モバイルファーストゲームを扱うためのFacebookの戦略

ゲームがモバイルデバイスで離陸し、開発者がブラウザベースのデスクトップからモバイルファーストに焦点を移したとき、Facebookには問題がありました。Facebookを介してモバイルデバイスでゲームをプレイできませんでした。あなたはまだできません。しかし、ソーシャルメディアの巨人は、モバイルファーストゲームの時代に関連する方法を考え出しています。その戦略の一部は、ゲームのモバイルバージョンを優先する開発者を採用することを伴います。

「それは本当にまったく選択ではありません」と、Facebookの北米リードでのゲームパートナーシップチームのダンモリスは言います。 Facebookに入社する前、Morrisはモバイルゲーム開発者のDenaで働いていました。 「実際、それはかなり誤った二分法になりつつあります。」

Morrisによると、モバイルゲーム開発者はFacebookプラットフォームを活用して新しい収益ストリームを見つけることができ、Facebookはゲームのモバイルバージョンの発見を増やすこともできます。

たとえば、開発者はできます彼らが元々モバイル用に作ったゲームを開始しますFacebookプラットフォームでは、新しい視聴者をゲームに紹介します。モバイルデバイスでのゲームを選択する人はますます多くありますが、Facebookプラットフォームには依然として10億人以上のユーザーがおり、2013年の時点で、平均3億7500万人が毎月プラットフォームでゲームをプレイしています。

Facebookは、モバイルバージョンのゲームへの紹介を促進することもできます。これにより、「モバイルへの送信」機能により、文字通りユーザーをApp Storeに送信してモバイルバージョンのゲームをダウンロードします。ゲームの多くは同期されており、ゲームの場合はファームビル2:カントリーエスケープ、プレイヤーは2つの異なる農場を管理しますが、ゲーム間でアイテムをやり取りできます。

Facebookは、自分自身をモバイルゲームと競争していると位置づける代わりに、発見のための別のツールとモバイルゲーム開発者をサポートするプラットフォームの両方として、市場で独自の場所を切り開くことを試みています。

ただし、Facebookプラットフォーム以外のアプリをプレーヤーに紹介することは、会社にとって最も有利な動きではありません。 2013年年報ソーシャルネットワークは、独自のモバイルアプリやWebサイトをFacebookと統合する開発者から直接収益化しないと述べました。 「Facebookの統合を独自のモバイルアプリと優先順位付けするためのプラットフォーム開発者の取り組みは、広告と支払いの機会を生み出すユーザーアクティビティの成長を削減または遅くする可能性があり、収益に悪影響を与える可能性があります」と報告書は読みました。

しかし、同社は長期的な利点に焦点を当てていますが、Facebookが統合されたWebサイトやアプリでの関与の増加につながることを期待しています。

「ゲームは楽しく、人々はいつもFacebookにいます」とモリスは言います。 「それは一日の終わりに非常に単純な方程式です。」