レッドデッドリデンプション2ビデオゲームと大衆文化の現在の会話を支配している世界最大のゲームです。また、ガレージや小さなオフィスの複合施設での創造的な実験から、数千人が作った週7日間の消費者製品に至るまで、業界の数十年にわたる闘争を表しています。
あなたは、の作成中に「クランチ」と劣悪な労働条件についての物語を読んだことがあるかもしれませんレッドデッドリデンプション2。ロックスターゲームと業界全体の両方についての問題は複雑です。これがプライマーです。
何がこれをすべて始めましたか?
10月14日に、ニューヨーク雑誌が発行されました長い機能開発と非常に期待されている発売についてレッドデッドリデンプション2。その中で、Rockstar Gamesの共同設立者であるDan Houserは、このような豊かな詳細なオープンワールドとビデオゲーム体験を提供するために必要なワークロードについて説明しました。 「私たちは100時間働いていました」と今年数回、Houserは言いました。ストーリーは、ゲーム内の300,000のアニメーション、500,000行のダイアログ、膨大なコードベースを宣伝しました。
ゲームコミュニティ内の反応はそうでした迅速で激しい。ゲーム開発の労働条件、特に長時間の時間と残業への期待は、2004年にさかのぼる主流のトピックでした。後で声明を出した彼は自分の発言を反映するつもりだと言ったRDR2限られた時刻表内でのシニアライティングチームのワークロードでは、この論争のヒューズは点灯していました。
クランチとは何ですか、そしてなぜそれが議論の余地があるのですか?
「Crunch」とは、開発チームがゲームを終了して磨くために通常より長い時間よりも長い時間を費やしている時期までの期間を説明する業界用語です。 2004年、「EAの配偶者」としてブログを書いている女性は、婚約者が電子芸術で直面した作業慣行について詳細に書いており、この問題を主流の注目を集めました。最終的には、出版社に対する集団訴訟訴訟につながりました。従業員と一緒に落ち着いた数百万ドル。
Houserの発言は、彼が自分自身と他の3人のために3週間の1つの期間を懸念していると言ったが、Crunchの問題に敏感ではないように見えた。外観に追加することは、最初の開発者の事実です赤い死んだ償還また、非常に厳しいスケジュール、時間、ワークロードに直面しました。これは2010年に明らかになりました配偶者からのものであると主張する手紙ロックスターサンディエゴの従業員、作った赤い死んだ償還。
後で、インディアンGQ Magazineの英国版によるプロフィールそれはニューヨークマガジンの雑誌と同じトーンを持っていたが、開発についてじっと言った。 「サム(彼の兄弟でありロックスターの共同設立者)と私はこれについてたくさん話します。それはまだゲームが魔法のようです。彼らはエルフによって作られているようなものです」と彼は言いました。 「画面をオンにします。テレビに存在するのはこの世界です。どのように作られているかわからないことで何かを得ると思います。」
クランチは複雑なテーマです。虐待的または搾取的な労働慣行、または貧弱な管理の兆候だと考える人もいます。他の人たちは、彼らが彼らの献身の兆候として創造的なプロジェクトに費やした時間を指摘しています。ゲームを楽しんでいるファンは、メーカーのクレジットとしてそれらを購入したいが、業界の現状に送る励ましに悩まされています。
ロックスターの開発者は自分の仕事について何を言ったのですか?
ソーシャルメディアでの反応が移動したため、ハウザーの発言を非難し、全体的に業界の慣行、ロックスターゲームはダメージを抑えるために移動しました。最初にHouserのフォローアップの発言が登場しました。そこでは、Houserが「私たちは明らかに他の誰もこのように働くことを期待していない」と主張しました。
「私たちは、人々を気にするビジネスを運営し、会社を彼らが働くのに最適な場所にするために、かなりの時間を費やしていると思います」と彼は付け加えました。
同社はまた、従業員に送られたメモで、開発者にソーシャルメディアで話す許可を与えましたロックスターゲームでの彼らの経験について。すべてが輝いているわけではありませんでしたが、厳しいものや批判的なものはありませんでした。 Rockstar Northの開発者は、70時間の1か月間の作業を行ったと言いましたGrand Theft Auto 5、しかし、彼の上司は彼にその時に家に帰るように言っていて、「仕事の慣行は間違いなく改善されました」と述べました。
「それは私に遅れをとったり、不可能な締め切りを与えたりすることを強制した結果ではなく、プログラマーとしての私自身のドライブの結果です」と、ロックスターサンディエゴのプログラマーであるヴィヴィアンヌラングドンは述べています。しかし、コメントは、雇用主が彼らを提案した後に作られたという事実に照らして考慮されなければなりませんでした。
火曜日に、KotakuのJason Schreierは、8つのスタジオで構成されるRockstar Gamesでの「Crunch of Crunch」に関する9,500語のストーリーを発表しました。ニューヨークの雑誌の物語が公開される前に、報告については、シュライアーは数十人のロックスターの従業員にインタビューしました。彼らは、残業が期待されている作業環境を説明しました。オフィスにいない場合は、上司からのパフォーマンスレビューと質問に遅れて遅れています。多くの従業員が「監視されている」と感じました。そして、うつ病、結婚の壊れ、大量のアルコール使用など、作業ライフスタイルが個人的な生活を深刻な損傷した場合。
Rockstarは、彼の報告の途中でSchreierの仕事に気づいたため、12人の従業員と会社のPRの責任者とのビデオ会議のインタビューのために、彼をニューヨークのオフィスに招待しました。同社はまた、4月から9月までの42〜46時間のすべての従業員に対して、平均労働週間を示す内部統計を提供しました。ロックスターの出版責任者であるジェン・コルベは、「さまざまな時期に本当に長い時間働いていた絶対に人々がいる」と認めたが、「実際の時間を誇張している個人もいる」。
どのようにして残業は「必須」になることができますか?
英国のリンカーンにあるロックスターの品質保証事務所は、ロックスターの他の地域と比較して、特に厳しい職場と言われています。 Schreierの投稿は、そこにいくつかの開発者に話をしました。ユーロガマー、公開されたストーリーでの上レッドデッドリデンプション2の開始日は、彼らが経験したことにもっと焦点を合わせました。
ユーロガマーのトム・フィリップスは、ロックスター・リンカーンで働いていた彼と話をしたすべての従業員が、残業していると言ったと言いました。開発中に100時間以上の労働者を説明する人もいますGrand Theft Auto 4。他の人は自分の机の下で眠ることについて話しました。 「あなたはロックスターがあなたに望んでいたことを24時間年中無休で生きることが期待されていました」と身元不明の元スタッフは言いました。
このすべてに暗黙的に、ビデオゲーム開発の仕事は非常に望ましいものであり、ロックスターは業界で最も人気のあるもののいくつかを作ることです。そのため、開発者は、長時間や期待に立ち向かうことができず、気に入らない場合はすぐに交換できると言っています。
10月19日金曜日、ロックスターゲームToll Kotakuそのロックスターリンカーンは、宣伝に照らして残業慣行を変えていました。スタジオが「必須の残業」の下で働いたとは決して言っていませんでしたが、コルベは「要求されたスケジュールされた残業は、チームの多くではないにしても、一部の人に対する義務のように感じた」と認めました。ここで、「リクエスト」とは、従業員の残業を要求するマネージャーを意味します。
「したがって、私たちは彼らに話しかけ、OTが必須ではないことが明らかであることを確認しました」とコルベは言いました。
コルベは、ロックスターリンカーンの残業環境で詳しく説明しましたベンチャービートに。 Rockstar Lincolnは、QAテストに多数の契約労働者を使用しています。 Kolbeは、その仕事の性質上 - 別の契約を得るか、スタッフへの昇進は、勤勉な仕事をすることに依存しているため、残業が必須であると感じた人もいることを認めました。しかし、「契約の更新や純粋に労働時間に長期雇用に関する決定に基づいていることは絶対にありません」と彼女は言いました。
次は何ですか?
いくつかのレビューですが(ポリゴンを含む)それが作られた労働条件を認めた、物語は傷つけられなかったようですレッドデッドリデンプション2批判的または商業的なレセプション。レビュースコアが昨日入り、ほぼすべてチェックイン業界が建てられた90またはより良い。
労働者に関しては、ビデオゲームの開発者を組合に組織する問題は、のレベルを超えることはめったにありません堅牢な議論。このトピックを2018年の最大のゲームに添付して、その発売に先立って、労働擁護者の牽引力と可視性を確実に獲得します。 Game Developers Conference 2018で、Game Workers Unite、A Grassroots Labor Campaign、重要な存在がありました。これは、来年集まっている開発者の主要なトピックになる可能性があります。
法的には、ロックスターに対する虐待や悪い慣行を主張するすべての物語において、証拠は逸話的であることを覚えておくことが重要です。それは多くのアカウントで繰り返されますが、差別やセクシャルハラスメントなどの他の職場の問題が持っている方法について、訴訟や労働党起訴の可能性をすぐに指摘するものではありません。また、これらの申し立てが行われる場所の労働法に依存します。そうは言っても、元のケースの労働者が問題を抱えている労働者は、集団訴訟決済に勝ちました。多くの場合、それは従業員と一緒に行動を起こし、キャリアと創造的な夢が危機にatしているので、そうする意志は不明です。
レッドデッドリデンプション2次の開発は、コンパニオンマルチプレイヤーワールドレッドデッドオンラインであり、親会社のTake-Two Interactiveの膨大な収益ドライバーになると予想され、11月に発売されます。