速度の必要性は、この秋に同名のゲームで再起動します

スピードフランチャイズの必要性は再起動することです、と電子芸術は本日発表され、スピードが必要ですこの秋。

スピードが必要ですPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされる予定であり、プレスリリースによると、「ディープカスタマイズ、本物の都市自動車文化、夜行性のオープンワールド、ゲームを通してあなたを引き寄せる没入型の物語」を提供します。

これは、1994年のオリジナルからリリースされた22番目のスピードゲームのニーズです。フランチャイズは、第3回の後にゲームの番号付けを停止し、代わりに「」のスタンドアロンタイトルを使用しました。ニトロ」、」シフト" そして "最も指名手配。」

今年のニーズフォースピードは、2013年のスタジオであるGhost Gamesで開発中ですスピードライバルの必要性

「Need for Speedはゲームで最も象徴的な名前の1つであり、この再起動でそれを偉大に戻しています」とGhost GamesのエグゼクティブプロデューサーであるMarcus Nilssonは準備された声明で述べています。 「20年間の歴史を引き出し、ゲームをリリースして1年を取ると、私たちは常に望んでいたゲームを作成しています。私たちはファンの話を聞き、彼らの想像力を捉え、車やスピードへの情熱を解き放つ体験を提供しています。」

2014年1月、アレックスウォードとフィオナスペリー左Criterionゲーム、彼らが2000年に見つけたスタジオ。1か月後、ゴーストゲームはレイオフでヒットし、発表されていないスピードゲームの開発は保留にします。その後、5月に、EA CEOのアンドリューウィルソンは、2014年に新たなスピードゲームの必要性がないことを確認しました。ニルソンは後にブログの投稿で、チームは次のゲームで開発に深く、「構築」に集中したいと書いています。あなたが値するゲーム。」

「私たちは2014年にスピードの必要性を解放しないことを決定しました。そのため、2015年の非常に革新的なスピードのニーズに向けて取り組むことができます」とNilssonは当時書いています。 「あなたが非常に楽しみにしている基盤の上に構築された経験。」

Nilssonは、コミュニティのフィードバックが2015年のスピードゲームのニーズを形作ることを再確認し、フィードバックを招待しましたシリーズのFacebookページ。

「これからは、スピードの必要性の未来を形作るためにあなたの助けが必要なので、あなたは定期的に私たちから聞いています」と彼は書いた。 「私たちは、将来のゲームプレイとあなたが情熱を持っていることを知っている機能に関するあなたの入力を望んでいます。私たちは革新を続け、常に彼らがもたらす車のお祝いと喜びを続けることを確実にします。」

今日の発表でスピードが必要です、同社は、このゲームは「EA独自の自動車文化コミュニティによって燃料を供給されていると書いています。Speedhunters

スピードが必要です都市の自動車シーンの過去、現在、緊急のトレンドの豊かな世界に飛び込むことにより、本物の自動車文化に基づいた体験を提供します。ゲームの研究開発におけるSpeedhuntersとのこのコラボレーションは、詳細と現実世界の信頼性のレベルがエキサイティングな世界のゲーマーを包み込み、そのみで発見して楽しむことを意味します。スピードが必要です配達することができます。」

Electronic Artsは、6月15日にゲームの最初のフルトレーラーをリリースする予定ですが、以下の最初のティーザーを見ることができます。