World of Warcraft Classic Devsが2004年の発売の間違いを正す方法

World of WarcraftBlizzardが元のゲームのあらゆる側面を取り戻すことに慎重に献身しているにもかかわらず、15年前にバニラの打ち上げと同じになることはありません。

私がバニラの経験の間に転がったキャラクターは、私が彼女を演じ始めたときと同じ年齢です。彼女は今高校にいます。バニラの魔法を取り戻すことは決してできませんがWorld of Warcraft Classic魅力的な獣になるように設定されています。バニラをきっかけに数十のMMORPGが上昇した世界ではWorld of Warcraftそして、そしてゆがみ、そしてWorld of Warcraftそれ自体はほとんど認識できません、どのような文化的フットプリントがクラシック離れる?

「私は大量の体を期待しています」と、上級ソフトウェアエンジニアのオマール・ゴンザレスは笑いますWorld of Warcraft Classic。 「血の川。」

ゴンザレスと、リードソフトウェアエンジニアのブライアンバーミンガムと一緒に座って、の立ち上げについて話しますWorld of Warcraft Classic、そしてそれが2019年にとって何を意味するのか。

技術とトラブル

ファンはそうですサーバーにあふれます、開発者はそうですそれらをフェリーしようとしています数日前に空っぽの領域にクラシックリリース、起動は(もう一度、元のリリースのように)ログインキューとサーバーの問題に悩まされていません。おなじみの問題ですが、今では新しいツールがあります。

「最適な打ち上げ体験を見つけるために、私たちは間違いなく多くのボタンとダイヤルと設定を自由に使うことができます」とゴンザレスは説明します。 「バックエンドには、多くのバックアップと緊急時の計画があります。私たちはサーバーを成長させて拡張することができ、すぐに適応する準備ができていますが、コミュニティを破壊したくないので、サーバー集団の管理方法について非常に認識したいと考えています。」

サウスショアとタレンミルの間のストレッチは、アライアンスとホルドの間で噴出する伝説的なPVPバトルをサポートできるようになるはずです。これらの紛争は1回のガンクによって引き起こされ、プレイヤーは補強を呼びかけます。それはサーバーのクラッシュに使用されていましたが、もう問題になってはなりません。

しかし、初期の時代から別の変化があります:レイヤー化。これにより、エリアのプレイヤーが分離され、サーバーがプレーヤーのクラスターに圧倒されないようにします。これにより、名誉の谷やノースシャー修道院のような地域の周りの混雑を回避し、打ち上げ時の負荷を軽減します。

「私はそれが非常に人気がないことを知っています」とバーミンガムは認めますが、それは「世界中でコンテンツを一貫した保つための貴重なツールです。打ち上げ需要がターでもなく繰り返されると、レイヤーは時間とともに減少し、ラッシュが終わった後、プレイヤーは最終的に15年前に探索したのと同じアゼロスに戻ります。

まったく新しい世界

文化的にも技術的にも、他のことが変わりました。 1つ目は、Blizzardがゲームの側面を磨き上げ、サーバーを強化し、パフォーマンスを改善するためのフラッシュポイントとして機能するものの知識を使用することができたことです。

周囲のコミュニケーションチャネルが増えていますWorld of Warcraft今、彼らはアクセスしやすいです。ファンの不一致、ソーシャルメディア、ストリームは、開発者がいつでも見ることができることを意味します。ストリーマーがバグを複製するのを見ることができるように、それは純粋に実用的な利点を提供することがあります。

しかし、開発者はまた、発達中の状況の脈動に指を持っています。バニラのプレイヤーWorld of Warcraft悪名高いエクスプロイトを引き離すことができました。保護パラディンバフをスタックすることができますそして、それらをワンショットの恐ろしいボスに現金化します。カザックLordが引っ張られました爆破された土地からストームウィンドシティまでずっと、彼の道の低レベルのプレイヤーに昼寝を配りました。Zul'Gurubは、腐敗した血の疫病を解き放ちました、都市をスケルトンの街に変えます。

現在、開発者はこれらの状況に従うことができ、パッチ1.12は最もひどいバグを削除しました。クラシックモダンに構築されていますWorld of Warcraftコードベース、貸出安定性。彼らはまた、事前に、最初の反復に取り組むことができなかった特定のシナリオに備えることを知っています。

Ahn'qirajの門への元のラッシュは、テレポート、プレイヤーが切断され、プレイヤーの進歩を妨げる野生のバグに悩まされていました。海を越えてカリムドールにそれを作ろうとするのは大変でした。大陸の南に到着してシリソスを群がらせようとすることはほとんど不可能でした。スカラブロードタイトルとマウントこのイベントでゴングを鳴らすことによってのみ得ることができましたが、多くのプレーヤーがチャンスさえありませんでした。開発者は、「2つのテイク」が大幅にスムーズになることを望んでいます。

社会システム

再現することになったときWorld of Warcraft、開発者は、ランク14グラインドなど、いくつかの激しい要件について会話する必要がありました。 PVPのランク14は、特別なタイトル、特別な鎧と武器、そして多くの影響力を与えました。

「私たちは[ランク14について]会話をしました。そして、システムがこの日と年齢のプレイヤーに与える影響について」とゴンザレスは言います。 「しかし、このプロジェクト全体の中心的な教義の1つは、信頼性へのコミットメントでした。これは、PVPなどの大規模システムから首都の椅子の数までずっと延びています。」

「世界はそれ自体がキャラクターのようなものですよね?それはほとんど主人公です」とバーミンガムは言います。 「それは危険で敵対的な場所であり、あなたはそこに出て、それを探索し、これらすべての課題を発見します。」

これらの課題は調整されています友達と取り組んだ- そして、あなたがそれらを持っていないなら、あなたはそれらを作ることが期待されています。それは襲撃までずっと拡大します。そこでは、40人のプレイヤーが集まって、Ragnaros the FirelordやThe Old God C'thunなどの課題に取り組みます。そしてそこから、プレイヤー昼食のために集まるでしょう...または休暇のためにベガスで会うか、彼らの最高の男、または将来の配偶者に会いましょう。

多くの経験World of Warcraft襲撃へのアクセスによって禁止され、アイテムがドロップするのを待っていました。現在、ハンターは、古代のロングボウであるロックデラールに接続されたユニークなクエストをストリーミングします。方法とは、大規模なレーストゥワールドファーストイベントで、第1層のRAIDコンテンツを駆け抜けることを計画しています。

World of Warcraft Classic単なる古いゲーム以上のものになるでしょう。それは、ゲーム自体がそれほど変わったからではありません。しかし、その周りの世界は間違いなく持っています。

アップデート:この記事の以前のバージョンでは、報復パラディンは計算爆弾を解き放つ可能性があると述べています。計算は実際にはパラディンバフの保護でした。これを反映するように記事が更新されました。