ニンテンドースイッチのメニューは、正当な理由で特徴的に退屈です

任天堂

Nintendo Switch's任天堂のコンソールにとっては、ユーザーエクスペリエンスは奇妙に退屈です。スイッチは、私がプレイした中で最も革新的で最も任意のコンソールの両方であることが役立ちます。

「スイッチのインターフェイスは、きれいなタブレットインターフェイスとコンソールにより適したものの間のどこかに、美しくシンプルで簡単に移動できます」と述べました。システムのレビューで。ありますeShopには音楽さえありません、これは任天堂システムにとって奇妙な省略のようです。

ただし、しばらくの間スイッチを手に入れたら、設計の決定を理解できます。シンプルなインターフェイスは、私たちのほとんどがスマートフォンやタブレットに慣れてきたユーザーインターフェイス標準を模倣したことを意味しているように感じます。これらのインターフェイスには、通常任天堂のコンソールで見られる鐘やホイッスルがあり、純粋に使いやすいデバイスを作成するようにサービスを提供しています。私たちがアプリストアにいるときはいつでも、iPadが音楽を演奏し始めることを期待していません。

任天堂は一度もいませんでした成功するために、現代の慣習に密接に保持します。私のお気に入りの任天堂のコンソールであるWiiと3DSの影の中で、この点でスイッチは著しく異なると感じています。インターフェイスは、おもちゃよりも電子機器の中で家にいるように感じます。

取るコンソールに音楽がない隠されたMIIエディターそしてHallmark Nintendoの機能ストリートパスのように。これらの変更は、任天堂が追加のようなコンソールで物事をしていることを考えると、さらに顕著であると感じていますニュース機能内の「アシスタント」そして悲しいことに、持ち帰ります恐ろしい友達コード

ファンには馴染みがないと感じますが、当たり障りのない方法があるかもしれません。

どこでも音楽の欠如

Wiiが2006年後半に発売されたとき、プレイステーション3とXbox 360であるThe PlayStation 3とXbox 360を区別するために多くのことをしなければなりませんでした。

しかし、Wiiの1つ他の傑出した機能は、コンソールのメニューに埋め込まれた音楽でした。任天堂は、ほとんどのファンがまだ今日まで頭から抜け出すことができない2つの耳虫を利用しました。他のメディアで使用されている歌を聞いても、進行に喜びと遊び心の瞬時の要素が追加されます。

たとえば、各ビデオの一番上にあるWiiショップチャンネルの音楽が鳴り響かないと、グリフィンのアミボコーナーは何でしょうか?

このダンスルーチンは、MIIチャンネルのインストゥルメンタルなしでマイクソングの最も人気のあるビデオの1つでしょうか?

スイッチは、少なくとも最初は、比較して少し空洞に感じられます。

実際、システムは非常に速く起動し、ゲームに飛び込むことができるので、ファンファーレの時間すらありません。音楽の欠如は、不必要な魅力であなたを楽しませるのではなく、あなたが望むものにあなたをまっすぐにさせたいという任天堂の欲求に語るかもしれません。過去のUIの鈍化がなければ、なぜゲーム間で楽しませることを悩ませますか?

隠されたMIIエディター

スイッチには確かにMIIを作成する場所がありますが、その機能は、いくつかのメニューにネストされていますホーム画面に顕著に配置される代わりに。

MIISの強調症は多くのことを意味する可能性がありますが、任天堂がスイッチがコンソールであることを強調している別の方法ですゲームをする、あなたがすべての友人や家族をデジタル形で作成する言い訳ではありません。また、MIIを使用した他の任天堂コンソールとは異なり、ユーザープロファイルを設定するために作成することは必須ではありません。実際、マリオシリーズのキャラクターのデフォルトキャストから写真を選ぶアカウントを設定しました。動物の交差もっと。

今日の時点で、MIIをサポートするという発表されたゲームはありません。また、スイッチ自体には、キャラクターを使用するストリートパスなどの機能が含まれていません。彼らは痕跡を感じており、任天堂はスイッチエクスペリエンスに関しては脂肪に多くの忍耐を持っていないようです。

スイッチは集中コンソールです。その機能の欠如は、1つのことを示しています。これはゲームをプレイするためのデバイスです。少なくとも最初は

真新しいスイッチで店を出てゲームをプレイするゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド すぐに箱から出して - それ以来ゲームはプレイする前にインストールする必要はありません- さわやかです。そして、それを考慮するとそれは素晴らしいことです野生の息あるゼルダゲームの1つかもしれません。任天堂はあなたをゲームに直接連れて行きます。

メニューは退屈で、それは大丈夫です

新しいコンソールの発売は常にエキサイティングであり、スイッチは2つの既存のプレイ方法の融合ではなく、新しいアイデアのように感じられます。システムをどのように使用するかを理解することは、早期採用者であるという楽しみの一部です。

スイッチの魅力はその個性ではなく、それができることです

過去の任天堂のコンソールは、Gamecubeの象徴的なオープニングジングルであろうと、あなたがあなたに電源を入れたときにあなたを迎えてくれる文字通りのMiisの群衆であろうと、あなたを門からすぐに魅了することを望んでいました。wi。スイッチは、できるだけ早くゲームに入れ、それらが属するメニューをバックグラウンドでプッシュすることによって、あなたの顔に笑顔を置くことを望んでいます。