SonyとMicrosoftで複数のコンソールが発売されたベテランとして、Phil Harrisonは30年の大半を行ってきました。 「これ」とは、ホテルの部屋に座って、エキサイティングな新しいことについて記者からインタビューを受け、本当にあまり与えずに質問に答えます。
ハリソンとの割り当てられた30分間のインタビューの過程で、私(Compadre Chris Planteとともに)はいくつかのことを学びましたGoogle Stadia、ゲーム用の新しいストリーミングプラットフォームであり、火曜日のプレスブリーフィングで学んでいませんでした。
しかし、ほとんどの場合、彼にインタビューすることは、談話を放映し、会話を揺さぶり、洗濯ラインに掛ける機会であるという点で、便利で楽しい運動です。
それを提案するのはゲームジャーナリストの誇張ではありませんスタディアは本当に大したことです。潜在的に、それは私たちがコンソールゲーム、ハードウェア世代、プラットフォーム所有者、出版社、開発者、メディア、プレーヤーの階層について知っているすべての死の告白です。
「破壊的」や「革命的」などの使い古された言葉は、ゲームを覆し、現状を粉砕し、それを新しいものに置き換えるためのスタディアの可能性に正義を与えません。もちろん、これはすべて、Googleの約束を果たす能力に依存しています。ハリソンの将来を告げ、操縦する能力について。開発者、出版社、そして最も重要なことに消費者の欲求とニーズについて。
これが私たちの会話です。これは、文法と簡潔さのためにわずかに編集されています。
技術的な詳細
ポリゴン:それで、フィル、それはうまくいくのですか?
フィル・ハリソン:それは機能します。昨日私たちがあなたに見せたものはすべて本物でした。私たちは何年もの間、Google内でプライベートでテストしています。で公開しましたアサシンクリードオデッセイ2018年のバックエンド。
私たちがそのテストを行った理由はいくつかありましたが、非技術的な理由の1つは、物語を人々の心に少し変えることでした。 「ああ、実際、ゲームストリーミングします仕事、そしてそれは最も挑戦的で厳しいタイトルに正義を行うことができます。」
少し余談です。昨日のプレゼンテーションでは、ライブデモ - すべての画面タイプを調べたとき - 大きなプレゼンテーションを行っているとき、可能な限りリスクを解除したいと思います。当初の意図は、開発キットを持ち込み、ステージの後ろに座って、その開発キットからそれらすべてのデバイスにストリーミングしたことでした。土曜日に技術的な問題がありました。そのため、ステージでのプレゼンテーションは、50マイル離れたサウスサンノゼのGoogleデータセンターから実行されていました。そのため、実際には、部屋のマシンを使用して地元で行うよりも、インターネット上でプレゼンテーションをライブで実行する方が簡単でした。
昨日のあなたのピッチの1つは、スタディアが皆のためであるということでした。ゲーム業界では長年にわたって数回と聞いたことがありますが、「誰もが」とはどういう意味ですか?ここでは、インターネットが非常にうまく機能する非常に有線のベイエリアにいます。しかし、もし私がサウスダコタやルーマニアに住んでいるなら、それほど速くないのでしょうか?多分それはうまくいきませんか?それは言うのは公平ですか?
はい、もちろん、私たちがまだ到達できない世界の一部があります。なぜなら、接続性は人口の特定の部分に到達しないからです。そして、私は個々の場所や国を選ぶつもりはありません。そうは言っても、私はルーマニアから誰かから一晩誰かからメールを受け取りました。「私たちのインターネットは素晴らしいです。ここにデータセンターを構築する必要があります。」しかし、ポイントは、すべてのボートを持ち上げる潮流があるということです。
接続性は遍在しています。それはまだユビキタスではなく、私はそれを完全に受け入れますが、私たちの目標はすべての人にリーチすることです。時間が経つにつれて、それは固定線ブロードバンドファイバーの継続的なビルドアウトと、人々の家へのその他のインフラストラクチャに基づいています。
しかし、地平線のすぐ上にある非常に重要なテクノロジーがいくつかあります。5g- これはさらに[ブロードバンドの拡散]を加速し、さらに多くの人々にさらにアクセスできるようになります。それは一晩で誰にも起こりませんが、これは旅行の方向です。
それをどのように人々に伝えますか? 「この新しい驚くべきことはここにありますが、あなたが正しい場所にいないかもしれないのであなたのためではないかもしれません。」
特定の物理的な場所が今日経験すると同じ接続性の課題は、ビデオのストリーミング、YouTubeの視聴、音楽の取得、オンラインゲームのプレイを妨げるのと同じ課題です。私はそれらの人々を疎外しようとはしていませんが、それは私たちが住んでいる世界の現実です。しかし、すべてがある種のデジタル、ある種のつながりのある未来に動いています。
それで、一般的に言えば、バッファリングなしでHDでNetflixを見ることができれば、おそらくこれをプレイしても大丈夫でしょうか?
私たちが使用する例は、あなたが良いYouTubeの経験を得るならば、あなたは素晴らしいスタディア体験を得ることです。
どのくらいのデータを使用しますか?私が家に座っていて、ストリーミングしていて、私が遊んでいるなら、私は一ヶ月間何を見ていますか?インターネットサービスにデータキャップがある場合、それはどのように機能しますか?
そのため、Project Streamを使用すると、1秒あたり1080p / 60フレームを楽しむために、1秒あたり約25メガビットのしきい値を推奨し、設定しました。実際、1秒あたり約20メガビットしか使用していません。しかし、私たちは計算で少しバッファーを与えました。
起動時に、エンコーダー、ストリーマー、および圧縮アルゴリズムに非常に大幅な改善が行われたため、約30メガビットで1秒あたり4K / 60フレームを取得します。
そして、解像度が低い場合は、明らかに帯域幅が大幅に少なく使用されます。
それは月に数百のギグになる可能性があります。一部の通信は、より多くのデータキャップを持ち込む方法として5Gを使用している可能性があります。それが懸念事項です。
しかし、彼らが行っているVerizon 5Gテストを指摘します。それらにはキャップがありません。 ISPには、消費者の行動に基づいて、適応の非常に強力な実績があります。音楽ストリーミングが始まると、データキャップが解除されました。キャップは、特にNetflixとYouTubeが駆動するビデオストリーミングが人気になったときに持ち上げられました。私たちは彼らが持ち上げ続けると確信しています。
スタディアが行く最低解像度は何ですか?
720。技術的には低くなる可能性がありますが、720未満になりません。
私のインターネットがドロップし、私がゲームの途中にいる場合はどうなりますか?
解像度を落とす前にフレームレートを維持する非常に巧妙なテクノロジーがいくつかあります。私たちは常に、できる限りフレームレートを維持し、維持します。しかし、その多くは独自のものであるため、私たちはそれをどのように行うかについての内外に行くことはありません。非常に賢いテクノロジーがいくつかあります。
ユニバーサルアクセシビリティの問題に戻るために、コントローラーは基本的にゲームコントローラーであり、多くのボタンとパッドがあります。これは、複雑なゲームで多くの経験を持つゲーマー向けに設計されたものです。普遍的なアクセシビリティには語らないようです。
あなたに満足する方法で質問に答える方法がわかりません。しかし、私たちはそれを理解しています。私たちのプラットフォームが許可しているのは、開発者がゲームをプレイヤーと接続することで、以前は非常に複雑またはコストがかかっていた方法でゲームを試すことができるようにすることだと思います。
はい、独自のコントローラーがあります。ただし、HID標準を使用する既存のUSBコントローラーがある場合、機能します。そして、私はこれを確認するためにあなたに戻ってくる必要がありますが、マイクロソフトが行った信じられないほどの仕事はXboxのアクセシビリティコントローラープラットフォームで動作します。しかし、私は確かにそれを知りません。それで、私はあなたとそれを確認するために戻ってきてください。
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スタディアと未来
スタディアが機能した場合、それは本当にすべてを変えますか?コンソールは時代遅れです。注文全体が手に入れることができます。それとも、あなたは現状にその道を絞るもう一つのことですか?
私はそれについて壮大な宣言をしません - 別のことを成功させるためには、あることは死ななければなりません。私はそうではなく、それらの見出しを作るためにあなた自身のような人々に任されていると思います。
これは、ゲームの将来のための旅行の方向と考えています。確かに。一晩は起こりません。ひっくり返るスイッチではなく、全員がデバイス中心からネットワークに1秒で移動します。
しかし、分布のように、技術的に、ゲームのデザイン的には、創造的に機会を見ると、これがゲームの作成とプレイ方法の非常に劇的な変化になることを知っています。
SonyとMicrosoftで働いていました。あなたはそれらの部屋にいて、競技者がプレゼンテーションをするのを見ています。今、あなたは今何を言っているのか、あなたは何だと思いますか?彼らは怖いですか?
わからない。私はあなたにそれを漏らしたように見える[Microsoft]メモを指摘しますフィル・スペンサーは派遣されました昨日のプレゼンテーションの結果として。あなた自身の結論を描きます。
スタディアがゲームをプレイするための事実上の方法になった場合、それはあなたを非常に強力な状況に個別に置きます。あなたの力はゲーム業界で前例のないものになるでしょう。それはあなたが考えたこと、または話したことですか?
あなたは私を知っている。私はその意味で力について本当に考えていません。開発者が機会を見つけるのを助けることを考えています。
質問に直接答えるつもりはありません。しかし、あなたに例を与えるために。すべてのゲーム開発者が未来のビジョンを体験し、理解し、感知できるようにしたいので、私は世界にスタディアを明らかにするための瞬間としてGDCを非常に意図的に選択しました。彼らがゲームを構築し、私たちのプラットフォームの上にビジネスを構築できるように。
[Google CEO]Sundar [Pichai]は昨日これについて話しました彼の冒頭の発言で。過去4年間で、私たちはすべての異なるプラットフォームでパートナーに1,100億ドル相当の価値を生み出しました。ジャンルが何であるか、セグメントは何であるかは関係ありません。パートナーを成功させていない場合、私たちのプラットフォームは成功していません。
昨日のプレゼンテーションでは、EAやActivisionのような大きなゲーム出版社について言及されていないことに興味がありました。
どのゲームを選んだのか、どのゲームを選択しなかったかについてはあまり読んではいけません。明確にしたい一連のプラットフォーム機能がありました。特定の機能を説明するのに役立つ多くのゲームを選択しました。しかし、なぜそこにいたのか、なぜそうではなかったのかをあまり読んではいけません。
私たちは何年もの間、深い会話をしてきました。すでに100以上の開発キットを出荷しています。すでに数千のクリエイティブが進行中です。そのため、6月にかなり素晴らしいラインナップが表示されます。
6月。それが次のステップですか?
夏は、私たちが公の場に戻って次に戻るときです。
しかし、あなたはE3を確認していませんか?
E3を確認していません。
コスト、価格設定、ゲーム
スタディアを開発するのにどれくらいの費用がかかりますか?コストはどこにありますか?ケーブルやデータセンター、GPUタワーにありますか?それとも研究開発中ですか?
それは両方とも少しです。私たちは、さまざまなカテゴリへの支出が何であるかに関する詳細を明らかにしません。しかし、2019年にGoogleがインフラストラクチャと資本支出に130億ドルを費やす予定です。したがって、これは会社にとって非常に重要な投資です。
ゲーム業界では、プラットフォーム所有者が配信手段、小売コンポーネント、ハードウェア、そして強力なファーストパーティゲームの存在感を持っている場合、製品も所有していることは前例のないことです。
前例のないことはわかりません。携帯電話のエコシステムのさまざまなフレーバーには、独立した開発者と出版社が大成功を収めているエンドツーエンドモデルがあると思います。そして、私たちはここで同じ哲学を適用します。
私たちはファーストパーティースタジオをやっていますスタディアゲームとエンターテイメント収益の支配的なシェアを持ちたいからではなく、プラットフォームとしてネットワークを持ち、データセンターをプラットフォームとして持っていることの意味を実際に示すビーコンと灯台の経験を持ちたいからです。
Googleの他の地域と深いつながりを持ち、機械学習と人工知能をもたらすことができます。アシスタントその他の最先端のテクノロジーは初めてゲームに参加します。
いくつかの間違いを犯します。途中でいくつかのつまずきがあります。しかし、私たちが大いに到達したら、それを他の業界と共有することができます。そして、それは誰もがさらに速く素晴らしいポイントに到達するのに役立ちます。
YouTube TVが発売されたとき、それは米国内の特定の地理的エリアに限定されていました。スタディアの立ち上げのための同様の計画はありますか?
さて、私たちは今年、米国、カナダ、英国、およびほとんどのヨーロッパで発売されることを発表しました。昨年のバックエンドにプロジェクトストリームがあるため、私たちは米国の12のデータセンターに住んでいました
私たちはすでにあなたがインフラストラクチャで見ることができないものを構築しています。業界では「宇宙と力」として知られています。それが、ラックとパワーと冷却のためにスペースを置く建物です。
それらには構築に長い時間がかかります。場合によっては、専用の建物を建設し、コンピューターのラックで埋めます。昨日、美しい写真をいくつか見せました。彼らはすべてそんなに美しく見えません。 [笑う]
ゲーム開発者のために、あなたのファーストパーティのスタジオの取り組みで、あなたは何人の仕事を創造しますか?
直接従業員の数の観点から具体的な答えはありません。しかし、2人の受益者がいます。私たちが自分自身を構築するスタジオがあり、私たちが提携して投資する独立したスタジオがあります。株式レベルではなく、サポートの観点からはご存知でしょう。
スタディアのゲームを構築するためにスタジオを栽培するのを支援します。そして、それは業界にとって良いことだと思います。
したがって、Googleは、HaloやGod of Warと同じ共鳴を持つ必要がある大規模なファーストパーティのローンチゲームを作成します。あなたは彼らと一緒にどの段階を持っていますか?これらのゲームはこの時点でも名前を持っていますか?
Googleの最高のものをゲームデザインにするR&Dの本当に深い領域がいくつかあります。それがどのように見えるか、どのようなものであるか、私はそれを伝えるのは時期尚早だと思います。基本的な基礎となる技術をより構築しています。
私たちは昨日、私たちがあなたに見せたもののいくつかを少し暗示しました。ストリーム接続スケーラブルなマルチプレイヤー、分散型の剛体物理学。歴史的に従来のプラットフォームで行うことが不可能だったもののいくつかは、今ではできることを知っています。あなたは私たちがそれに深く傾いているのを見るでしょう。
昨年、ジェイド・レイモンドはEA Motiveのグループゼネラルマネージャーおよび上級副社長を務めていました。私たちはE3で彼女と将来のビジョンについて話しましたゲームの中で、彼女は企業が新しい創造的な方法でゲーム内データを利用する大きな機会を強調しました。彼女は、プレーヤーデータを使用して愛するキャラクターを選択して殺される理論的なゲームの例を挙げました[のようにゲーム・オブ・スローンズ]。当時、それはEAにとって非常に野心的に思えました。しかし、データを知っている会社が1つある場合、それはGoogleです。彼女のデザイン哲学のどれだけが、スタディアのゲームとエンターテイメントの責任者として、彼女を連れて行くというあなたの決定にどの程度影響を与えましたか?
いくつかの異なる方法で答えましょう。私は、誰が私たちのスタジオに向かうつもりだったかについて、多くの異なる人々と話をしました。私はいくつかの信じられないほどの才能、ヒットの豊かな歴史を持つ人々を見ました。しかし、ジェイドを使用すると、未来を想像できるだけでなく、私たちが本当に気に入った方法でそれを明確にすることができる人を見つけました。
Googleで雇われることは非常に複雑なことです。彼女は明らかにそのプロセスで成功しています。私たちが構築したゲームや経験の種類にとってそれが何を意味するのか、私は本当に興奮しています。
データに関する2番目のポイントに、ここで本当に重要なポイントを作りたいと思います。つまり、ゲーマーがデータについて考えるとき、彼らはおそらく彼らのデータと個人データについて考えます。それは私たちが話していることではありません。
私たちが話しているのは...私たちのプラットフォームには、メモリ用の非常にパフォーマンスの高いサーバークラスインフラストラクチャ、およびCPUとGPUのための非常に高性能なインフラストラクチャがありますが、決定的にはストレージもあります。開発者は、非常に高速でペタバイトのストレージに潜在的にアクセスできます。
これにより、開発者は、あなたが言及した種類のシナリオが現実になることを可能にする複雑なデータベースを書き出すことができます。今日の分散型の世界では、すべての人の個々のゲームのすべての状態を1つの中心的な場所に持ち込み、機械学習またはAIアルゴリズムを実行し、ゲームのすべてのメンバーに伝播することが非常に遅く複雑になります。それが不可能であるということではありません。それは本当に、本当に遅く、非常に、非常に費用がかかるでしょう。
しかし、私たちのアーキテクチャでは、実際には比較的簡単で非常に高速になります。「マイクロ秒」のように。そのため、ゲームデザイナーはかなり急進的なツールやアイデアにアクセスできるようになります。
あなたは発表をしていないので、私は価格設定について尋ねていません、そしてあなたは缶詰の返事を持っていると思います...
だから私はあなたに缶詰の返事を与えたばかりだと想像してください。 [笑う]
しかし、もし私が開発者または出版社であれば、スタディアの開発に多大な投資をすることにコミットする前に、それ以上のことを望んでいます。あなたはそれらの人に何を言っていますか?あなたは彼らにあなたの計画が何であるかを伝えていますか?
私たちは、必然的に商業的に敏感で、非公開契約の下にある会話をしています。それらはあなたがステージから宣言するようなものではありません。それはあなたがビジネス環境で議論するものです。
それらの会話がありました。私たちは皆、出版社が私たちのプラットフォームで成功できるようになる方法に本当に満足しています。
Googleは、収益性を意図せずに物を作成することがあります。 Googleの写真から得た機械学習が驚異的であるため、お金が失われることを知ってGoogle写真を作成しました。私はスタディアを見ていますが、これは今、大量のお金を稼ぐよりもなんとか大きいのだろうかと思います。
私たちはビジネスです。私たちがビジネスであることを否定することはありません。しかし、私たちは非常に長期的であると考えているビジネスです。それは、おそらく誰よりも、そして確かに西側で野心的であると考えています。
Sundarから、資本とインフラの両方で行っている投資まで、私たちが持っている非常に公的なリーダーシップの支援の証拠を見ることができます。私たちは長い間これにあります。