アサシンクリードユニティは2014年のゲームでした - 正しい理由ではありません

暗殺者の信条の団結2014年のゲームであり、それは名誉や賛辞としての意味ではありません。

これは、間違った理由のために、これよりも2014年のゲームがないことを意味します。すべての主要なビデオゲームは、開発中に、容赦なく不満のある大衆とやり取りする際に、いくつかのささいな論争に反対します。暗殺者の信条の団結悲惨な打ち上げに至るまでの数ヶ月間、トラブルから逃れることは無力に見えました。その後、事態は悪化しました。

他のタイトルは、より無能なことをしたかもしれませんが、暗殺者の信条の団結それらすべてをしているようでした。出荷された製品はそうでした有名に壊れています、それに対する反応はそれ自体の失敗を持っていました、そして、良い尺度のために、それが提供した謝罪一緒に到着しました弁護士の言語の塊それでさえも冷笑的で不誠実に感じました。

ゲームは2週間遅れ、コミカルに苦しみました恐ろしいグリッチでさえ、そして、99ドル相当のゲーム内通貨の購入を提供するチャッツパを持っていました。 Ubisoftレビュー契約を悪用しましたそれはゲームの報道機関で、それがその手に臭いがあることを知っていたという疑いを投げかけました。暗殺者の信条の団結フランスで大騒ぎをしたそれがフランス革命とその中の中央人物のいくつかをどのように描いたかについて。

平凡なゲームであること - フランチャイズの歴史の中で最も低い得点 - は、その問題の中で最も少ないことでした。

何が悪かったの?

これらのネジアップ、意図しない軽微、虚偽表示、その他の失言にテーマがある場合、それはクリエイターと出版社が不平等な関係で優先順位を主張し、ゲーマーやメディアが押し戻されたときにそれらの後ろに立っていないことを反映しているということです。

早めのつまずき

女性のキャラクターをめぐる論争、ヒットした最初の大きなダストアップ暗殺者の信条の団結、代表的な例です。ポリゴンによって質問されましたプレイ可能な女性キャラクターが創造的な議論の一部であったかどうかについてE3で、クリエイティブディレクターのアレックスアマンシオは、彼らが早い段階であると言いましたが、それらの開発に費やす余分なリソースと時間はそれを禁止しました。

それは疎外された声明であり、少なくともアイデアを考えていることを信用したいと思われているように思われ、女性はゲームでレンダリングする必要がある追加の努力に値しないと言っていました。元アニメーションディレクターがオンになったときに悪化しましたアサシンクリード3、今、別のスタジオと一緒に「一日か2日か2日」と言ったと言った。マルチプレイヤーモードに女性を含める。シリーズの元のクリエイターの一人であるパトリス・デシレット、Ubisoftを批判するために現れました努力さえしないために。彼が昨年Ubisoftから解雇され、現在出版社を訴えていることを覚えておくことが重要です。

Ubisoft、その一部声明を発行しました「ビデオゲームの物語の多様性に関する有効な懸念を認識してください」と言って、シリーズの「性別と異なる民族の両方のプレイ可能なキャラクターを過去に含めること」に注目しています。

しかし、ゲームや、それがやろうとしている新しい異なることに注目を集めるデビューであったはずだった、暗殺者の信条の団結夏の終わりに、シーシングゲーマーテのサイバープロテストへの背景を形成した社会的トピックに関する激しい議論に沈んだ。それが2014年のゲームと見なすことができる大きな理由です。

グラフィックを抑えますか?

Ubisoftは、ビデオゲームで最も面倒でささいな議論の1つで、10月に再び口に足を踏み入れました。暗殺者の信条の団結チームは、彼らがそのスラップファイトから自分自身を守っていると思っていました。代わりに、彼らはさらに悪化しました。

10月、シニアプロデューサーのVincent Pontbriandは、ゲームは900pの解像度と1秒あたり30フレームで実行されると述べました。PlayStation 4とXbox Oneの両方。 「私たちは、すべての議論やものを避けるために、それらを同じ仕様でロックすることにしました」と彼は言いました。

議論を避けようとし、さらにそれに引きずり込まれます。

2013年以来アサシンクリード:ブラックフラッグまた、900pおよび30 fpsで発売されましたリリース後まもなくパッチXbox OneのためにPS4が抑制されているように聞こえるPlayStation 4エディションの解像度を高めました。コメントとフォーラムはin辱で激怒しました。

Ubisoftは、2人のコンソールメーカーの間に挟まれたサードパーティの出版社にとって最悪の場所にありました。その言葉を注意深く選択してください。出版社は、Pontbriandのコメントは「誤って解釈された」と述べ、Unityの仕様は「他のシステムよりも1つのシステムを説明するために」下げられないと主張した。

発売時にゲームが直面するトラブル、任意のフレームレートで働いています、このfoofarawを覆い隠します。それでも、メディアトレーニングは、来年のゲームの優先順位のリストで非常に高いように思われます。

悪いレポートカード

女性のキャラクターにおけるUbisoftの失言と1080pの論争は、答えが良い答えであり、回避的であることが悪いという質問によって設定されたと主張することができます。しかし、そのセンターピースフランチャイズのレビューをどのように処理したかは、積極的に虐待的でした。

Games Mediaは、合意された時間の前にレビューを公開しない約束に関するゲームの事前リリースコピーを取得します。この場合、リリース日の正午に時間が設定されました。 12時間のウィンドウを保証した真夜中のリリースイベント(およびダウンロード)の会計暗殺者の信条の団結批判なしでガラの打ち上げがあり、その中にある問題に対する警告がはるかに少なくなります。

持っていた暗殺者の信条の団結フレームレートドロップ、フェイスがなく、床の中を転倒するのは見られませんでした。正午の締め切りが低下し、感銘を受けていないスコアが流れたとき、ゲーマーはUbisoftがプロセスをゲームしたと信じるあらゆる理由を持っていたか、それが行ったゲームの背後に立っていませんでした。

Ubisoftは、行き過ぎたことを認めているように見える声明を発表しました。出版社は、「消費者とのサービスとコミュニケーション」とレビュアーとの関係を変更すると約束した。

この恥ずかしさや論争は、この悩まされたタイトルを打ちましたか?これは決して網羅的なリストではありません:

•すべてのバグとグリッチを修正するために必要な悪名高い4つのパッチ。 (間違いのおかげで、Xbox Oneの最後のパッチ完全な40GBタイトルのダウンロードが必要でした。)その年の最後の3か月の最大の話は、発売時に壊れた(特にオンラインサービスに関して)壊れた大物のゲームの数でした。暗殺者の信条の団結その大部分でした。

•Ubisoftは、すべての問題に照らしてリリース後のダウンロード可能なコンテンツの展開を一時停止し、最初のプレミアムアドオンはすべての人に無料であると約束しました。ただし、DLCのすべてを前もって購入したシーズンパスを販売していたため、Ubisoftは本質的にその購入を軽視しました。これらの顧客を補うために、Ubisoftは完全な無料ゲームを提供しました。もちろん、Ubisoftに対する集団訴訟に訴えたり参加したりしないというユーザー契約が付いてきました暗殺者の信条の団結またはそのDLCプログラム。

ビデオゲームでうまくいかなかった非常に多くのことを具体化することは、どのレビューよりも悪いです

•最後に、被験者を変えるのを待つことができないと言うかのように、次の暗殺者の信条に取り組んでいる誰かKotakuに漏れた一連のスクリーンショットは、作家にゲームプレイのビデオを見せ、たくさんの追加の詳細をこぼしました。リークに関するUbisoftの公式企業声明は、失望を表明し、「経験を強化するというコミットメントを再確認することでした。暗殺者の信条の団結。」

ラインの下、暗殺者の信条の団結の宣伝、悲惨な打ち上げ、およびそれに対する対応は、株主が顧客と株価を株主と見なすすべての単語を解析する大規模で公開された会社の行動を具体化しました。上記の領域のいずれかに滑り込んだこと - 明らかにゲームの品質が鍵である - は恥ずかしいことだったでしょう。具体化するすべてのビデオゲームでうまくいかなかった非常に多くのこと残念なレビュースコアや販売の数が不十分なものよりも悪いです。

アサシンの信条は、多くの人にとって非常に期待されているシリーズのままです。団結、そして間違いなく2015年のトップゲームストーリーになるでしょう。それがより良い理由であることを望んでいます。

この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム