チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
クラウドファンディングキャンペーンのために永遠の柱 2:Deadfire昨日、300万ドル以上を調達することで大きなマイルストーンを打った。これを行うのは3回目のイチジクキャンペーンであり、26,000人以上の支援者がいるため、プラットフォームで最も唯一の最も支援されたキャンペーンになりました。
永遠の柱2は、クラシック、アイソメトリックスタイルのコンピューターロールプレイングゲームであるObsidian Entertainmentの2015年のタイトルの直接の続編です。バルドゥールの門そしてPlanescape:苦しみ。オリジナルは、その長さと物語の複雑さで注目に値しましたが、キックスターターの最大のサクセスストーリーの1つでもありました。ほぼ400万ドル2012年のプラットフォームで。
それ以来、オブシディアンのチームは、従来の報酬ベースのオプションを提供するイチジクで彼らのロットを投げましたエクイティクラウドファンディングだけでなく。 Obsidian自身の最高経営責任者であるFeargus Urquhartは、Double Fine、Inxileのチームのメンバーと一緒に、イチジクの諮問委員会にさえ座っていますとハーモニックス。
永遠の柱2300万ドル以上を獲得する3番目のゲームです。 1月、ダブルファイン精神診断2なった図の最初の300万ドルのキャンペーン、それ以上で仕上げます380万ドル24,109人の支援者。その年の後半、Inxileの荒れ地3終了した310万ドル以上17,707人の支援者。 Harmonixによるポートへのプロジェクトロックバンド4WindowsPCへの目標は150万ドルの目標を上げず、終了しましたその目標のわずか52%昨年の4月。
2016年は、一般的にビデオゲームのクラウドファンディングにとってワイルドな年でした。イチジクは風化した延長されたレビュー期間米国証券取引委員会によって、認定されていない投資家のいずれかからお金を集めることができました。 Kickstarterは、クラウドファンディングの合計収益が2016年に初めて減少したことを確認しました。ほぼ60%衰退。その損失の一部は、図に起因する可能性があります。 300万ドル以上のキャンペーンの3つはすべて、Kickstarterプラットフォームで成功を収めた企業からのものです。
のためのキャンペーン永遠の柱2:デッドファイア3日で終わります。ゲームの詳細を読むことができます私たちの機能ストーリー。