで)、私たちは皆、私たちが考えていたお気に入りを持っています。これは、新しいテクノロジーを活用し、新しい配信方法を活用し、芸術的で創造的で商業的な視点から意味があるものはどうでしょうか?」

のようなゲームのために暗闇の中だけで:照明、The Alone In the Darkシリーズの記事がオンラインで協力的な劇を受け取ったのは初めてです。非現実的なエンジン4に組み込まれたこのゲームは、4人のプレーヤー協同組合をサポートします。また、プレイヤーがレベルを記憶できないようにランダムに生成されます。敵はさまざまな場所に生成され、ロックされたドアとルームレイアウトはプレイスルーごとに変更されます。

Unreal Engine 4の使用により、開発チームは照明技術をゲームプレイに統合することもできます。プレイヤーは懐中電灯を持っていますが、敵は光の中にいる場合にのみ脆弱になります。プレイヤーが暗闇の中で敵に弾丸を発射しようとすると、彼らはほとんどダメージを与えません。 Shallbetterによると、これらは小さなもののように見えるかもしれませんが、経験に深みを加え、以前の反復が起動したときに不可能なものです。

「私たちの目標は、古典的なゲームプレイで新しい体験を作成することです」と彼は言いました。 「完全で持続的な関連性。」