2017年の50の最高のゲーム

ビデオゲームは、荒涼とした年に明るい場所でした。

2017年の初めに、スイッチを手に入れたため、どこにでも趣味をより簡単に撮ることができました。いくつかのノイズキャンセルヘッドフォン、バス、地下鉄または飛行機、または全世界の助けを借りて、これで消滅するようになりました。thwomp

誰がそれを逃げることができなかったのですか?崩壊の幻想的な世界は、私たち自身よりも管理しやすいと感じています。

この喜びは、罪悪感の痛みで来ることができます。本当の仕事でやるべきことがたくさんあるのに、どうして私たちは故意にファンタジーの世界に逃れることができますか?

ゲームをするとき、私たちは本当に逃げていますか?それとも、私たちは自分自身を学び、実験し、コントロールしていますか?私たちは知っているように、私たちの周りの人々がそれを経験するように、人生を経験することを学んでいますか?私たちは共感と友情と安reliefを獲得していますか?

はい、私たちはゲームに逃げます。しかし、ゲームが最高の場合、経験は感情的な出口よりもはるかに大きくなります。ビデオゲームは軽薄な場合があります。それらは重要です。そして、かなり頻繁に、彼らは一度に両方になることができます。今年、私たちは50のトップゲームをリストに収集しました。それらすべてを一緒に見るのはなんて奇妙な喜びでしょう。

そして、2017年に、これらのゲームのほとんどは、頭の中で人々を射殺することを伴うことはほとんどありません。代わりに、人間の生活の脆弱性と貴重さを認識するゲーム、死、精神的健康、10代の不安、子供の病気に対処するゲームがあります。彼らは人生を尊重します。

私たちのノスタルジアを獲得することができた大規模なフランチャイズは、自発的に進化し、私たちのファンダムに関与しているクリエイターですが、彼らの芸術的目標をしっかりと前進させています。豊富なビデオゲームの出版社は、刺し傷や撮影についてゲームを作り続けましたが、メッセージが「ええ、パル、ナチスをパンチするのは良いことだ」と同じくらい簡単だったとしても、彼らは歴史に従事する方法でそれらを組み立てました。

2017年の最高のゲームは愚かで、思慮深く、グロスで、美しく、驚くべきものでした

ゲームは、太平洋岸北西部の問題を抱えた家族の生活、東京の道徳的に複雑なギャング、サンフランシスコ湾の野球に取りつかれた高校生、遠い将来の人工知能に私たちを落としました。彼らは、私たちがインスタントメッセージ、テキスト、ホームスクリーン、さらには栄光のスプレッドシートを通してどのように生きているかを疑問視しました。

しかし、今年のゲームで最も励みになっているのは、アクセシビリティと多様性への継続的なプッシュです。このリストを見ると、若い男性と題されたバンドのニッチはありませんが、内側に探索しながら外側に押し付けている媒体があります。それは不完全です。改善されています。

もちろん、ゲームは依然として中毒性が高く、著しいものであり、ベースです。 (時々あるべきだったので!)しかし、2017年のゲームの魔法は、豊かさとさまざまな経験に由来するものであり、ゲームは以前よりも多くの人々にとって非常に多くの人にとってははるかに多くのことを意味するという強調的な確認です。

2018年には、もう一度逃げます。これらのエスケープでは、充電と成長の機会があります。私たちは自分の世界をより良くするために努力しなければなりませんが、これらの他の世界を慎重に受け入れることにも価値があります。私たちは彼らにownれてはいけませんが、彼らから学びます。ゲームは、過去を文脈化し、現在内で安全に実験し、将来のフレームワークをシミュレートするためのツールを提供します。

これ以上苦労することなく、これらのゲームのいくつかをあなたと共有することは私たちの喜びです。

-Polygonのエグゼクティブエディター、Chris Plante

(10月18日、ランドリーベアゲーム)

Mac、Windows

葬儀サービス業界に関する不完全なCri de Coeur、致命的な物語プレーヤーに死のビジネスを検討するように頼みます。財政障害者としての彼女の最初の仕事を上陸させる若い女性の物語は、それほどひどくスポットライトを当てています。それは最も利益を得る。論争として、それは問題なく、非常に説得力がありますが、少し予測可能です。の持続力致命的な物語その瞬間への瞬間的な遊びに由来します。あなたはきれいに、マッサージし、空になり、美化し、死体を派遣します。そして、あなたは愛する人に肩を提供します - または、他の誰もしないときに、単に死体に証します。ビデオゲーム業界は、あらゆる種類の身体の破壊に基づいて構築されています。彼らの人生が去った後でさえ、あなたが彼らの世話をするようにあなたに頼むゲームをプレイするのはなんて爽快です。

-Chris Plante

Ea Tiburon/Electronic Arts

(8月25日、イーティブロン/エレクトロニックアーツ)

PlayStation 4、Xbox One

ロングショットには多くのエンディングがあり、マッデンの感動的なカムバック物語があります初めてのストーリーモード。あなたがその作家であるマイク・ヤングが「監督のカット」の終わりを呼ぶものを手に入れたら、あなたは知っているでしょう。なぜなら、感情は何日も残るからです。ストーリーの一部はスポーツ映画のショップウォーンテーマに描かれていますが、若くてパートナーであるエイドリアンのトッドズニガの制約を考えると、NFLのようなイメージ志向のライセンスパートナーに必然的に直面しているため、何かを提供できるというロングショットと同じくらい意味があります過小評価されている執筆成果です。ヒーローのデヴィンウェイドのトライアルのコンテキスト - 彼がリーグでダウンしていないサッカーのリアリティショー - は、斬新で驚くほどもっともらしいです。デヴィンのお父さん、カッターは彼の導きの光ですが、ジャック・フォード監督の人類と献身は、プレーヤーに心から彼のために彼らのお尻をつぶしているでしょう。

- オウェングッド

(3月3日、SFBゲーム/任天堂)

ニンテンドースイッチ

プレイすることはまれですSnipperClipsあなたの顔に笑顔がありません。それは、あなたが常に友人とゲームをプレイすることの一部であり、2つのスイッチのジョイコンは完全に適しています。しかし、それはまた、ゲームの素晴らしい芸術のためです。これは、愛らしいものと子供にやさしく、奇妙に破壊的な境界線を簡単につまずく。セントラルゲームプレイのうぬぼれ(キャラクターは、お互いを「切り取って」とユニークな形にしてパズルを解決することができます)は簡単に把握できますが、ゲームはその単純なメカニックの創造的な反復で絶えず驚きます。少し忍耐と創造的な思考で、最も難しいパズルでさえ、把握するのが楽しいです。もちろん、あなたのパートナーがあなたをバラバラに切り取ることを主張しない限り。

- クレイトン・アシュリー

Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

(8月22日、Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

PlayStation 4

未知のシリーズは常に関係に関するものでした。ネイサンドレイクと彼の犯罪仲間のビクターサリバン、または彼の妻エレナ、または彼の兄弟サムとの関係。Uncharted:失われた遺産このことにピボットは、方程式からドレイクを完全に削除することにより、関係に焦点を合わせます。私たちは2つのサイドキャラクターを残しています - クロエ・フレイザーはデビューしました未知の2:泥棒の間、そしてナディーン・ロスからUncharted 4:泥棒の終わり- 一緒に短い冒険をする。結果は、私たちがまだ見た中で最高の未知のゲームの1つです。パズルと歴史は依然として焦点であり、戦闘が歓迎されることはありません。また、フランチャイズの最も過小使用されている2つの声からさらに多くのことを聞くチャンスです。 4つの主要な未知のストーリーの後、私たちは物語を新しいテイクの準備をしていました、そして失われた遺産ゲームプレイ、パズル、冗談を完璧にパッケージ化した体験にresedします。

- ライアン・ギリアム

(8月15日、Bloober Team/Aspyr)

Linux、Mac、PlayStation 4、Windows、Xbox One

の世界オブザーバーゲームが「サイバーパンク」であると聞いたとき、あなたが想起するかもしれないネオンに浸された通りから遠く離れています。冒険の全体は、荒廃した長屋に設定されています。 2084年で、Chiron CorporationはNanophageと呼ばれるペストに続いてポーランドを引き継ぎました。同社は、市民の心をハッキングし、彼らの考えや恐れを記録するために、警察官の「オブザーバー」の部隊を承認しました。ゲームはRutger Hauerを主演していますブレードランナー名声 - ダニエル・ラザルスキー、クラクフ警察署で働いているオブザーバー、シロン経由で。彼は、クラクフの「クラスC」長屋の1人で、疎遠になった息子であるChironエンジニアを探しています。以下は、父親と家族、現実、私たち全員にとって次のものについての瞑想です。オブザーバーゲームの厄介な小さなウイルスになる可能性があり、将来の病的なビジョンであなたの心に感染します。

-Chris Grant

Cavalier Game Studios/Tequila Works

(4月12日、Cavalier Game Studios、Tequila Works/Tequila Works)

Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One

独創的なブレンドグラウンドホッグデーそして、没入型の劇場のようなもう眠れないセクシーなブルータールプレイヤーは、発見されることなく、一連の殺人を防ぐ必要があります。すべての手がかり(およびキャラクターの構築)は鍵穴を通して見られ、壁を通して聞こえ、冒険に不安で魅力的な盗撮の底流を与えます。ストーリーの瞬間を逃した場合(または殺害を止める機会)、別のチャンスのために時間を止めて巻き戻すことができます。巧妙で心を曲げるメカニズムにもかかわらず、プレイしてから数ヶ月後セクシーなブルータール許しとredいの素敵な物語です。

- ジャスティン・マケルロイ

(1月24日、セガ)

PlayStation 4

ヤクザ0今年最高のミニゲームコレクションのように感じます。家族の忠誠心とギャングのドラマに関するシーンの間で、私たちのヒーローキリウは次々と陽気なサイドクエストに出会います。彼は何よりもまずパンチングのマスターですが、彼が残したヤクザをデッキしていないとき、キリウはクレーンゲームの専門家です。彼はまた、アーケードのハイスコアボードにいます。彼は長編映画の制作を支援しています。このような小さな冒険が変わりますヤクザ0怪しげな怪物は東京を最も予想外に面白いオープンワールドゲームに連れて行きます。

- アレグラフランク

(7月21日、任天堂EPD/任天堂)

ニンテンドースイッチ

ローカルマルチプレイヤーの力を過小評価しないでください。スプラトゥーン2ソファを抱きしめることで、前身の間違いを修正し、同じ部屋でどれだけ楽しいかを思い出させます。イカの子供たちにオフラインになる機会を与えることは、ゲームの最も重要な追加になるかもしれません。新しいキャラクター、衣類のオプション、スプラットフェスト、サウンドトラックと同じくらい素晴らしい追加スプラトゥーン2、サーモンランほど良いものはありません。 Horde Co-opモードは、今年のゲームで見られる最も激しい、心を圧倒する、陽気な課題のいくつかに作成します。確かにオンラインでプレイできますが、サーモンランの敵の波を倒すために必要なインスタントボンディングとチームワークはそれを作りますスプラトゥーン2最も重要で、自家製の体験。

- アレグラフランク

(2月7日、チーム忍者/koei tecmo)

PlayStation 4、Windows

niohほぼ完璧な戦闘システムの周りにゲーム全体を構築すると何が起こりますか。メカニックの前提は次のようになります。ニンジャ理論は、忍者のガイデンシリーズで完成したペースの速いキャラクターアクションスタイルを取り、それをダークソウルズの精度と混ぜ合わせ、その後、全体を4回にした戦闘スタンスを追加しました。複雑。紙の上では、それは決して機能しないはずのセットアップです。実際には、それは学習と習得のように構築されたと感じる深い魅力的なシステムです。ゲームでの何千もの戦いにわたって、あなたが敗北したすべての敵は、低いスケルトンから巨大な妖怪の悪魔まで、学んだ教訓のように感じます。

- オーストン・ゴスリン

Adriaan de JonghとSylvain Tegar

(2月15日、Adriaan de Jongh、Sylvain Tegroeg/Adriaan de Jongh)

Android、iOS、Linux、Mac、Windows

却下するのは魅力的です隠された人々、デザイナーのAdriaan de JonghとアーティストのSylvain Tegroegとのコラボレーションで、プレイヤーはモダニズムの群衆のためのWaldoがどこにあるのか、白黒の図面に隠されたキャラクターとオブジェクトを見つけます。しかし、このゲームは、前提が示唆するほど商業的に粗雑なものでも、芸術的に誇張されていません。その代わり、隠された人々自信があり、リラックスし、魅力的です。クレジットTegroegの手描きのアートとDe Jonghの「口オリジー化された」サウンドエフェクトは、明確に類似した雰囲気を提供します。以前は、De Jonghはスタジオゲームオーブン内で運営されていました。そこで、物理的なスペースを探索するゲームを作成しました。悲しいことに、これらのプロジェクトは、彼らがふさわしい主流の視聴者を見つけたことはありません。と隠された人々、De Jonghは、私たちが今スクリーン内に住んでいることを受け入れているようです。 De Jonghは、スクリーンに執着することで私たちをoldりませんでした。それは私たちの脱出からの脱出です。

-Chris Plante

(6月16日、任天堂EPD/任天堂)

ニンテンドースイッチ

何か嫌悪感があります、任天堂の競争力のある戦闘式のスピン。キャラクターは、物事が正しくないという即時の合図です。彼らは伸びた、弾力のある腕を持っています。そして、彼らは奇妙なタイプで来ます。ボクサーとブローラーだけでなく、グーのマウンドと巨大なミイラもあります。ゲームは、あなたが戦う方法についてスクリプトをひっくり返します。パンチはスリンキーズのように広がります。戦闘機の遺体の代わりに、彼らの野生の望遠鏡の手足が中心になります。 2Dファイターとは異なり、3Dスペースの風変わりさで戦闘を構築します。パンチは任意の方向から来ることができます。別の任天堂のパーティーゲームのように見えるものは、漫画的なキャラクターが示唆するよりもはるかに深いです。

- チェルシー・スターク

39。私のドアをノックしてください

(9月7日、レバルゲーム)

Windows

社会不安やうつ病がある場合、物事を行うには隠されたコストがあります。ポイントキーピングシステムは、さまざまなコストまたは価値を、食べ物を作ったり、職場で社交するなどの活動に割り当てます。課題は、その点システムのバランスをとることにあり、許容できる存在につながる方法でその点です。私のドアをノックしてくださいこれらの病気のポイントトラックのメタファーを取り、それを文字通りの「ゲーム」に変えます。プレーする正しい方法も間違った方法もありません。キャラクターを可能な限り健康に保つため、または実際の生活で下す可能性のあるロールプレイの決定をしたいと思います。あなたはあなた自身について何かを学ぶか、あなたがプレイすることによってあなたが知っている誰かのためにより多くの共感を得るでしょう。これは、複雑な主題についての優しい思いやりのあるゲームです。

-ben Kucra

(8月31日、Ovosonico/505ゲーム)

PlayStation 4、Windows

6月の最終日の最高のメディア比較は、ピクサーのオープニングシーケンスです。それはアニメーション化されたパズルゲームであり、孤独な男が彼の本当の愛と再会するために彼の人生を完全に再配置しようとします。楽しいキャラクターのキャストは、意味のある言葉を一つも発声せずに語ります。ゲームの構成された言語の普遍性は、その魅力の幅を表しており、これはほとんど子供のような表現の範囲に依存しています。6月の最終日また、インタラクティブな芸術作品のように感じる世界を形作るクリエイティブなインディー開発者がどのように形成しているかについてのオブジェクトのレッスンでもあります。 1950年代のペーパーバックラブストーリーと混ざったルノワールに足を踏み入れるようなものです。

- コリンキャンベル

37。ユニバーサルペーパークリップ

(10月9日、フランクランツ)

Android、ブラウザ、iOS

NYUゲームセンターのディレクターであるフランクランツの新しい思考実験は、他のクリッカーゲームのように見えます。あなたは商品を作成し、それを現金で販売して、クッキーやキャンディーの王になるまで、またはこの場合はペーパークリップの王になるまで、その商品を購入するためにそれを販売します。そして、クリッカーゲームとして、ユニバーサルペーパークリップ非常に良いです。つまり、完全に中毒性があるように調整されているということです。ランツの本当の目標は、これらのゲームから得られるものを探求することに関係しているため、クリッカーゲームの空虚さをキャプチャするのが非常に優れていることが非常に重要です。理論的には、マシンを最適化して、より多くのペーパークリップを作成しています。しかし、いや、私たちは成長以上の目的なしでますます多くの材料を生産するように最適化されています。ユニバーサルペーパークリップ'ストーリー(はい、クリッカーゲームには豊かなストーリーがあります)は、倫理的に不完全な人工知能の危険性に関する懸念を分析します。資本主義に対する批評と同様に機能します。 ExcelとMiddle Managementがあるときに世界を破壊するためにAIが必要なのは誰ですか?

-Chris Plante

(10月7日、ベネット・フォディ)

iOS、Mac、Windows

ベネット・フォディのゲームQWOPそしてスーパーポールライダー、ビデオゲームをプレイするときに私たちが行うことの本質的な愚かさを得る:私たちの指は人体全体の複雑な動きを制御できると仮定します。それを乗り越えるこれまでのフォディの最高の仕事かもしれません。プレイヤーは、大釜を上に上に上にある大釜でaldげた男を押し、引っ張って、ポップするためのスレッジハンマーを使用します。超困難なゲームは士気を非常に高め、誇りと決意以上のものに燃料を供給されるようにプレイヤーに求めることができます。しかし、Foddyはプレイヤーと会話し、彼らを前進させます。プレイヤーが倒れ、苦労して稼いだ進歩を失うと、デザイナーの声はスピーカーを通り抜け、失敗の喜びと進歩の気まぐれな性質について優しく考えを共有します。フォディは、子供が歩くことを学ぶときに子供を励ます親のようなものです。彼は間違いが来るのを見ることができますが、それでもこれは彼についてではありません。それはあなたが一緒にこの山を乗り越える二人についてです。

-Chris Plante

ジェイソン・ロバーツ/アンナプルナインタラクティブ

(12月14日、ジェイソン・ロバーツ/アンナプルナインタラクティブ)

iOS、任天堂スイッチ、Windows

デザイナーのジェイソン・ロバーツは、パズルゲームを作成していますGorogoa7年以上にわたり、それでも最小限のプロモーションファンファーレで世界で実現しているように見えました。おそらくそれはなぜならGorogoaそれ自体を話します。または別の言い方をすれば、話すのは非常に難しいGorogoa。過去10年間で、少数のインディーゲームが、特にMc Escherの目を見張るような作品である視点で遊ぶアーティストからインスピレーションを得ています。Gorogoa確立された光学幻想を模倣することにあまり興味がありません。代わりに、それは視覚的な視点で遊んで、知的視点が私たちを人間として提供するものを探求します。でKotakuのChris Kohlerによる素敵なプロフィール、ロバーツは彼の仕事についてこれを言っていました。「私はパズルについて何が好きですか?世界には隠された構造や意味があるという考えに関係していると思います。世界の普通の部分を見て、その部分を正しい方法で再配置できるなら、いくつかの隠れた構造を発見するでしょう。そして、あなたが世界で見ていて、そこにその意味がわからない場合、それはそれを見つけることに何らかの挑戦が必要であることを意味します。

-Chris Plante

偶発的な女王/PlayDius、プラグインデジタル

(9月21日、偶発的なクイーンズ/プレイディウス、プラグインデジタル)

Android、iOS、Windows

見知らぬ人の電話を通る結果のない散歩の見通しは倫理的に怪しげなもの、しかし、ロックされていない電話の魅力は強いです。別の失われた電話若い女性の電話インターフェイスに直接落とすことによって、盗撮の挑戦に挑戦します。失われた電話の背後にあるコンテキストをフォトアルバムとカレンダーエントリを通して解明します。別の失われた電話の続編です通常の失われた電話。前任者はスタイルを確立しますが、その物語を伝えるために必要な道は、自分自身の一部を置き去りにすることを選んだ人のプライバシーを無視するあなたに依存しています。しかし、別の失われた電話は、より慎重で思慮深い話で、オリジナルを改善します。彼らはペアとみなされるべきであり、1年以内にアイデアとその創造者の成長を示すべきです。

- ジェフ・ラモスとアレグラ・フランク

Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft

(8月29日、Ubisoft Paris、Ubisoft Milan/Ubisoft)

ニンテンドースイッチ

マリオ +ラビッド:王国の戦いキャラクター、フランチャイズ、またはジャンルがどのように動作するかという仮定を推進します。任天堂のキャラクターとUbisoftのラビッドが主演するXCOMに対する軽いテイクが必要だったことを知っていましたか?そして、誰がマリオが銃を保持することを期待したことがなかったでしょうか?それでも、王国の戦い作品。ジャンルの基本を十分に拡大し、より深い戦術タイトルで見つけることが期待されるチームの力を与えます。ラビッドが関係することなく機能しないゲームは次のとおりです。

- チェルシー・スターク

(5月10日、Laura Shigihara)

Linux、Mac、Windows

16ビットのトップダウンのロールプレイングゲームに変装したラクエンは、悲劇に直面した人間の虚弱の探求です。それは、病気の少年が彼の謙虚な病院の病棟とカラフルな魔法の土地の間を旅する二分の世界で行われます。このゲームは、私たち全員が直面する不安、拒絶、孤独、罪悪感、恐怖、誇りを表すさまざまなキャラクターによって非常に照らされた簡単なクエストを提供します。Rakuen真実の仕事です、素敵な楽譜によって昇格

- コリンキャンベル

(9月12日、ニホンファルコム /北米)

PlayStation 4、PlayStation 4、Windows

開発者のNihon Falcomは常に才能がありますがYS 8スタジオの新しい高値を表します。スタジオは、各作品が一緒になって、完璧に近いと感じる方法でインターロックするゲームです。あいまいな名前にだまされないでください。忘れられない話はさておき、これはこの世代の最高のアクションRPGの1つです。

--Philが見ています

MercurySteam/Nintendo EPD/Nintendo

(9月15日、Nintendo EPD/Nintendo、Mercurysteam)

Nintendo 3DS

メトロイド2:サムスが戻ってきますシリーズで最も愛されている記事ではないので、リメイクのニュースは少しショックになりました。もちろん、「リメイク」がこの新しいメトロイドアドベンチャーの正しい言葉ではないことがわかっています。任天堂に新しいグラフィックを追加するのではなく、任天堂はゲームのあらゆる側面を刷新し、新しいアップグレード、ボスの戦い、再考された世界を追加しました。 3DSゲームで最も見栄えの良いビジュアルのいくつかを投げると、なぜこれがメトロイドファンにとって必見なのかを見始めます。これは、任天堂からの最後の主要な3DSリリースの1つかもしれません。それは悪い方法ではありません。

-Russ frushtick

クリスチャンホワイトヘッド/ヘッドキャノン/パゴダウェストゲーム/セガ

(8月15日、クリスチャンホワイトヘッド、ヘッドキャノン、パゴダウェストゲーム/セガ)

Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One

セガが2Dソニックゲームを作成し続けていたらどうなりますか? 16ビットの時代が終わらなかったらどうなりますか?ソニックがイライラして不正確なプラットフォーマーではなく、覚えているのと同じくらい喜びに満ちているとしたらどうでしょうか?ソニックマニアこれらの質問に対する答えです。最高の初期のソニックタイトルの1つのように感じるために、すべてのポーランドとノスタルジアがありますが、独自の個性を与えるのに十分なイースターエッグとウインクとうなずきもあります。それは非常によくできたので、少しの間、セガはソニックフランチャイズ全体で角を曲がるように思われました。残念ながら、ソニック軍数ヶ月後に到着し、そうでなければ証明しました。

- マット・レオーネ

(6月6日、コードマスター)

PlayStation 4、Xbox One、Windows

汚れ42017年のレースで最大の驚きと最高のアクションを実現しました。6回のドライビングシリーズにはさまざまな種類があり、目の瞬きでまったく新しい走りを生み出す画期的なコース作成ツールのおかげで、無限にさらに多くのものがあります。同様にゴージャスでザラザラした、汚れ4ドライバーが制限に押し付けられている間に、挑戦が公平であると感じているそのスイートスポットを見つけます。そして、そのリプレイの価値は、間違いなくその年のすべてのジャンルの中で最高です。ラリーレースは、ビデオゲームモータースポーツのより大きな世界の外れ値であることがありますが、今年はMVPです。

- オウェングッド

Tarsier Studios/Bandai Namco

(4月21日、Tarsier Studios/Bandai Namco)

PlayStation 4、Xbox One、Windows

このホラーアドベンチャーの不気味さは、その色、影、動き、瞬間に現れます。しかし、このゲームの1つの側面本当に血を冷やしますその効果音です。あなたは、ある部屋から別の部屋に旅行する黄色いレインコートの中で小さな女の子として遊び、多くの不適合モンスターを避けます。小さな悪夢よく似ていますリンボまたは内部、生存の旅につながる一連の身体的および精神的なパズルをポーズにします。しかし、それらの音!世界は息をのむ、息を切らし、一族と鳴き声を上げます。そのモンスターは、病気の効果で丸みを帯びてうなり声を上げます。おそらく、ゲームの最高の聞こえる御treat走は、この恐ろしい世界の巨大な前髪と衝突と並置されている - 女の子の足の柔らかい小さなパターンです。オッズは彼女に対するものですが、彼女は動き続けています。

- コリンキャンベル

26。エミリーも離れています

(5月26日、カイル・シーリー)

Linux、Mac、Windows

エミリーも離れていますあなたを高校に連れて行きます。お母さんのソファに座って、狙いをattedし、つながりを痛めていたかもしれません。その前身のように、エミリーは離れています、このゲームは、オンラインで友達とのチャットをめぐるストーリーを提示します。本当の10代の会話と同様に、対話は決して単純ではありません。あなたが言うこととあなたが意味することの間には常に緊張があります。突然、あなたは再び15歳で、すべての友情は必死に本物で完全にパフォーマンスがあります。もちろん、それは友達を作る合理的な方法だからです。あなたは問題のないことについて嘘をつきます。あなたあなたが提示していることは痛々しいほど自意識があり、正しいことを言うのを難しくしようとします。あなたは正しいことを言う人になりたいです。エミリーも離れていますそれらの靴にあなたを戻します。さらに重要なことは、それはあなたを判断しないことです。

-Rochefort Simimon

(4月5日、ペーパーセブン/ビジョンゲーム)

PlayStation 4、Xbox One、Windows

完了してから数ヶ月ブラックウッドクロッシング、スクリーンショットを見ると、複雑で馬鹿げていない感情が想起されます。ゲームでは、電車の旅で10代の少女としてプレーし、厄介な弟に対処します。物語はすぐに夢のような領土に伸び、密接な関係の一体感と分離を探求します。それは愛と喪失、無邪気さと悲しみについての物語であり、とても美しく書かれて描かれているので、その大家族と家族のキャスト全体が忘れられないものです。それらのいくつかは悲しいもので、いくつかは面白いですが、それらはすべて絶対に人間です。ストーリーベースのパズルは、関与するのに十分なほど挑戦的ですが、ほとんどのビデオゲームのアークよりもはるかに上にある物語を遅くするほど難しくありません。ブラックウッドクロッシング人生の楽しいお祝いです - おそらくあなたを涙に残すでしょう。

- コリンキャンベル

(8月8日、忍者理論)

PlayStation 4、Windows

Hellblade:セヌアの犠牲彼女が恋人のディリオンを救うために、彼女が北欧神話のunder界であるヘルハイムに降りるとき、彼女は重度の精神病に苦しんでいるセヌアの旅に続きます。プレイヤーとこの拷問されたヒーローの間に共感を構築するために、ゲームには甲高い声、音セヌアの精神病の画像。セヌアのように、これは現実と幻想を曖昧にして、何も信頼できないという点に。プレーヤーとのこのつながりを作成し、それを単独で使用することは、それを無駄にすることです。その代わり、Hellblade少数のゲームでは、悲しみと精神的健康を成熟した思いやりのある見方をします。それは心のあるホラーゲームです。

- オーストン・ゴスリン

(2月21日、無限の秋 /フィンティ)

Linux、PlayStation 4、Xbox One、Windows

どうやって森の中の夜自己嫌悪をきっかけに友情をナビゲートすることは関連性があります。物語は、自滅とうつ病のメモから始まりますが、かかとを引きずり、自分自身を気の毒に思うことはありません。たまたま猫である主人公のメイは、大学を脱落し、故郷に戻ったばかりです。メイを通して、このゲームは大人の初期の不安を扱っています。あなたの友人があなたを残しているように感じ、絶望的な無関心の感覚に対処し、壊れた友情を修復します。しかし、それはすべて深刻で悲しいわけではありません。友達に追いつき、調査することの間に切断された腕ダイナーの前で発見されたあなたは、バンドで演奏し、森の中でボトル破りの犯罪やパーティーをします。それは奇妙で甘く、エイリアンで、痛みを伴って馴染みがあります。

- アシュリーああ

(7月25日、超巨人ゲーム)

Linux、Mac、PlayStation 4、Windows

パイアほぼすべての方法で、美しく感動的なゲームです。見ても豪華で、不条理にカラフルな景色と驚くほど微妙なキャラクターアートに満ちています。音楽はキャッチーで高揚しており、連邦の下の容赦ない世界で必要な後押しです。儀式はエキサイティングで熱狂的ですが、あなたはまだ思慮深い戦略のために十分な呼吸の余地を与えられています。これらすべての要素を一緒に織り込むことは、多様性の強さと慈悲と自己犠牲の両方にある力についての物語です。そして、それはあなたの成功や失敗に関係なく続く物語であり、ゲームがほとんど届かない物語の重みを与えます。

- クレイトン・アシュリー

Tango GameWorks/Bethesda Softworks

(10月13日、Tango GameWorks/Bethesda Softworks)

PlayStation 4、Xbox One、Windows

オリジナルへの普遍的にミルケトーストレセプションを考えると内の悪、開発者Tango Gameworksのサバイバルホラーの続編への期待はスリムでした。驚きは私の永続的な記憶です2内の悪。それはその前任者と劇的に区別するだけでなく、バイオハザード7)スマートでオリジナルで十分に実行されたアイデアを、それほど前に古く見えたジャンルに追加します。非常に多くのフランチャイズとは異なり、2内の悪完全に熱心ではないにしても、変化する意欲を示します。数時間ごとに、それはモーフィングと移行です。線形のお化け屋敷、オープンワールド、一連のパズル、ダンジョンのコレクション。それはゆっくりと整然とすることができ、大声で攻撃的である可能性があります。最後に、ゲームは新鮮な新しいテイクと、過去20年間のジャンルの最大のヒットツアーの混合のように感じられます。

-Dave Tach

(2月2日、インテリジェントシステム、任天堂EPD/任天堂)

Android、iOS

任天堂はモバイルゲームの試みで最高の実績を持っていませんが、会社が押しつぶさなかった場合は気にしますファイアーエムブレムヒーロー。一見すると、人気のあるターンベースの戦略フランチャイズの単純化されたバージョンのように思えます。しかし、実際には、より体格化された、無駄のない戦術的な解釈であり、すべての動きを慎重に考慮する必要がある小さなマップに戦闘を集中させます。確かに、ゲームにはいくつかの略奪的な無料プレイ要素がありますが、見事な量のコンテンツダイムを費やすのが面白くない人のために。プレイできるモバイルゲームはほとんど尊敬と寛大さをもってプレイヤーを扱い、さらに少ないものはよく設計されていますファイアーエムブレムヒーロー

-Russ frushtick

Sie Japan Studio/Project Siren/Sony Interactive Entertainment

(1月20日、Sie Japan Studio、Project Siren/Sony Interactive Entertainment)

PlayStation 4

重力ラッシュ2複数の強い女性のリード、所得の不平等のsid辱についての物語、そして銃を決して解雇しない主人公を特徴としています。ビデオゲームのファンは、出版社に何十年もの間、そしていつ重力ラッシュ2市場に投げ込まれ、それを捕まえる準備ができている腕はほとんどありませんでした。なんて残念だ。なぜなら、それだけではないからです重力ラッシュ2知的に魅力的な、それはまた、本当によく作られたオープンワールドゲームでもあります。重力の方向をシフトする力により、プレイヤーはお互いに積み重ねられた都市や村のコレクションを通して、親しみやすいヒロインのキャットを下に、そして横に送ります。アート、音楽、執筆も同様に遊び心があり、ホットココアに相当するビデオゲームに溶け込みます。このゲームはあなたを温めます。たぶん、あなたは2017年の初めにそれを逃しましたが、それなしで年を過ごさないでください。

-Chris Plante

Dawn/Oculus Studiosで準備ができています

(7月20日、夜明け/Oculus Studiosで準備ができています)

Windows

孤独なエコー最も夢中です重要これまでのバーチャルリアリティゲーム。 Androidエンジニアのジャックと彼の人間のキャプテンであるオリビアロードスは、崩壊するディープスペースマイニング施設に乗っていますが、生存のための必死の戦いは、ゲームをとてもエキサイティングにするものではありません。孤独なエコープレイヤーに絶え間ない発見で報酬を与えます。ゲーム内のすべてのインターフェイスは物理的に提示され、しばしば感じる手首に取り付けられたディスプレイから引き出されます信じられないあなたがそれを使用するたびに。トラバーサルは、壁から自分自身を押し出して、ゼロの重力を通して自分自身を推進することを伴います。それはまた、私が長年にわたって演奏した最も感情的に共鳴するアドベンチャータイトルでもありますが、それを単なる素晴らしいゲーム以上のものにするのはVRのやり取りです。これは、VRエクスペリエンスのトレイルを燃やすことができる重要なデザインの委任状です。

-Griffin McElroy

(8月29日、Firaxisゲーム/2Kゲーム)

Linux、Mac、PlayStation 4、Windows、Xbox One

リリーを金メッキするのではなく、FiraxisのチームはXCOM 2固体金に。選ばれた戦争ギャップを埋めますそれは最初からフランチャイズを悩ませてきました。伝統的に、プレイヤーは同じ目的に対して何度も何度も頭を打ちました。そのため、勤勉さと反復により、Firaxisは、ゲームに真にダイナミックなエクスペリエンスを与える新しいクラスの敵と新しいミッションタイプを発明しました。つまり、Firaxisはマイクロに焦点を合わせ、マクロを修正しました。一方、チームは素晴らしいキャラクターのキャストを書き、プレイヤーが独自のキャラクターを作成できるようにしました。この拡張を最高の拡張と呼ぶのは誇張ではなく、決定的なXCOM体験をすることです。

- チャーリーホール

(8月10日、非対称)

Linux、Mac、Windows

私の友人、私の「パードナー」、ドック・アリスについて教えてください。私の仲間は通り抜けます嫌悪の西、(1)彼女のコメントが卑劣で、(2)ヒーラーが必要だと思ったので、私は彼女を選びました。彼女は他の才能と好感の持てる特徴を持っていることを証明しました。彼女はピエロが好きではないようで、近くの墓地がどこにあるかを知るのが得意でした。しかし、私がネクロマンシーについて本当に興味を持ったとき - それはすべてのものと同じように嫌悪の西、この世界の中で愚かな小さなもののように見えました - アリスは悲しくなりました。悲しくて心配。最終的に彼女は私の暗い芸術との関係について私を去りました、そしてそれは私が彼女を通してどれだけ私の物語が解釈されたか、そしてそれが彼女なしでどれほど違うかを理解したときです。彼らのすべての粗雑さと不正な冗談のために、これらの一見シンプルなスティックフィギュアには、数千万ドルの生産コストがかかるゲームのリアルなCGIキャラクターの大部分よりも多くの人間性が含まれています。嫌悪の西私が無限に楽しいと感じたゲームであり、その心に導かれた人生の不条理を旅する旅でした。

- ロスミラー

(10月27日、Ubisoft Montreal/Ubisoft)

PlayStation 4、Xbox One、Windows

暗殺者の信条の起源エジプトで完全にゆるんでいる前に、あまり時間を無駄にしないでください。伝えるべき物語がありますが、湿地を通り抜けるリードボートを航海できるとき、そしてワニがあなたのボートを破壊することができるとき、ストーリーの目的の点線に従いたい人はいます!オープンワールドゲームは、発見のための楽しい、時にはばかげた機会を提供します。彼らはまた、非常にリラックスすることもできます。あなたは快適な何かに滑り込んで、あなたが中断したところから拾い上げます。あなたの助けが必要な人がいて、あなたは何をすべきかを知っています。物語を忘れてください。起源このジャンルの再考ではありません。むしろ、それはすでに機能するものの非常に愛情のこもったバージョンです。フランチャイズは、馴染みのあるが魅力的なオリジナルのレシピになりました。起源訪問する価値があります。砂漠で迷子になり、一度に一口サイズのクエスト、より良い場所になります。

-Rochefort Simimon

(9月29日、Studiomdhr Entertainment)

Xbox One、Windows

紙の上で、カップヘッド'SAかなりシンプルなゲーム。走り、ジャンプし、撃ち、パリー。レトロにインスパイアされたアクションゲームとして、カップヘッド十分に元気です。しかし、その理由カップヘッドこのリストには高いですが、それは非常に高く、その芸術と音楽のためであり、1930年代のインタラクティブな漫画のように感じます。カップヘッド開発者はゲームのプレゼンテーションを釘付けにしました非常に徹底的に、多くの批評家やファンは、なぜ他の誰もこれをやったことがなかったのか疑問に思っています - おそらくそれを無視していますカップヘッドその背後にあるチームが30年代の美学を選んだので、単なる成功ではなく、その見事な実行のためです。

- マット・レオーネ

ポリゴン経由の巨大なスズメ/アンナプルナインタラクティブ

(4月25日、ジャイアントスパロウ/アンナプルナインタラクティブ)

PlayStation 4、Windows、Xbox One

最初は赤面、エディス・フィンチの残りに非常に似ています家に帰った。若い女性として、あなたは漠然とした謎を求めて社会の郊外の大家族に戻ります。しかし、どこに家に帰った小説に相当するビデオゲームは、エディス・フィンチ短編小説のコレクションのように進歩します。奇妙な「呪い」がフィンチファミリーを抹殺しました。17歳のエディスを除いて、すべてのメンバーが亡くなっています。彼女は何世代にもわたって家族にあった家を再訪しますが、今ではそのすべての秘密の通路と寝室にアクセスできます。古い家を探索することには、スリリングな盗撮の何かがあります。各部屋には、前の所有者にフラッシュバックが拍車をかけます。これは、人生の特定の(通常は悲劇的な)瞬間に結び付けられています。嵐の海岸でkitを飛ばしたり、自然のハイキングで写真を撮ったり、空想で退屈な仕事をしたりします。それは人生のムンダニティでプレイヤーを落ち着かせます、そして、実際の生活と同じように、最も衝撃的な瞬間は警告なしに到着します。エディス・フィンチユーモア、恵み、誠実さで生と死を調べる最も実存的なウォーキングシムの1つです。

- アシュリーああ

(2017年9月6日、Bungie/Activision)

PlayStation 4、Windows、Xbox One

紙の上で、運命2ビデオゲームの最も一般的なフレーバーです。ダイムストアSFは、過去10年間の2つの最も疲れたジャンル、ファーストパーソンシューティングゲームとオンラインロールプレイングゲームをマージしようとするパッケージで、会議室が承認した収益化を満たしています。 。何が高くなるか運命2その同時代の上にあります感じる。ライフルの揺れ、二重ジャンプの滑空、シャープひどいそれは近接攻撃に伴います。あらゆる動きと音が脳に当たっています。それはそれを助けます運命2Gears of War以来の最高のコンソールシューターです。それはただ感じます右。

- チャーリーホール

(5月29日、ブリアナレイ)

Linux、Mac、Windows

音楽の手がかりがあります蝶のスープそれは、初めてプレイするとき、衝撃的です。悪い方法ではなく、ホラー映画のやり方でもありません。それは衝撃的です。なぜなら、それはどれほどインスピレーションを得ているか、どれほど賢く、どれほど賢く、どれほど面白いかということです。サッカリンタイタニックサウンドトラックのクラシック「My Heart Go Going」は、AkarshaとMin-Seoとして演奏されます。新しい友人は、セリーヌ・ディオンの歌の曲に向かって、太陽の中に滑り落ちるときに共通の地面を見つけていることに気づきます。再生されるバージョンがオリジナルではなく、非常に甲高いレコーダーで演奏されるカバーを除いて。それは陽気で先の尖った瞬間です。蝶のスープとても愛らしい:それは女性の友情、十代のセクシュアリティ、そしてあなたが誰であるかと一致するという強力な物語です。しかし、それはまた、その頭に期待されるゲームの種類でもあります。

- アレグラフランク

MachineGames/Bethesda Softworks

(10月27日、MachineGames/Bethesda Softworks)

PlayStation 4、Windows、Xbox One

「チャンピオンは簡単です新しい巨像大喜びのファシストを殺すために、2017年には驚くほど関連性があります。しかし、ゲームの本当の関連性があるところは、その女性の中心にあります。そして、女性の身体が一貫して脅威にさらされている世界では、女性を平等として尊重するビデオゲームをプレイすることがどれほどさわやかです:強く、有能で、持続性。」

- アレグラフランク

David Oreilly/Double Fine Productions

(3月21日、デビッドオレリー/ダブルファインプロダクション)

Linux、Mac、PlayStation 4、Windows

「オレリーが含まれていますすべて自動再生モードは、視点を上下に送り、その銀河のクリーチャーや物を通して再び上に送ります。ビデオゲームをビデオゲームにするものについて、ビデオゲームファンの間で激しい議論があります。それは挑戦の量ですか?それはある程度のインタラクティブ性ですか?誰がたわごとを与えますか?これがそれ自体を再生するゲームです。それはあなたの有無にかかわらず存在します。パワーファンタジーに満ちた媒体で、すべてあなたが無力であることを知っている力を味わうようにあなたを招待します。」

-Chris Plante

ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント

(2月28日、ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント)

PlayStation 4

「レッスン、そして希望Horizo​​n Zero Dawnこれは次のとおりです。人間は地球に意志を課すことができます。この世界を解除する能力があります。しかし、十分な注意と創意工夫、そして幸運を祈りますが、私たちもそれを作り直すことができます。」

- サミット・サルカー

Arkane Studios/Bethesda Softworks

(5月5日、Arkane Studios/Bethesda Softworks)

PlayStation 4、Windows、Xbox One

「アーケインが作成した宇宙を拡張できるかどうか、獲物素晴らしい制約の下で繁栄するゲームのそびえ立つ例です。同様にシステムショック、多分それは他の開発者に過去を尊敬し、プレイヤーを意味のある決定を下し、2017年の最高のゲームの1つを模倣する力を吹き込んでくれるように促すでしょう。」

-Dave Tach

(4月4日、Atlus/Atlus USA)

PlayStation 3、PlayStation 4

「だからペルソナ5グロテスクなモンスター、暗い代替寸法、話をしている猫のバスがまだ含まれています。それは、ゲームの背景で、誰にでも心からお勧めできるものです。 100時間後、そしてペルソナ5泥棒のように私の心に忍び寄って、私がそのようなゲームについて永遠に感じたことを変えました。」

- チェルシー・スターク

(1月24日、カプコン)

PlayStation 4、Windows、Xbox One

"それバイオハザード7不協和音に続いて改善されるでしょうバイオハザード6驚きではありません。結局のところ、行くことはほとんどありませんでした。しかしバイオハザード7はるかに野心的なものです。それは参照に満ちたゲームです - それ自体とホラーゲームの世界の両方にとって、バイオハザードはそれが再び何であるかを理解している間、ハーフデカードのボイドを満たしたホラーゲームの世界の両方に - しかし、部品を組み立てる際に、開発チームは何らかのより大きなものを作成することができましたそれらの部分の合計より。バイオハザード7名高い、2年前のシリーズで最高のゲームの1つであるだけでなく、サバイバルホラーの風景への自信のある新しいエントリです。」

-Chris Grant

PlatinumGames/Square Enix

(3月7日、PlatinumGames/Square Enix)

PlayStation 4、Windows

Nier:自動才能があり、奇妙で、真面目で、間抜けで、考えさせられ、美しいものであり、それらの資質を混ぜ合わせて、それぞれを十分に頻繁にhitります。ゲームの監督を追いかけて、それを好むようにスーパーファンである必要はありませんが、とにかくあなたがそれになるかもしれません。」

- マット・レオーネ

(10月27日、任天堂EPD/任天堂)

ニンテンドースイッチ

スーパーマリオオデッセイマリオのすべてのお祝いです。彼のワードローブから、マリオはゲームをあいまいにするようなものを参照する服を着せますNESオープントーナメントゴルフそしてqixゲームボーイのために、オデッセイのミッドゲームの音楽番号とのレクリエーションドンキーコング、任天堂はマリオの過去をプレイヤーに忘れさせません。しかし、何が特別なのかスーパーマリオオデッセイフランチャイズは前進し、外向きに拡大しなければならないという認識です。」

-Michael McWhertor

(12月20日、Pubg Corp.)

Windows、Xbox One

「今から1、2年後、すべてのAAAシューティングゲームがバトルロワイヤルモードになると完全に予想しています。私たちはすでに叙事詩を見てきましたFortniteそして、RockstarのGrand Theft Auto Onlineは、独自のひねりを加えて刺します。 EAとActivisionは間違いなく追随します。しかし、PlayerUnknownの改造なしで、そして最終的にはPubg、私たちはここにいません。このジャンルは永遠に変更されません。そして、それが最高のゲームがすることです。彼らは料金をリードしています。」

-Russ frushtick

(3月3日、任天堂EPD/任天堂)

任天堂スイッチ、任天堂Wii u

「パズルが好きなら、あります120を超える神社征服する。戦闘が好きなら、敵はどこにでもいます。キャラクターを作るのが好きなら、武器があり、収集してアップグレードします。サイドクエストが好きなら、それは何十時間もあります。あなたはまっすぐに町を建てます。あなたが物語が好きなら、野生の息そのキャラクターに、その前任者よりも多くの生命を吹き込みます。

「そして、これらのいくつかが気に入らないなら、あなたはそれらを自由に無視できます。 Cuckooを収集したい場合は、自分自身をノックアウトしてください。あなたがそれらを無視したい場合(または、彼らが彼らの心を失うまで武器でそれらを叩くだけでは)、それも大丈夫です。しているだけではありません野生の息プレイヤーに膨大な、信じられる世界を備えていますが、それはプレイヤーの手に探検をするため、豊富な自由を提供します。」

-Dave Tach