任天堂は、2012年に発売されたシステムが発売される前でさえ、Wii Uコンソールの魅力で消費者を売るのに苦労したと、同社の中では、最近の株主会議。これは、任天堂が次のシステムであるコードネームNXで再び直面することができる挑戦であり、独自の機能を導入することが期待されています。
キミシマは、彼はwii uについて悲観的に聞こえるつもりはないと説明した発売前、さまざまな要因により、彼は会議中に彼に質問した人を含め、特定の投資家にそのように出くわすようになりました。
「内部営業担当者の会議で、誰かが世界中で1億個近くのWii Uシステムを販売すると予測しました」と彼は言いました。 「考えられるのは、Wiiがよく売れたので、Wii Uはそれに続くだろうということでした。 Wiiはすでに非常によく販売されていたので、それを超えて新しいシステムを販売する場合、Wii Uの魅力を明確に説明する必要があり、これは簡単な作業ではないと言いました。」
Wii Uを消費者に宣伝しようとする試みは、Kimishima自身がシステムの機能を伝えることに関する懸念があるため、Gamepad Controllerのように、クリエイティブフェローのMigeru oshigeru shigeru shigerusoが厳しい売り- だった悲観論として誤解されています。
Wii Uの困難な戦い任天堂は、NXとしてのみ知られている次のホームコンソールで避けたいものです。希少な詳細があれば、任天堂が3月のリリースに何を期待するかについての詳細を明らかにしていないため、消費者が質問することはほとんどありません。しかし、宮本はいくつかの困難を予想しています。
「Wii Uは、リビングルームでの生活を変えるメディアデバイスとして引き続き魅力的であると思います」とMiyamoto氏は述べ、「[A]同様の課題はNXで続く」と付け加えました。
システムが消費者にどのように機能するかを説明することは、1つの潜在的な問題にすぎません。 Nintendoの製造業のHirokazu Shinshiのマネージャーは、生産コストの上昇と任天堂のデバイスの作成の複雑な性質についても語りました。
宮本氏は、ゲーム開発コストも長年にわたって増加しています。希望は、任天堂の出力の間で世界的な成功があり、これにより、会社はハードウェアとソフトウェアにリスクを奪うことができるようになることです。
「私たちのビジネスのどこかに大きなヒットがあり、彼らは失敗したゲームをサポートし、他の課題を引き受けることができます」と宮本は言いました。 「したがって、私たちの基本的な前提は、少なくとも200万台の範囲で販売されるソフトウェアを作成することです。約300,000ユニットの販売を行っていた日本でのゲームのみをリリースした場合、単にコストを回収できなかったため、グローバル市場は当社の標準です。」
同社は以前、NXが幅広いゲームとともに発売されることを保証すると述べた。これは、Wii Uのリリースとは異なります任天堂は2015年に私たちに語った。タイトルには含まれますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、それですWii uにも来ます。
ハードウェアの販売に関しては、任天堂はNXが紛失して販売されるとは期待していません。今年の初め。
」私たちが発表している間800,000 Wii Uハードウェアの出荷予測、昨年とほぼ同じように、この会計年度の総売上高は5,000億円を予測しています」とキミシマは言いました。 「現在、ユニットの販売のための具体的な数字について話すことはできませんが、NXが販売の低下を補うことを計画しています。 NXのソフトウェアも販売と利益に貢献します。」
今年後半にNXの詳細をご覧ください。