男の空はありません批判的ではないにしても、商業的に大ヒットしました。ゲームはそうでした先月PlayStationストアでベストセラーリリース、そしてSteamSpyは、ほぼがあると推定していますゲームの743,000人の所有者蒸気。一方、ソニーもハローゲームもありません公式番号を発表しました、初期の売り上げは、たとえ彼らがすぐに先細りになったとしても、巨大でした。
ゲームはそうでした見事に販売されています、しかし、ボーカルオンラインファンからの最初のレセプションは破滅的でした。こんにちはゲーム8月27日以来ツイートしていませんショーン・マレー8月18日以来ツイートしていません。ゲームで何が起こっているのかについて多くの情報はありません。ゲームの「ファン」の多くは、ゲームのオンライン機能について話し合う際に開発者が悪意でどのように動作したかについて投稿し続けています。
物語は終わっていませんが、今のところ...私たちは何を学びましたか?
レビューコピーを送信しないことでコントロールを失います
これは直感に反するものですが、私を聞いてください。
のコピーを確認します男の空はありません、むしろ、ダウンロードコードは、リリース前にマスコミに送信されませんでした。これにより、初期のレビューがゲームが悪いことを意味するかどうかについてのいくつかの憶測が発生しましたが、現実にはゲームが行われなかったということでした。こんにちはゲームは、1日のパッチの前に人々がゲームをプレイすることを望んでいませんでした。
しかし、レビューコピーは、開発者と出版社が禁輸措置を実施する方法です。彼らは報道機関にゲームの初期のコピーを与え、プレスは特定の日付までゲームについて書かないことに同意します。これは通常、恐ろしいことではありません。なぜなら、ゲームの初期のコピーと実行可能な禁輸措置は、誰も彼らの報道を急ぐインセンティブを持っていないことを意味するからです。
以来男の空はありません送られておらず、禁輸措置はありませんでした。ポリゴンを含むゲームのコピーを取得できたアウトレットは、事前にパッチしたゲームを無料でストリーミングできました。ゲームのコピーは、打ち上げ前にワイルドに存在していたため、ソニーは禁輸措置に同意することと引き換えに、コピーをマスコミに送信するだけでこの状況全体を避けることができたでしょう。
初期のコピーが公式チャンネルを通じて送信されないと、合意はありませんでしたが、発売前にゲームの多くが表示またはストリーミングされています。初期のコピーは、より良いカバレッジにつながり、これは読者を支援し、開発者にそのカバレッジのタイミングをより多く制御できるようにします。これは、一部の人々が日1つのパッチの前にゲームをすることができることを意味しますが、これは誰にとってもより良いソリューションです。
ソニーが人々がゲームについてそれを送ることでゲームについて書くのを止められたと思うのは奇妙ですが、それは状況の現実です。他の出版社がこの状況から学び、前にプレスの手にゲームを取得する可能性は非常に高いです防ぐリーク。
あなたが言及するすべての機能は約束です
ショーンマレーのインタビューと、最終的にゲームに参加しなかった機能について話すことで彼がしたこと、または約束しなかったことを再照射したくありませんが、現実には、人々は怒って虐待されていると感じています。彼らは、彼が彼らを嘘をついたり誤解を招いたりしたという証拠のために、すべてのビデオの外観と印刷インタビューに協力してきました。
つまり、結果はかなりひどいです。
これらのビデオの多くは、サブスクライバーの数が少ないアカウントからの多数のビューを持っています。ビデオは有機的に意見を得ており、検索結果を支配しています。それは悪い表情です。
私は大好きです男の空はありません、しかし、これらのビデオでは、私は歯を通して空気を吸っていました。これは、ゲームに関するオンライン会話の多くのトーンです。怒って、傷つき、裏切られました。
E3デモはしばしば完全にでたらめであり、開発中に機能が追加され、ドロップされますが、ほとんどの開発者は両方の事実を認識しており、前者に注意を喚起せず、後者の周りで注意深く踏みます。それはPRの問題と同じくらい生存メカニズムです。
これが、トリプルAフランチャイズ、プレスやファンからの最も精査されているゲームであるゲームに取り組んでいる開発者が、話題に固執し、慎重に構築されたニュースサイクルです。ほとんどの場合、彼らはゲームに参加するとは絶対に確信していないものを持ち出しません。議論されている新しいキャラクターまたは機能は、管理者によって承認されています。
Sony Worldwide Studiosの社長であるShuhei吉田でさえ、マレーとの闘争についてコメントしています。
「特にショーン・マレーが得ている批判のいくつかを理解しています。なぜなら、彼は初日からゲームのより多くの機能を約束しているように聞こえたからです。」ヨシダはユーロガマーに語った。 「彼は彼を助けているPRの人がいなかったので、それは素晴らしいPR戦略ではありませんでした。最終的には彼はインディー開発者です。しかし、彼は彼らの計画が発展し続けることだと言います男の空はありません機能など、ゲームをプレイし続けることを楽しみにしています。」
それで、私たちはこの状況から何を学びましたか?第一に、小規模なチームのほとんどのゲームは、興味と誇大広告のレベルを持つことができて非常に幸運です男の空はありません楽しんだ。第二に、この状況は、最終的なゲームに到達するかもしれないし、そうでないかもしれないものについてより透明になることで回避できます。開発者は、「このゲームはまだ取り組んでいるので、物が削除されるかもしれない」という声明が暗黙的に理解されると考えるかもしれませんが、男の空はありませんいいえ、そうではないことを教えてくれました。いくつかの重い警告なしでそれを持ち出すなら、あなたはそれを好むかどうかにかかわらず、あなたは約束をしています。
この応答を見てくださいマレーはロックペーパーショットガンを与えましたオンラインプレイとコミュニティについて。彼は期待を和らげようとしながら、ゲーム内の相互作用についてあいまいな方法で話します。
「...私たちは本当にそれをプレイしようとしています。そして、あなたは私たちが誇大宣伝をしていることについて言ったのですよね?」マレーは言います。 「私たちはその側面を売ることができ、それは非常に魅力的なものです。それは巨大なMMOです! - しかし、そうではありません。たとえそうであっても、それはひどいものです。それは本当にひどいマルチプレイヤーゲームです。その経験が必要な場合、デスマッチとそのMMOの進行が必要な場合は、そのためにさらに多くのより良いゲームがあります。私たちにとって、私たちが望んでいるのはもっとです旅- 風景。誰かに出会ったとしても、彼らがAIであるか、彼らがプレイヤーであるかさえ知りません。私たちはただいくつかの瞬間を作りたいと思っていますが、それだけです。宇宙は非常に大きいので本当にまれです。「ここで開梱することがたくさんあります。彼は、ゲームは「ひどい」マルチプレイヤーゲームであり、「彼らは「」を目指していると述べています。旅- エスク」体験。それは嘘ですか?それとも、2015年半ばに彼らが作成しようとしていたものについての声明だけですか?最終ゲームで「誰かに出くわす」ことができますか?
マレーがインタビューを抑えようと注意して、ゲームが何であるか、彼らがやろうとしていることを望んでいることを議論しようとするときでさえ、彼はゲームに何ができるかについての高尚な主張をするのをやめられないようです。マレーが部屋にPRの人がいた場合、この誇大宣伝のゲームについてのほとんどのインタビューで慣習的である場合、その交換後に明確な声明と小刻みの言葉で飛び込んだ可能性が非常に高いです。
これは素晴らしいことではありません。小規模なチームが守られなくなる必要はありません。多くの点で、私たちはより大きなチームを根拠を減らすことを好むでしょう、それは私たちがゲームについて学び、より興味深い物語を書くのに役立ちます。しかし、インターネットは、集合的に取ることで、多くの場合、非常に期待されているゲームについて非常に慎重に話すことを学ぶことを学ばない人々を罰します。
ゲームへの関心が爆発した後に物事がうまくいかない場合、人々はあなたがこれまでにリリースしたすべてのコミュニケーションを経験して、できるだけ悪く見えるようにします。多くの場合、ショーン・マレーは彼が小さなチームの熱狂的なメンバーの役割を果たしていると信じているようですが、現実には、彼の言葉が同じ罰する軽いファンの下で保持されていたということは、通常最新のもののために予約されていますコール・オブ・デューティ。
リリース後にゲームについて学ぶ方法があります
私は最近物議を醸すようなことを言うつもりです:男の空はありません本当に良いゲームです。
私も同意します周囲の批判のほとんど男の空はありません。これらの記事に「意見」という言葉が貼られている理由がありますが、最近どのように書いたかについて書いていますゲームに対する一人の人の批判は、しばしば他の人にとって魅力的です。ゲームに関しては、私たちは皆、さまざまな好みを持っています。男の空はありません私のものに適合します...リリース前に開発者が何を言ったとしても。
ミュージシャンが記録にテルミンがないだろうと私に言ったなら、後でそれがテルミンの音で愚かであることが明らかにされたなら、それは私では大丈夫です。私はテルミンを掘ります。しかし、それは私の好みに関係しています。
に複数の比ur的なバージョンがあります男の空はありませんそこに:Hello Gamesが作ろうとしたゲームがあり、芸術的な努力はアイデアから完成までの道を無傷または変化させない道を生き延びません。私たちに販売されたゲームがあり、リリースされたバージョンのゲームに完全に一致しないビジュアルがあり、最終的に出荷されなかった機能やアイデアについて議論しました男の空はありません。最後に、今日存在するゲームがあります。店舗やSteamやその他のオンラインストアフロントを介して購入できます。
ゲームが望んでいたものを別にして、ゲームが何をするかという現実についてのニュースは壊れましただったかなり即座に。その考え男の空はありません誰もが幸せになるようなある種のすべての経験は、リリースの最初の日によく混ざり合っていました。それは決してプレイヤーから隠されていませんでした、そして実際、物語を避けることはほとんど不可能でした男の空はありません1、2週間。私はそれらの多くを書きました!
あなたがポリゴンの報道やレビューを読んでも、私は本当に気にしませんが、私はあなたがそうすることを願っています。あなたはもっと好きな別のサイト、またはお気に入りのYouTuberを持っているかもしれません。ヘック、あなたはプロの批評家やアマチュアの批評家が好きではなく、メッセージボードで他のプレイヤーの考えを読むことを好むかもしれません。しかし、ゲームを購入する前に、レビューではないにしても、これらの最初の考えを待つ方が常に安全です。
私がオンラインで見た怒りの多くは、人々が1つのゲームを約束し、別のゲームを売ったという考えに帰着しますが、その最初の日に書かれた数千の記事が書かれていても何百もの記事があり、どれほど奇妙でかなり良い仕事をしていました。最終的なゲームは最終的に感じました。初日にゲームを購入する、特に誇大宣伝されているゲームは非常に大きく、男の空はありません、リスクです。深呼吸をして、他の人がどう思うかを見るために1日待つことで、そのリスクを軽減できます。
そして、決して、神の愛のために、ゲームを予約注文します。