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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
私はまだオリジナルで寝ていることを後悔しています反乱、2014年に発売されたハードコアな戦術的シューター。ジャンルのファンの間で多くの良い話題を受けたので、その続編にタブを維持することにしました。反乱:サンドストーム、上に起動しましたスチーム今日。ゲームでほんの数時間後、それがまだ端の周りに荒れていることは明らかです。しかし、それは私が一年中プレイした一人称シューティングゲームの最高の協同モードの1つを持っているかもしれません。
問題のモードはチェックポイントと呼ばれ、8人のプレーヤーのチームを立ち上げて、敵AIの波との戦いに巻き込まれます。すべてのセッションには独自の物語があり、非常に技術的な射手をスリリングな組み合わせに変換しますコール・オブ・デューティの古典的な支配とあなたの席の大群モード。
ミッションが始まると、プレイヤーは敵の化合物への襲撃に向かって運転しているピックアップトラックの後ろにいることに気づきます。テールゲートがドロップすると、それは最初の目的をかなり直線的に押すことであり、誰もが自分自身を暖める機会を与えます。それは物事が面白くなるときです。
その最初の目的がキャプチャされると、2番目にオンになります。これは、一般的により露出した場所にあります。 4番目の目標の3番目に達するまでに、敵はあらゆる方向から来る可能性があります。プレイヤーの能力は、良いコミュニケーションと同様に、戦いのペースを緩和します。幸運なことに砂嵐優れたラジオモデルがあり、プレイヤーが近接して同盟国と話をすることができます。
チェックポイントの優れたペーシングのもう1つの鍵は、リソースの管理を強制する方法です。たとえば、リロードの行為は、で非常に異なってモデル化されています砂嵐他のゲームよりも。必要に応じて時間をかけることができます。空の雑誌を注意深く取り外して、後で使用するために胸のリグに入れてください。または、リロードボタンをダブルタップして地面に雑誌を落とし、戦いに戻ることができます。
しかし、持ち運べる雑誌の数は有限であり、マップの周りにキットを散らしたままにしておくと、主な武器の有効性が低下します。長期にわたるスタンドオフは、定期的に片側または両側をサイドアームに減らします。敵を片付けることができたとき、それは武器の木枠に完全に補給するために数秒余分に費やす時間です。
健康砂嵐かなり抽象化されていると感じますが、良い意味で。プレイヤーはガラスでできていませんが、無敵でもありません。 AIが範囲で3つまたは4ショットを着陸する場合、最終的には下がります。間違った方法を近くで回すと、さらに速くなります。しかし、私が敵からのプレッシャーを感じ、彼らがいくつかのショットを着陸させると、私の健康が充電できるように害のある方法から操縦できる可能性があります。その結果、他のプレイヤーへの火災サポートを貸し出すことは、インパクトがあり、必要です。
最終目標に到達してクリアすると、それはあなたがそれをすべての犠牲を払って保持することを任されているときです。これは、ゲームのユニークなクラスシステムが登場する場所です。一般的なライフルマンと重兵器の男に加えて、砲兵とヘリコプターのサポートを導入するために協力できる司令官とオブザーバークラスもあります。敵の短い仕事を近くの四分の一で作ることができるブリーチャーと、戦いに追加の小武器のエキゾチックな選択を提供するアドバイザーがいます。
しかし、エンドゲームのスタンドオフ中にこれらのよりエリートクラスをまとめることは困難な場合があります。それは、各プレーヤーが各目標に対する攻撃中に生きるための人生を1つしか持っていないからです。あなたが早い段階で下がった場合、あなたなしで戦いを終えるのはあなたのチーム次第です。
このゲームでは、拡大された光学系、バイポッド、拡張雑誌などの無数のオプションがあり、ゴーから数十の武器を提供しています。私はすぐにFN FALに恋をしました。これは、優れた停止力を範囲で閉じて正確に提供します。
とても奇妙だったのは、私が何もロックを解除する必要がなかったことです。キャラクター選択画面で私のお気に入りのビットを選ぶのを待っていました。ただし、制限があります。あらゆるミッションの開始時に利用可能になるハイエンドアイテム、特にボディアーマーのそれぞれが有限数にあるようです。
私はゲームの粗さについて言及しましたが、それは明白な方法と奇妙な方法の両方で顕著です。発売日にはマルチプレイヤーシューティングゲームで一般的な通常のフレミネスがあります。これにより、すべての設定を中程度に下げてポストプロセッシングを排除する必要がありました。今でも、近い四半期の戦いで物事は少し狂っています。
アニメーションは木製のように感じられ、現代のAAAシューティングゲームではほとんど展示されていません。しかし、クリッピングの問題もたくさんあります。ドアを蹴るのはきちんとしたメカニックですが、彼らが地形に電話を切っているのを見ると、同盟国が彼らを通って段階的に段階的に気を散らしています。
さらに、ゲームのフィクションには、いくつかの挑戦的な国際光学系があります。あなたは間違いなく、イラクやアフガニスタンのようなひどいと感じる場所で、反乱軍として、または治安部隊のメンバーとしてプレーするでしょう。グラフィティには、選挙中に有権者の指をマークするために使用される消えないインクへの言及が含まれており、精巧なタバコパイプは窓のドレッシングの一般的なビットです。砂嵐これらの文化的問題のいくつかを軽減するために、ナレーションの仕事はまともな仕事をしています。戦いの両側は、多国籍軍を含めることができるように聞こえます。それは、少なくとも、機会均等の犯罪者のように、ゲームを感じさせます。
反乱:サンドストームまた、ランク付けされたプレイを含む堅牢なマルチプレイヤーコンポーネントも含まれています。しかし、今のところ、私は協力モードに満足しています。フル価格で、ゲームは販売されていますSteamで29.99ドル。来年、PlayStation 4とXbox Oneで見ることを期待してください。