コードマスター
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Motorsportsビデオゲーマー向けの2つの合法的に素晴らしいニュース:Codemastersが次のものではないだけではありませんF1ゲームは通常よりも2か月早く開始され、F1チャンピオンシップを追加しています。それ自体が、ゲームのキャリアモードの時間渦に十分な深さを追加するはずです。
F1ではなくF2が到達しました良いニュースを共有してください月曜日、これはCodemastersの下のビデオゲームシリーズの10周年になることに留意します。 F2の最高経営責任者は、シリーズのドライバーとチームがゲームの一部であり、プレーヤーがラダーをフォーミュラ1に登る前に(2018年シーズンに)彼らと一緒にレースできることを確認しました。
FIAのFormula 2チャンピオンシップは、2017年に古いGP2フィーダーシリーズに引き継がれました。F2では、すべてのチームが同じシャーシ、エンジン、タイヤサプライヤーを使用しており、ドライバーの才能をより重視して人種の結果を決定します。ビデオゲームでは、より厳しい対立するAIでレースをしているプレイヤーは、より少ないアシストで、より競争の激しい経験を早期に理解することを感謝するはずです。過去には、F1のストライバーチームの熟練したドライバーでさえ、メルセデス、フェラーリ、その他のトップコンストラクターによってもたらされる大きな利点のために、まだ多くのパックの仕上げを見ていました。
それでも、現在の(2019年のように)F2シーズンは「年の後半にデジタル追加され、オンライン機能を備えています」とF2は述べています。 CodemastersのF1フランチャイズディレクターであるPaul Jealは、F2がゲームのキャリアモードの一部であることを確認しました。 「今後数週間でこれがキャリアモードにどのように統合されているかについての詳細を明らかにするのが待ちきれません」と彼は言いました。
F1ビデオゲームシリーズのキャリアモードは、ドライバーを構築するのではなく、その進行が非常に多くのチームが多かったです。昨年のゲームはロールプレイの選択肢をさらに追加し、ライバルの構造を具体化しましたが、真のアップグレードはゲームのR&D部分にありました。もちろん、それはすべて車にあります。
F1 2018した中期の契約交渉を追加しますドライバーのチーム転送を行いますが、そうすることで車両に入れられた作業を効果的に放棄し、主に審美的なロールプレイングの選択肢にしました。 F2を使用すると、プレイヤーは若いドライバーとして自分自身を証明するためにもう少し時間を費やす必要があります(F1 2018トップシリーズのオオカミに投げられる前に、プレーヤーがチームのジュニアチームから出てきたと仮定しています。
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の包含でF2、Codemastersゲームはそのものを見つける必要がありますNASCARカウンターパートには過去2年間があります。ゲームプレイをほとんど釘付けにしたものに深みを与える最も簡単な方法は、キャリアモードに競争の層を追加することです。 704ゲームのNASCARヒートは、2017年にXfinityシリーズとキャンプワールドトラックを追加しました。昨年、架空のダートトラックシリーズ、ドライバーが4つのシリーズを提供して、必要に応じて同時に管理します。
そして、他の良いニュースは、単に起動日です。シリーズは10月に発送されました(F1 2014そして2013年)そして7月に(F1 2015)しかし、6月の発売はこれまでのところ最古であり、シリーズが2016年以降に持っていた8月のウィンドウよりも2か月前です。実生活では、フォーミュラワンのシーズンは約12のイベントであり、来年のチームとドライバーはすでに形になっています。 、ビデオゲームが起動する頃には。
3月のF1のキックオフではまだ日付と日付ではありませんが、2019年6月28日の発売PlayStation 4、WindowsPCおよびXbox One2019年の第8レースであるフランスのグランプリの5日後に来ます。