なぜFortniteが10年の最も重要なゲームであるか

リリースから2年後、Epic GamesのバトルロワイヤルゲームFortniteビデオゲームだけでなく、ポップカルチャーを再形成しました。しかし、そのスピードをだますことができないでください。後ろにFortnite:バトルロワイヤルのモノリシックな人気は、ゲーム業界で過去10年間で厳しい教訓を学んだクリエイターです。彼らのゲームは、他の無数のゲームの集大成であり、その結果、Fortnite2010年代の最高と最悪のものを具体化します。

Fortnite2011年に最初に発表されましたが、2017年までリリースされませんでした。その年、Fortnite40ドルの小売製品として生まれ、世界の意識に攻撃したバトルロワイヤルモードなしで世界を救いました。 Epicは持っていましたこの協同マルチプレイヤーエクスペリエンスを微小移動でギルに詰めました。興味を引いたプレイヤーはほとんどいませんでしたFortniteほぼ数十年のboodoggleになることになります。

2010年代が終わりに近づくにつれて、私たちは10年の最高のポップカルチャーを取り上げています。そして、私たちは2010年から2019年までエンターテイメントの顔が変わったすべての方法を再評価しています。参加しませんか

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まるでFortnite発売された韓国の開発者Blueholeは、バトルロワイヤルゲームでPCマルチプレイヤースペースで金を打ったPlayerunknownの戦場。すごい内部的に天と地を移動しました独自のバージョンを思いつくために。その間Pubg最初のヒットゲームとしてその主張を賭けましたバトルロワイヤルスペースでは、壮大な金鉱山全体を掘りましたFortnite:バトルロワイヤル、リリース2017年9月。どこPubgラフで、現実的で、厳しいものでした、Fortniteのテイクは、比較的洗練され、漫画的で、愚かでした。

新しいバトルロワイヤルモードがジャンルのトップに登ったため、Save the Worldモードはほとんどの人によってすぐに忘れられました。

Fortniteの影響は、ゲームをさらに遠く、さらに遠くまで放射し続けています。持っています新しい有名人を鋳造しました、 そして古いもののホストを演じました。それは持っていましたゲーム内の音楽コンサートほとんどが出席しました1100万人、 そして新しいコーナーが生まれました広告市場。それはちょうど近くに現れました世界のすべてのスポーツリーグ、1つ訴訟 お祝いのダンス別の

ほとんど失敗していたものは、すぐに壮大なゲームの製品を定義する製品の1つになり、6年間の「一晩」の成功に挑戦していたアイデアを変えることで、会社の新しい章をまったく開きました。

実行することを学ぶ

かどうかを伝えるのは難しいですFortniteにもかかわらず、またはその困難にもかかわらず成功を見出しました。かわいい子供たちのゲームのように見えるかもしれませんが、その世界で競争力を高めるには、数ヶ月ではないにしても、安定した実践が数週間かかります。

プレーヤーは戦闘をマスターするだけでなく、3Dスペースで構造を構築する方法を学ぶ必要があります。前者は、過去数十年間のゲームからの想定スキルです。後者は、上げられた世代によって磨かれた比較的新しいスキルですMinecraft。それは戦闘と建物の衝突ですFortnite輝き、そしてそれをその競争とは一線を画します。

その影響は、ゲームからさらに遠く、外側に放射され続けています

ほとんどのプレイヤーは、最初は建物の仕組みの利点を理解していませんでした。しかし、人々が防御的な構造と攻撃的な構造を勃起するのが速くなったため、迅速かつ正確に構築することは、でスキルショットを打つことに似ていますリーグ・オブ・レジェンド、またはダークソウルズのダッジをタイミングします。今では基本的なスキルです。弾丸が聞こえる場合は、考えずに壁や建物全体を即座に建設する必要があります。そうしないと、あなたはすぐに不利益をもたらし、ロビーに戻ろうとしている可能性があります。

2つのプロバトルを見ることは、他のプレイヤーを脆弱な位置に閉じ込め、制御し、漏らしたことを目的とした、渦巻く構造と飛行中のデザインのビジョンになります。息をのむほど複雑です。それでも、見るのは簡単で楽しいです。

販売、完成

Fortniteまた、略奪箱とそれらの周りの論争に対する反応のように思える細かく磨き上げられたマイクロトランザクションシステムもあります。壮大なゲームはすでに略奪箱で否定的な経験をしていましたFortnite:世界を救ってください、そして明らかにそれらの水域で再び泳ぎたくありませんでした。

代わりに、会社は明快さを強調しました。Fortnite Battle Royale購入できる皮をプレイヤーに表示し、壮大なものはそれぞれを限られた時間だけ販売します。だからあなたが好きなものを見たら、あなたはそれをよりよく買うでしょう。いつ戻ってくるのかわかりません。それは、ほぼ非常に利用可能な皮膚システムの背面に基づいて構築された、より賢い賢いシステムですリーグ・オブ・レジェンドそして、モバイルゲームのタイムゲーティング、一瞬でディズニーの古い「ボールト」システム適切な方法で投げ込まれます。

それに加えて、Epicはバトルパスシステムをゲームに組み込みました。で大成功DOTA 2Fortniteのバトルパスは、各シーズンの開始時に9.50ドルかかり、100以上の異なる化粧品を使用して報酬パスのロックを解除する。キャッチ:たくさんのことをプレイすることで、化粧品はまだロック解除する必要がありますFortnite。 Epicがこのシステムを実装して以来、バトルパスはコール・オブ・デューティロケットリーグ運命2

Fortniteお金を稼ぐ方法 - お金でいっぱいの巨大なバケツ - はそうではないことを証明しましたギャンブル。それはちょうど良いol 'fassionedfomoです。

常に動いています

Fortnite壮大な新しいアイデアを追加してドロップすることで、常に変化しています。リーグ・オブ・レジェンドMaker Riot Gamesがやっています何年も2週間ごとに1つのパッチがあります、しかし、叙事詩は毎週の更新でペースを上げることにしました。ゲームの基本戦略を変更しましたそして揺さぶります競争力のある遊び。予測不可能です。特定の週にはより大きく、より多くのゲームプレイを変更するパッチがありますが、他の週には1つの銃またはアイテムだけを追加する小さなパッチがあります。

本質的に一晩の成功を収めていますFortnite、壮大なゲームには、新しいコンテンツの需要に追いつくためのスタッフがいませんでした。によると、2018年の間にポリゴン自身のコリンキャンベルからのレポート、 いくつかのFortniteデザイナーは、長時間と厳しい締め切りに間に合うように強い圧力に直面しました。

Fortnite10年の最も重要なゲームではありません。なぜなら、それが新しいものや出てくる最高のゲームを試した最初のゲームだったからです。それは媒体を合成しているため重要です。バトルロワイヤルの台頭から戦利品の箱の危険、開発者の生活の質まで、過去10年間のほぼすべてのゲームニュース項目が現れました。Fortnite何らかの方法で。

どこFortniteここから行くのは未知の領土です。先月、Epicはゲームをシャットダウンしましたほぼ2日。バトルロワイヤルの代わりに、Fortnite黒い画面でした- そしてそれはまだでしたTwitchでほとんどのことを見ました世界の他のゲームはそれをやってのけることができません。その後、壮大なプレスゲームでリセットされ、新しいマップをリリースしますさまざまな結果的な変更。

Fortniteこれまでの成功と同様に、将来は、業界全体で今日機能していることに細心の注意を払うことで、おそらく垣間見ることができます。オッズは、Fortniteそれほど遠くない明日に組み込まれます。

最も影響力のあるビデオゲームは常に最も人気のあるものではなく、ランキングがストーリー全体を伝えることはありません。 10年の終わりをマークするために、編集チームはのリストを公開しましたトップ100ゲーム。また、この補足シリーズも作成しました。このシリーズでは、個々のポリゴンライターが同じ時期の最も重要なゲームについて、そして彼らが業界のコースをどのように変えたかについて話すことができます。