より多くの運命2バグはコミュニティを再び武装させています

Destiny 2: Curse of Osiris - The Lighthouse on Mercury

Destiny 2: Curse of Osiris - The Lighthouse on Mercury

Bungie/Activision

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

あなたが間の不信のレベルが運命2のプレーヤーベースと開発者のバンジーは、これ以上高くなることができませんでした、もう一度考えてください。ロイルへの最新の論争運命コミュニティは週末にヒットし、バンジーは不満でイライラしたプレイヤーの怒っている暴徒の前でもう一度かかとにいます。

それはすべて先週の金曜日に始まった、週末の商人XURがゲームの世界に到着しました彼の在庫に新しいアイテムがあります:3つのコイン。運命プレイヤーはこの消耗品を覚えているでしょう。ただし、Bungieはバフの性質に関する詳細を提供したことはなく、プレイヤーはその正確な有用性について推測しています。

今週末、バンジーにバックファイアがあり、何十人ものプレイヤーがDestiny subreddit3つのコインが機能していないように見えます。彼らは、何時間もの時間にわたってアイテムの複数の使用があっても、エキゾチックなエングラムを見ていませんでした。 3つのコインが何をするかについてのバンジーからの詳細がなければ、プレイヤーは自分のデバイスに任されていたので、彼らは最善を尽くしました - 彼らは実験を実施しました。私の街注目されています。

「ほぼ16時間」でプレーし、2つのエキゾチックを受け取った後、どちらも3つのコインバフアクティブなしで低下しました - Redditor Brknsymtry3つのコインに何か問題があると結論付けました。

「これは明らかに盗聴されており、周波数がこれほど低くなるか、そこには平坦になる方法はありません」とBrknsymtry氏は言います。 「私は英雄的で非英雄的なストライキ、すべての十字架のプレイリスト、トライアル、公開イベントを試しました。 1つではありません。」一部の人々は、バンジーの声明をもう額面どおりに受け取らないようになっています。

Bungieは、今日のBrknsymtry(および他のすべての人)の疑いを確認しました。スタジオはaで言ったフォーラム「ヴァンガードのストライキと比較して、3つのコイン消耗品を使用する場合、英雄的なストライキは現在、エキゾチックの高いチャンスを与えていないことがわかりました。」英雄的なストライキは、ヴァンガードのストライキよりも厳しいものであり、一般的にはより良い報酬を提供します。そのため、エキゾチックを探している場合、人々はそれらを演奏する可能性が高くなります。 Bungieは、この問題を「2018年初頭」で修正する予定であり、「ホリデーシーズンを通してこの機能に関するフィードバックを監視し、転送し続ける」と付け加えました。 (重複したエキゾチックの頻度の一般的な減少に関しては、その更新も2018年まで来ていません。)

さらに、Bungieは、3つのコインがどのように機能するかを正確に説明しました。もっと透明になります)。 「プレイヤーが3つのコインを消費できるコインを使用すると、アクティビティの完了時にエキゾチックなエングラムに報われる基本的なチャンスに50%増加します」とBungie氏は述べています。 「この消耗品を使用すると、設定された数のアクティビティを完了する際にエキゾチックな報酬を保証するものではなく、各アクティビティの完了時にチャンスが増加します。」

物事が十分に悪いことではないかのように、プレイヤーはXurの奇妙な好奇心の1つであるFated Engramの問題を報告しています。でも紹介されています12月12日パッチ、運命のエングラムは高価です - Xurは、3倍以上のコインバンドルコストの3倍以上の97の伝説的な破片を請求します。

または、少なくとも、それが彼らのやり方です想定働くために。

複数プレイヤーはそうです言っている彼らは、彼らがすでに所有しているエキゾチックな武器や鎧のピースを受け取るためだけに、運命のエングラムに自分の破片を費やしました - もちろん、これは、アイテムが反対の目的のために特別に設計されているときに非常にイライラします。バンジー今日Twitterで言った「一部のプレイヤーが、運命の彫刻から重複したエキゾチックな報酬を受け取ったという報告を調査する」ことです。おそらく、バグの別の認識を含む、より多くの更新をお楽しみに。