Fortniteの開発者がゲームを揺さぶろうとしている方法
SteamはValveの独占的であるため、電力の位置にあり、Epic Gamesは現在、PCゲーム市場シェアのために同じように戦おうとしています。壮大なゲームストア公式にはここにあり、それはあなたのPCにコンソールのようなメンタリティをもたらしています。
その動きは、PlayStationやXboxのマーケットプレイスでさえ到達できる方法で物事を揺さぶるでしょう。あなたのゲームPCはかつて比較的平和な場所であり、バルブは快適に座っていました。壮大なゲームは、喜んで戦争に行くことを望んでいます。
Epic GamesストアはFortniteのために戦闘チャンスがあります
PCゲーマーは最初にゲームを購入するためにSteamをインストールしなかったので、彼らはSteamをインストールしてプレイしました半減期2。認証できませんでしたSteamアカウントなしの小売コピー、2004年の比較的新しいアイデアでした。
当時人々はイライラしていましたが、必須の蒸気設備は賢明な動きでした。すぐにバルブは、大部分の真面目なプレーヤーのコンピューターにプログラムを設け、デジタル購入の大部分をつかむために完全に位置付けられました。それ以来ずっとトップになっています。他のゲームをオンラインで販売する必要があると他の人がほとんどいないと思っていた時代に、それはよくタイミングの土地をつかんでいました。バルブが蒸気を成長させるのに時間がかかりましたが、サービスは適切なタイミングで適切な場所にありました。バルブは賢くて空腹でした。
そして、その有利なスタートは、2018年の蒸気の真の力です。ユーザーを構築し、ゲームの巨大なバックカタログを提供する必要がありました。少なくとも10年間克服することは不可能だと思われているのは利点です。誰もが今日の蒸気と戦わなければなりません。蒸気が発売されたときの蒸気は何であったかではありません。
少なくとも壮大なゲームが入るまで。
Fortnite's独自の大成功とは、プレイヤーの重要なマスがすでにPCまたはMacに壮大なゲームランチャーを持っていることを意味します。すでにPC上にある可能性が高い店を立ち上げています。そして、ファーストパーティの独占者は、これらのデジタルストアフロントが持つのには良いことではありません、彼らは絶対に不可欠です開発者または出版社がSteamと競争したい場合は、フロントエンドで。
新しいコンソールの購入と同じように新しいサービスをインストールすることを考えてみてください。他の場所では手に入らないゲームがあるので、トラブルを経験します。
最近の冗談は、バルブがもうゲームを作らないということです - これはあまり正確ではありません- しかし、Steamはしばらくの間、Valve Exclusivesに関するものではありませんでした。そのパワーは、ユーザー数、サービスを通じて購入したゲーム、提供されるゲームの数にあります。
Epicの挑戦は、これらの初期の数字と機能的なストアを持っているので、Steamの優位性を欠いている間、安定したペースで成長することです。しかし、Epic Gamesは、ゲームの数少ない企業の1つであり、すでにそのプロセスを開始する立場にあります。
誰も永遠にトップにとどまることはありません。ソニーが任天堂やセガのようなゲームの巨人と競争できると想像するのはかつて愚かでした。それでもここにいます。
そして、これはあなたがそれをそのように見ていなくても、コンソール戦争です
Valveは、Steamを宣伝したり、独占的なものを宣伝したり、そうする必要がないため、排他的なものを宣伝したりすることはあまりありません。 Steamは、オンラインでゲームを購入する初期の頃から、デジタルマーケットプレイスの事実上のリーダーでした。
Epic Gamesは、過去数日間に驚くべきことをしました。 PCゲームを再文脈化して、プレイヤーにSteamがゲームを購入できる場所の1つであり、Steamが持っていないことを理解させることさえできます全てもうゲーム。ヘック、Epic Gamesストアには、Steamではないゲームがたくさんあります!オプションがあります!
そして、それは、あなたがすでに蒸気を使用しており、勢いのためにそこにとどまると仮定するというバルブの戦略と比較して、壮大な叙事詩がどれほど壮大な壮大なゲームストアを押しているかという輝きです。現状のように感じていたものは、今ではコンソール戦争のように感じられ、非常に宣伝されている独占とプレーヤーのラッシュを備えています。
新しい店舗を介して新しいストアフロントをインストールしたり、ゲームを購入したりすることは、新しい機器の初期購入が必須ではないため、プレイヤーに新しいコンソールを購入する気がしません。せいぜい、ランチャーをダウンロードしてアカウントを設定するのに数分かかります。しかし、その店頭の背後にある会社にとって、これは絶対にコンソール戦争であり、壮大なゲームは他の誰よりもそれをよく知っています。
それは排他的ですが、それはまた注意についてです。あなたが遊ぶならFortnite、壮大なゲームアカウントがあります。しかし、あなたがいれば遊びたい旅PCでまた、1つを取得する必要があります。パスレスは別の壮大なゲームストア専用。ハデス利用可能です今、壮大なゲームストアに。
これはコンソール戦争のメンタリティです。プラットフォームで最高のゲームとプラットフォームのみを手に入れて、プレイヤーがあなたと時間とお金を費やすようにします。彼らが快適になると、彼らは長い間あなたの顧客になります。
Epicはおそらくあなたが多数のスチームゲームを持っていることを知っているので、会社は2週間ごとに無料ゲームを提供します壮大なゲームストアライブラリに記入し、プラットフォームへの投資感を与えるために。注目とインスタレーションは、オンラインストアまたはコンソールの初期の頃のストレート収益以上の価値があります。そのため、Epic Gamesは、あなたの関心を得るための独占、景品、取引を確実に持っていることを確認しています。
Valveが開発者自身とレバレッジを持っているわけではありません。次第に悪化していますそして最近増加した収益シェア有名なゲームのみに役立ちます。あなたは自分のゲームをあなたのサービスから外して空腹の競争相手に行進できる人を強く腕にすることはできません30%ではなく収益の12%しか取っていない人。
それは私たちを以下の全体像にもたらします:壮大なゲームストアは揺れ動くことができますリテラルコンソール戦争も同様です。
収益分配の問題
バルブは蒸気の各販売のうち30%を取り除きますが、開発者にもう少し得られます最近では、収益が1,000万ドルに達すると。これは、iOSやAndroidなどのプラットフォームに関して業界標準のレートであり、ソニーとマイクロソフトがそれぞれのプラットフォームで採用しているものの球場です。あなたが他の誰かの店頭にいるなら、これはあなたが支払うものです。
Epic Gamesは、開発者に収益の88%をゲートから提供することでこれを揺さぶっており、これについて公然と議論しています。収益分配はしばしば非公開契約の背後に隠されていますが、Epicは砂の中に線を引き付けています。私たちを通してあなたのゲームを売ると、あなたはあなたのお金をもっと保持します。
これがゲームにどれほど大きくなるかを過大評価するのは難しいです
ゲームに非現実的なエンジンをすでに使用している場合、それはさらに良い取引です。 「開発者は収益の88%を受け取ります」会社は書いた。 「ティアやしきい値はありません。 Epicには12パーセントかかります。 Unreal Engineを使用している場合、EpicはEpicの12%からEpic Gamesストアの5%のエンジンロイヤリティをカバーします。」
Epicは、スケールビジネスを運営している巨大ですでに収益性の高い企業であるため、他のすべての人をアンダーカットすることができます。プラットフォーム所有者間の握手契約のように思われたものを破り、必要な収益を増やすよりも大きな削減をとっています。しかし、それはそうしますまだ有益である。
「数学は非常に簡単です。主要な支払い方法の支払い処理には約2.5〜3.5%、CDNコストの1.5%未満(すべてのゲームがFortniteと同じくらい頻繁に更新されると仮定して)、操作の変動の場合は1〜2%を1〜2%支払います。カスタマーサポートコスト」エピックのティム・スウィーニーはゲームインフォマに語った。 「プラットフォームの開発とサポートの固定費は、大規模に無視できます。私たちの分析では、30%を請求する店舗は、コストを300〜400%マークしています。しかし、開発者が収益の88%を受け取っており、壮大な12%を受け取っているため、この店舗は依然として私たちにとって有益なビジネスです。」
これはゲームチェンジャーであり、他のプラットフォームは、競争したい場合に実際にゲームを作る開発者に収益を戻す必要があるかもしれません。蒸気はすでにあります。
これは、Epic Gamesストアがすでにプレイヤーや開発者にとって非常にポジティブであることを意味します。ゲームを作る人々はより多くのお金を維持します。つまり、より多くのスタジオがより多くのゲームを作るためにより多くのお金を持っています。 Valveが販売するゲームから大量の利益を享受し続けている場合、あなたの世界は変わりませんが、小規模な開発者がより大きな収益を削減し、ゲームのクリエイティブクラスのより多くのゲームとより良い労働条件をプラットフォームに維持することで、所有者。
他のプラットフォーム所有者が収益のシェアを調整することをいとわない場合、これがゲームにどれほど大きくなるかを過大評価することは困難です。他の1つのプラットフォームホルダーでさえ、開発者が壮大なゲームに反応して収益を大幅に削減する場合、次世代のコンソールに何が起こるか想像してください。
これは戦いのバルブではありませんでした
Valveは以前にそのレベルで競争する必要がなく、現在の証拠は、会社が方法を知らないかもしれないことを示唆しています。 Valveは、長い間人気のある想像力をキャッチした新しいゲームをリリースしておらず、多くの開発者が不満を抱いていますどれだけのバルブが当たり前のように見えるか。
バルブがあります蒸気のキュレーションをあきらめました代わりに、プレイヤーに頼って、良いものが表面に上がるようにします。これは、多くの場合、低品質のゲームのゴミ捨て場のように感じるサービスにつながります。プレーヤーも開発者も、バルブが自分の経験を気にかけているとは感じません。
Steamの広告やプロモーションはどのように見えますか? Valveは、競合他社よりも優れていることを何を指しているでしょうか?同社は突然、これらの質問を心配する必要があります。なぜなら、かつては独占のように見えるものは、今ではコンソール戦争のように見えるからです。
壮大なゲームストアは非常に大したことです
コンソール戦争のメンタリティをPCゲームストアフロントにもたらすことは大胆な動きであり、バルブを防御的な位置に置き、壮大なゲームを将来の強いビジョンを持つ珍しいゲームメガパブリッシャーのように見せます。そして、それは関係者全員にとって有益な未来になる可能性があります。
Steamにはほとんどキュレーションがありませんが、Epic Gamesストアには慎重に選択されたゲームと独占グループがあります。 Steamは小規模な開発者から30%かかりますが、Epic Gamesは12%しかかかりません。 Epicは、あなたのお金と注意に飢えている真新しいオプションのように店を宣伝する準備ができていますが、Valveはそうする必要はありませんでした。
新しいコンソール戦争が開始され、予期せぬ場所であるゲームPCで行われています。