ホーニングイノベーションに焦点を当てたゴーストゲーム、スピード2015のニーズのためのプレイヤーフィードバック

Ghost Gamesは、スタジオに新鮮な体験を構築し、コミュニティのフィードバックを収集するためのより多くの時間を与えるために、2015年まで新たな速度のタイトルをリリースすることはありません。スピードウェブサイトが必要ですゼネラルマネージャーおよびエグゼクティブプロデューサーのマーカスニルソン。

昨夜、出版社の電子芸術の財務収益コール中に、会社のCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、あるだろうと述べました2014年のスピードレースフランチャイズの必要性に新しいタイトルはありません。これは、2002年以来の最初の年であり、同社は少なくとも1つの速度ゲームをリリースしません。ウィルソンによると、EAは「来年、スピードプレーヤーのニーズのために高品質のエクスペリエンスを提供していることを確認している」と控えています。

彼の投稿では、ニルソンはプレーヤーに演説している - ウィルソンの声明を反映し、スタジオは次のゲームで「すでに開発中」であり、「あなたがふさわしいゲーム」の構築に集中したいと言っています。ニルソンはゴーストがプレーヤーのフィードバックを聞いていると言って、昨年の秋スピードライバルの必要性開発者がフランチャイズ内でプロデュースできるもののための「最初のステップ」でした。

「2014年にスピードの必要性を解放しないという決定を下したので、2015年には非常に革新的なスピードのニーズに向けて取り組むことができます」とニルソンは言いました。 「あなたが非常に楽しみにしている基盤の上に構築された経験。」

Nilssonは、コミュニティのフィードバックが2015年のスピードゲームのニーズを形作ることを再確認し、フィードバックを招待しましたシリーズのFacebookページ。

「これからは、スピードの必要性の未来を形作るためにあなたの助けが必要なので、あなたは定期的に私たちから聞いています」と彼は言いました。 「私たちは、将来のゲームプレイとあなたが情熱を持っていることを知っている機能に関するあなたの入力を望んでいます。私たちは革新を続け、常に彼らがもたらす車のお祝いと喜びを続けることを確実にします。」

2月、Polygonが報告したそのゴーストゲームは、Criterionゲームをきっかけにレイオフでヒットしました - 元スチュワードスピードフランチャイズの必要性 - 創設者のアレックス・ワードとフィオナ・スペリーはスタジオを去ります。情報筋によると、請負業者は手放され、フルタイムのスタッフには、補償を辞めたり、次の戦場タイトルでEA子会社の内臓ゲームを支援したりするオプションが与えられました。当時、開発中のスピードゲームが無期限に保留されていました。

ポリゴンはゴーストに手を差し伸べて、これらの以前のレイオフが次のスピードゲームのニーズを延期する決定に影響を与え、詳細を共有するかどうかを尋ねました。