World of Warcraft Classicの発売はとても人気がありましたプレイヤーはほとんどオンラインになることができませんでした。タイトルは元の日への復帰ですBlizzardのMMOの前に、プレイヤーが飛んでいるマウント、無制限の弾薬、そして探索する新しい世界を持っている前に戻ってきました。
一つのことは、ゲームの現代バージョンから元の反復へのジャンプを行うことができました。これは、プレイヤーがレベル60に急いでレベル60に急いで、溶融コアレイドの最後のボスであるラグナロスに急いで行きました。
メソッドは、世界の現在のトップギルドであり、eスポーツの世界対決と提携して、世界へのレースに参加しました。でアゼロスのための戦い、現在の拡張である方法は、拡張の襲撃を通じて彼らの進歩をストリーミングしていました:ウルディル、ダザロールのための戦い、アズシャラの永遠の宮殿。これらのレース数十万回の視聴者を獲得しました、特にアメリカのギルドの制限が、世界で最初に勝つためにメソッドのかかとで正しい場合、進歩の数週間にわたって関心を集めています。
世界中のプレイヤーが列に並んでプレイしようと待っている間クラシック、方法はラスベガスのステージにあり、伝統的なeスポーツイベントのように見えるもので行われていました...相手がゲーム自体であったことを除いて。
クラシックWorld To World Firstは、数か月とは対照的に、ほんの数日でラグナロスが倒れたのとは対照的に、ラグナロスは数日で倒されました - そして、メソッドのさらなる実験の興味深いプロトタイプはWorld of Warcraftコンテンツ。
メソッドは家に帰ります
スコット「スコ」マクミランの場合クラシックレーストゥワールドファーストは、メモリレーンを旅行することでした。 McMillanは、最初のレベル60とRagnarosのfall落のすぐ後にポリゴンとのインタビューに座った。
「15年前に私が演奏を始めたときだったので、それはかなり驚くべきことでした」とマクミランは言いました。 「2005年5月にメソッドギルドを作成し、メソッド全体を開始したゲームを祝うことができ、私の情熱を今のフルタイムの仕事に追いかけることができました。」
ラスベガスステージのプレイヤーは、彼らがプレイするのに必要なすべてを与えられましたWorld of Warcraftノンストップ。方法に独自のスケジュールと計画を処理する自由が与えられ、WSOEは無限の水筒、スナック、食事、そしてプレイヤーが昼寝をするための快適なソファを提供しました。
MethodのゼネラルマネージャーであるShanna Robertsは、これらのイベント中にメソッドを健康で幸せに保つことを保証することを任されている人々の1人です。 「それはバランスのとれた行為です」と彼女はポリゴンとの電話で言います。 「あなたが大人について話しているとき、私たちは「OK!今すぐ食べに来る時が来ました!」
「これは、30人以上のコアスタッフを持つことの中核的な強さを物語っています。 WSOEのコミッショナーであるクリスチャンビショップは、次のように述べています。 「私たちはドアを開いたままにし、電源を入れ続け、ケータリングを24時間年中無休で利用できるようにします。」
「苦しみを見せ始めているプレイヤーを見ると、疲れて、彼らは汗をかいています、ストリームで彼らは一貫性のないように聞こえ始めています...私たちは彼らに近づいて、あなたの安全のために、あなたは言う能力を持っていますストリーミングを停止する必要があります」とロバーツは言います。
一生懸命遊んで、襲撃の打ち上げやようなイベントを押しのけてプッシュするリスクがありますクラシック打ち上げ。方法については、報酬は明確でした。つまらな視聴者、ファンからの関心、財政的利益です。 「世界への競争が最初に公開された結果、非エンデミックスポンサーにとって大きな後押しがありました」とロバーツは言います。この関心と現金の流入により、シーンが成長することができます。
MethodとWSOEは介入するスタッフを手元に置いていましたが、メソッドは15年間ゲームに登場し、この時点でゲームをプレイすることは非常に簡単になります。それは彼らが準備ができていたという意味ではありませんでしたクラシックしかし、人種。
古典的な欠点
メソッドは、小売派の忠誠心から大いに出てきましたが、クラシック、アライアンスはより強い派ionと見なされていました。 McMillanは、その方法が、世界へのあらゆる種類の深刻な人種で大きな不利益になることを知っていることを共有しています。 「ギルドとして、私たちは本当に準備をしていませんでしたクラシック。私たちは、この時点で数年ほどプライベートサーバーで練習している類人猿[世界初の勝者]のように、プライベートサーバーギルドと対戦していました。」
案の定、両方で世界を主張したプレイヤーはレベル60ラグナロスは比較的不明でした。 McMillanによると、これは機能であり、バグではありませんでした。 「イベントの現実は、それがクラシックのお祝いになることを意図していたということですWorld of Warcraftそして、ゲームのリリース。そして、それは非常に筋金入りのプレイヤーからよりカジュアルなプレイヤーに至るまで、コミュニティのさまざまなメンバーに焦点を合わせていました。」
このアプローチは、メソッドのストリーミングの進化です。ウルディルは世界初の小さな謙虚な人種であり、ダザラーの戦いはより広く、アズシャラの永遠の宮殿はこれまでで最も精巧な種族であり、方法と両方の方法でRed Bullが後援するLimit、襲撃を通じて進行状況を文書化してストリーミングするマルチギルドイベントをホストします。それは彼らがゲームの小売バージョンの両方で拡大し続けたいと思っているものです。クラシック。
「私たちは小売店とクラシックの両方に専念しています」とマクミランは言います。彼は襲撃をの最も強い部分の1つと考えていますアゼロスのための戦い、そして襲撃デザインのエスカレーションはクラシックに反映されています。ラグナロスはかつて止められない壁であり、プレイヤーは数ヶ月間頭を突っ込んだ。今、彼はわずか数日で降ります。一方、ジャイナプラウドモアやクイーンアズシャラの戦いのようなコンテンツは、ギルドがさまざまな戦略と構成を試みるため、数週間続くことができます。
ゲームプラン
メソッドの注意は、8.3の襲撃の準備に焦点を合わせますWorld of Warcraft- ギアアップするaltは、農場へのエッセンス、上昇するアイテムレベルがあります。しかし、マクミランは、ギルドや選手を襲撃するためのeスポーツスタイルのイベントプラットフォームを構築することをまだ考えています。これらのストリームは強力なビュー番号をコマンドします - 数十万人の視聴者JokerdがMasseを引っ張るのを見て、Ice Magicで殺し、レベル60にヒットしました。
正面からの戦術的な戦闘を超えているeスポーツへの関心スタークラフト2またはリーグ・オブ・レジェンド、明らかにそこにあります。そして、世界へのレースをストリーミングして収益化することにより、熟練したギルドが自分自身を維持できるようになります。現在、多くの高レベルのプレーヤーは、仕事からの有給休暇などのリソースのバランスをとる必要があります。現在の試みがインフラストラクチャを構築しようとした場合World of Warcraftコミュニティeスポーツ。
彼は、それが襲撃コンテンツで最初に世界へのレースを超えていることを望んでいます。 Ironforgeの門の外での決闘コンテストのような、小さなイベントの可能性があります。ロバーツは、選手たちがゴングを鳴らして特別なマウントとタイトルを主張しようとして古代王国の門を襲撃する前に何週間もの準備をするイベントである、Ahn'Qirajのゲイツのイベントに目を向けています。これは排他的な報酬を付与するイベントであり、ロバーツが指摘しているように、クラシック新しい拡張に戻っていない人。
「コンテンツには足が必要です」とロバーツは言います。 「ブラックウィングレアは数時間続きますが、Ahn'qirajには、先週のシステムが組み込まれています。」
それが来たらクラシックコンテンツ、そのようなマラソンは王です。の2つのバージョンとしてWorld of Warcraft前進すると、ゲームのeスポーツアピールがより明白になります。ゲームほど簡単ではありませんロケットリーグ、しかし、この特定のゲームに固有のコミュニティと挑戦の感覚があります。今、それは2つのタイトルにわたってボトルでそれを確実にキャプチャする問題であり、成功したベースから成長し続けています。