任天堂の最新のコンソールがわずか数日離れたところにあることで(私たちはほぼ「あなたの指の日々を数える」領域にいます!)、任天堂はついにWii U.とらえどころのない任天堂のネットワークは、ネットワークサービスとの長年の闘争をどのように解決するのに役立ちますか?データをWiiからWii Uにどのように転送しますか?任天堂のCEOであるSatoru Iwataは、マリオスタイルの手袋を着ているように見えますか?これらの質問への回答など、この事前のWii u StoryStramには答えが見つかります。
MiiverseからEshopまで、Wii Uの新しいオンライン機能をテストする
1日1つのパッチ(ポリゴンのスタッフがダウンロードおよびインストールに約45分かかりました)では、ESHOP、Webブラウザー、Miiverseなど、Wii Uのオンライン機能の多くがアクティブになりました。
eShopを使用すると、ユーザーは完全な小売ゲームをダウンロードできます。新しいスーパーマリオブラザーズuそしてアサシンクリード3、また、小さなインディーゲームのようなものですリトルインフェルノそしてオーロラを追いかけます。完全な小売ゲームの価格は、店内と同じであり、ほとんどの新しいゲームの価格は59.99ドルです。より小さなインディーゲームの範囲は9.99ドルから19.99ドルです。
Wii UにはUbisoft Uplayアプリがあります
今月初め、UbisoftのCEO Yves Guillemotは、同社は両方でWii Uの発売をサポートする予定であると述べました。ゲームのオンライン販売とアップレイサポート。しかし、彼はその経験がどのように機能するかを詳述することを拒否しました。
Ubisoft'sの取扱説明書によるとゾンビー、Uplayは、プレイヤーの排他的な報酬を与え、ゲームに閉じ込められて最新のニュースを提供した場合に役立ちます。プレイヤーは、Webサイトから、またはNintendoのEshopで利用可能になるアップレイアプリを介して、UbisoftのUplayネットワークにアクセスできます。
Wii uはオフラインマシンとして始まります。パッチの前にできること
Wii Uは、任天堂の新しいコンソールが販売される日を店舗を離れると、オフラインマシンになります。
すべてのWii Uコンソールでは、オンライン、ゲーム、エンターテイメントサービスのランドリーリストのサポートを追加するためにパッチをダウンロードする必要があります。そのパッチは約5ギグです。独自の2つのテストを含む初期のレポートによると、パッチはダウンロードに45分から1時間45分、インストールに10分かかります。もちろん、接続速度やパッチをダウンロードしようとする人の数など、変数の数によって時間は異なります。
任天堂TVIIは12月に確認されました
任天堂TVIIは今年12月に発売されると任天堂は本日確認した。
ユーザーは、Wii U Systemのビデオオンデマンドサービスへのアクセスをより早く期待できます。これは、「今後数週間で」利用可能になるようになります、とNintendoは言います。ビデオオンデマンドでは、ユーザーがAmazon Instant Video、Hulu Plus、Netflixを使用してショーにアクセスできます。
Wii Uの魔法のゲームパッドの背後にある驚くべき(平凡な)技術
任天堂の新しいWii Uコンソールの最も魔法の要素は、比較的ありふれたテクノロジーを搭載しています。
2番目の画面のゲームは、Wii Uのゲームパッドに組み込まれた6インチ画面でフルマップ、メニュー、さらにはゲーム全体をプレイする機能であり、特別な形式のWi-Fiによって可能になります。
GameStopは、Wii Uコンソール、ゲームに対する高い需要を報告しています
GameStopは、今後のWii Uの発売時に「強気」であり、ハードウェアとソフトウェアの両方が強力な予約注文番号によって展示される需要が高いと、GameStopの幹部は今日の投資家の幹部が本日、第3四半期の財務報告書を呼び出します。
同社は現在、「ほぼ50万人」の人々がWii Uコンソールの待機リストに参加していると報告しています。 GameStopが設定されています待機リストPowerUp Rewardsメンバー専用の9月下旬、および10月中旬、250,000人以上の顧客がリストに参加しました。 Gamestopのトニー・バーテル社長は、「[Wii U]供給に関する知識が限られており、第4四半期に強い需要を満たすことができないかもしれません。」と述べました。
Mighty Switch Force:Inside WayforwardのレーダーアンダーワイイUローンチゲーム
Wayforward Technologiesは、多くの人が「インディー」開発スタジオとして定義するものではありません。会社の履歴書に関する数十のゲームは、アメリカの外交政策の不正やニーチェの憧れの概念に関係していないことに関係していますしたがって、Zarathustraを話しました。
任天堂の幹部は、Wii Uが限られた休日の可用性に対応しています
Wii Uの供給は、すべての主要小売業者、特にコンソールの349.99ドルのデラックスSKUでかなり制限されています。GamesIndustry.bizインタビュー。
Moffittは、特に高価なモデルの需要が実際に高いと説明しました。これは、「価格設定が良い場所にあり、証拠が消費者の対応にあることを示しているようです」。彼はまた、コンソールの需要が高く、一見低い供給にもかかわらず、現在の世代のコンソールの立ち上げのために会社が手元にあった以上のものだと付け加えました。
Nintendoは、Nintendo Network、Miiverse、Wii U Webブラウザーについてさらに説明します。
任天堂のアメリカは、独自の見解を提供していますSatoru Iwata大統領が主催する最新の任天堂直接、ウォーキング将来のWii Uのユーザーは、コンソールのオンライン関数を通じて - 今回は英語で。
任天堂のビル・トリネンは、任天堂のネットワークIDの作成、任天堂のeShop、Miiverse、Wii U Chat、Nintendo TVIIを使用するための要件など、14分間のビデオのさまざまな科目に焦点を当てています。トリネンはまた、先週リリースされた日本語任天堂Directの多くの科目に触れています。
編集:ボタンのないテニス:なぜ私はWii uについて心配しています
Wii Uの発売から5日間、ついにプレイするために事前注文する必要があることが最終的に発生しました。
あなたはこれを私の前進的な年に帰することができます。私の脳組織のゆっくりとした変性により、私が気づかずに捕まることができると仮定するのはストレッチではありません。しかし、私はそれがより大きな問題に語るかもしれないと思います。 11月18日まで1週間もかかりませんが、私はまだ自分が何をしているのかわかりません。そして、私は私が一人であるとは思わない。
「フリーク」と微調整:ゾンビウの発射への曲がりくねった道
Ubisoftは通常、コンソールの発売にかなりの努力をしていますが、ゾンビーWii UのDay-Oneラインナップでは予想外の発見です。パブリッシャーの初めてのリリース、1986年の一般的な命名遺産を共有していますがゾンビ、Ubisoftの多くは、それを新しい知的財産と考えています。これは、本質的にシステムでデビューする唯一の主要な財産です。既存のフランチャイズへの拡張機能と、他のプラットフォームからの軽く強化されたポートの拡張機能の中で、ゾンビー異常を証明します。
wii uはイノベーションを提供しますが、それはWiiを上回ることができますか?
今週の週末、次の世代のゲームは、任天堂のWii Uコンソールの発売とともに始まります。
ゲーミングコンソールの次の波への最初の進出は、Wii Uのユニークなタブレットのようなゲームパッドコントローラーを搭載しています。これは、ゲーマーがゲームと対話するための2番目の画面を提供し、テレビなしでホームゲームをサポートするデバイスです。
任天堂のWii Uには普遍的な成果はありません
UbisoftのWii Uプランには、Uplay Supportが含まれ、Eshopで完全な小売ゲームを販売しています
任天堂ネットワーク、最初に明らかにされました任天堂の大統領ヨワタは数日前、サードパーティのネットワークをサポートします。
Ubisoftの社長であるYves Guillemotは、同社の目標は、発売後いつかWii Uでアップレイオンラインサービスを提供することだと述べました。
任天堂は、ニューヨークの任天堂世界での真夜中の打ち上げを保持しています
任天堂は、ニューヨークのロックフェラープラザにある任天堂の世界店での真夜中の打ち上げで、Wii Uの北米のリリースをマークします、と同社は本日発表しました。
11月17日土曜日の午後6時から11月18日の真夜中から11月18日まで、このイベントでは、アメリカの社長兼最高執行責任者であるReggie Fils-Aimeが儀式のマスターとして特集されます。彼は任天堂のファンを歓迎し、伝統的な最初のカスタマー写真op。
Wii U ESHOPはタッチスクリーンナビゲーション用に設計されているようです
任天堂のウェブサイトにあるデジタルストアの日本語版の画像によると、タッチコントロールは、Wii UのeShopをナビゲートする最良の方法かもしれません。
コンテンツの大規模なパネルとタブ用の左側のドックを備えた任天堂のオンラインストアは、テレビ自体とは対照的に、コンソールのゲームパッドの画面で最も簡単に使用される可能性があります。
Wii Uのインターネットブラウザは日常的に使用するために設計されています、と任天堂は言います
タブレットゲームの台頭は「否定できない」と任天堂は言います
任天堂の販売およびマーケティングのスコット・モフィットのエグゼクティブバイスプレジデントによると、タブレットとスマートフォンゲームの台頭は「否定できません」。
今日のBMO 2012デジタルメディア会議で話すと、モフィットは、タブレットの成長は疑いの余地がないと述べ、「タブレットの成長とゲームをプレイする能力を否定できない」と述べた。
Wii U GamePad潜在的なデッドピクセルとマニュアルで対処された接続の問題
Wii Uマニュアルのトラブルシューティングガイドは、プレイヤーがゲームパッドでのデッドピクセルとオーディオ/視覚的切断に遭遇する可能性のある潜在的な問題に対処しています。
「液晶ディスプレイの特性により、少数のピクセルが照らされないか、常に照らされたままになる可能性があります」とマニュアルを読みます。 「これは正常であり、機能しないピクセルの数が通常時間とともに増加しない限り、欠陥とは見なされません。」
Wii U取扱説明書は、ゲームパッド、プロコントローラーなどの詳細な図を提供しています
Nintendoの次世代コンソールは、含まれているWii U GamePad、Wii U Proコントローラー、Wii Remote Plusの3つのコントローラーを1日目からサポートしています。 Wii Uの取扱説明書は、それらのすべての入力と出力が何のためにあるのか疑問に思うかもしれないプレイヤーのために、それぞれの無数のボタン、スティック、ポート、ワイヤレス機能の詳細な図を提供します。
Wii Uの取扱説明書は、コンソール自体のさまざまなポートと入力の便利な説明も提供しており、システムの同期ボタン、USBスロット、SDカードスロットへのアクセスが容易であることを示しています。
Wii U Console、GamePad、Pro Controllerすべてが取り外し可能なバッテリーを機能させる
このマニュアルは、3つの異なる交換プロセスの具体的な指示を提供します。これは比較的単純で、サイズ0のフィリップスヘッドドライバー以外の特殊な機器は必要ありません。コンソールは、システムクロックに標準のCR3202リチウムコインバッテリーを使用しています。ただし、GamePadおよびProコントローラーにはそれぞれ、それぞれ特殊なリチウムイオン電池(WUP-012とCTR-003)が必要であり、マニュアルによると、任天堂から交換用バッテリーを直接注文する必要があります。
ゲームパッドやプロコントローラーのような充電式リチウムイオン電池は、時間の経過とともに容量を失う傾向があります。任天堂は、500充電サイクルの後、新しいバッテリーが元の容量の70%に低下する可能性があると推定しています。任天堂によると、ゲームパッドのバッテリーは完全に充電するのに2.5時間かかり、デバイスはフル充電で3〜5時間続きます。ゲームパッドは、ACアダプターを介してのみ充電でき、電源コンセントに接続する必要があります。任天堂によると、プロコントローラーは完全に充電するのに4.5時間かかりますが、フル充電で最大80時間実行されます。ユニットはUSBケーブルを介して充電します。 Wii Uに接続すると、コンソールが電源を入れている場合にのみ充電されます。
任天堂は、WiiからWii Uデータ転送プロセスの概要を示しています
WiiからWii Uにデータを転送するプロセスは、コンソールの取扱説明書に概説されています。ポリゴンは本日、任天堂の新しいハードウェアのレビューユニットとともに受け取りました。
このプロセスは、任天堂のハンドヘルドデバイス間の転送プロセスに多少似ていますが、いくつかの追加のステップが必要です。まず、ユーザーはSDカードをWii Uに挿入して、コンソールのWiiシステム転送アプリケーションを使用してプロセスを開始する必要があります。プロセスを開始した後、ユーザーは同じSDカードをWiiに入れ、Wiiショップチャネルから別の転送アプリケーションをダウンロードする必要があります。そのアプリはデータをカードに移動します。これはWii Uに戻す必要があります。この時点で、Wiiデータがコンソールに移動され、カードから完全に削除されます。
Nintendo-Joysound Wii Karaoke Uは、日本のコンソールに歌唱をもたらします
Nintendo-Joysound wii karaoke u任天堂が今後のデュアルスクリーンコンソールの日本語版に組み込まれたカラオケソフトウェアをお届けします、任天堂は本日日本の間に発表しましたNintendo Direct LivesReam。
このソフトウェアは、任天堂とXing Incorporatedのコラボレーションです。IBMと提携2006年、タブレットのようなワイヤレスカラオケコントローラーを開発して、カラオケカタログを置き換えました。
9分間のデモビデオで説明されている新しいスーパーマリオブラザーズU機能
新しいスーパーマリオブラザーズuのタッチスクリーンの実装、マルチプレイヤーコインバトルモード、およびその他の機能は、昨夜リリースされた9分間のビデオで詳細に説明されており、ハードウェアの最新の任天堂ダイレクトプレゼンテーションに添付されています。
上に投稿されたこのビデオは、長期にわたるフランチャイズの次の記事に期待できるすべてのものを通して潜在的なプレイヤーを実行します。より伝統的なプレイヤーの場合、ゲームの世界地図と、プレイヤーが友人のje深い目の進歩についてコメントできるMiiverse機能を見てみましょう。新しいものを探している人のために、コインバトルモードを使用すると、プレイヤーは既製のコース全体にコインを配置できます。その後、友人と競い合い、できるだけ多くのコインを集めます。
EA:Wii U OriginプランはPS3、Xbox360でのサービスの動作と一致します
電子芸術のWii Uでの起源の使用は、出版社が現在PlayStation 3およびXbox 360にオンラインサービスを使用している方法と似ています、と当局者はPolygonに語った。
EAのオンラインオリジンサービスと、Wii Uでどのように機能するかについての質問は、先月、会社がプライバシーポリシーを更新して新しいコンソールに関する段落を含めるときに最初に表示されました。