Battletechは、残忍なmod roguetechのおかげで、生まれ変わります

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ハアブレインドスキームがbattletech2018年に到着し、私はそのためにターンベースの戦略ゲームを称賛しました没入型のストーリーライン。しかし、そのキャンペーンが終わった後、私の関心は衰え始めました。私はそのピラニアゲームズだと思いましたMechwarrior 5:merc兵私を連れ戻すでしょうbattletech、しかし悲しいことに、そのゲームは私の期待には十分に落ちました

しかし、最近、私は驚くべきファンメイドのMODのおかげで宇宙に引き戻されました。それは呼ばれていますroguetech、そしてそれはこれまでのところ私のお気に入りの戦略ゲームであるかもしれません。

roguetechは、ほぼほぼ変換されていますbattletech、さまざまなmodと資産のセットがすべて一緒に束ねられました。それは2.6 GB以上の重さで計量されている多額のパッケージですが、それには十分な理由があります。 modは、ゲーム内のプレイ可能なユニットのリストを数十から拡張します文字通り数千に、すべてからculされます卓上フランチャイズの35年以上の歴史。それに加えて、在庫バージョンに存在しない航空機を含む、新しい武器、戦車、およびその他の車両の束を追加します。battletech- そして、あなたはまったく異なる戦術体験をしています。

Roguetechは、新しい鐘やホイッスルの洗濯リストだけではありません。 MODはそれよりもはるかに微妙です。これには、Mech Engineerというモジュールが含まれており、元のゲームでは単に利用できなかったMechを変更する新しい方法を提供します。エンジンのサイズからアーマータイプまですべてをモデル化し、戦闘に向かう前にランスをカスタマイズする方法を劇的に拡大します。

しかし、そのカスタマイズはすべて、より大きく、より悪いストリンピーロボットを構築することを支持するものではありません。また、私が撮影予算で得るために必要なものを提供し、既存の車両をその役割以外の仕事のために再利用します。そのようにして、それはguelikeの経験の約束に応えています。 Roguetechは、愚かなことを試してみるために必要なツールを提供し、運をあまりにも押し進めたときにパンチを引くことはありません。

たとえば、私自身のスターティングランスを考えてみましょう。ゲームを開始するたびに、派ionを選択して、アクセスできるランダムなメカのリストを決定します。私はかなりうまく転がって、私のスターティングヘイヴィーとしてデルヴィッシュとブラックジャック2を獲得しました。ブラックジャック2は、非常に柔軟な火災支援のメカであり、エネルギーと弾道兵器を増やすことができます。一方、デルヴィッシュはより近い乱闘者です。

Mech Engineerのおかげで、私はDervishから鎧を剥がし、長距離ミサイルでキットを削除することができました。それは私に1つではありませんでした射程の強力な敵に対処するための火災支援ユニット。次に、在庫に2つの小さなメカを使用しました。これは、小さなイナゴとメンテインが容易なコマンドーであり、フランカーがキルを求めて行くようにしました。

しかし、イナゴもコマンドーも実際にはタスクに任されていません。何度か私は彼らをほんの半ラウンドの間、彼らを火の列に置いていました。その結果、数人の死んだパイロットがあり、数百万人の修理費用がかかりました。

ブラックジャック2とは別に、これらのメカはどれも私が彼らに求めていたことをするように設計されていませんでした。しかし、Roguetechシステムの柔軟性のおかげで、私はそれらを横断目的に使用することができました。脆弱でタスクに適していませんが、私はより良いメカを構築するのに十分な部品を獲得することができるまで、まだ数十のミッションに苦労することができました。または、むしろ、「メカ」を再構築するために、私は彼らの意図した役割でうまく機能しなければなりませんでした。そのようなリスクと報酬は、私がバニラに欠けていると感じるものですbattletechキャリアモード。

その結果、Roguetechは、数十年前のBattletechとMechwarriorの宇宙の奥深くにある研究ミッションに私を送りました。私はのような場所に目を向けましたsarna.netそしてYouTube忘れられた伝承を求めて、私が会社に記入するために安価に乗ることができるというあいまいなメカのシャーシを狩ります。

RogueTechを称賛することにはもっとたくさんのことがあります。マップとミッションデザインは魅力的です。シミュレーションの難易度と複雑さがあるミッションを失うことに喜びの感覚を返しました。さらに興味深いのは、士気システムの追加です。パイロットはより致命的に感じますが、これまで以上に脆弱になります。ただし、この賞賛には、いくつかの重要な警告が伴うはずです。

Roguetechは、ハイエンドのゲームPCでも貧弱に動作しません。最良の結果を得るには、グラフィックスと粒子効果をかなり断りたいと思うでしょう。敵のAIがその動きを考えている間の遅延は、最悪の部分であると考えています。時には1分以上かかることがあります。ゲームは、ミッションの前とミッション中に数回私にぶら下がっているため、まともな進歩を失いました。また、修理湾のメカに加えた変更から戻るたびに、部品と武器の備蓄全体が消える厄介なバグもあります。つまり、ミディアムレーザーを自分のユニットの1つから引き出すと、ゲームを完全に再起動する必要があります。

しかし、これらの問題は、私の意見では、Roguetechに展示されている深さと複雑さのために支払うのに少額の価格です。それは一部の人にとって大きなターンオフかもしれませんが、それは私を満足しています。

Roguetechは現在、ハアベレインドスキームのバージョンをロールバックする必要があります。battletech1.7.1まで、Steamインターフェイスを介して簡単に実行できますが、スイッチを作成する前に、保存されたゲームをどこかに安全に配置することをお勧めします。 MODはまだアクティブな開発中であり、新しいバージョンは現在作業中です- 伝えられるところによると、ハアブレーンスキーム自体の助けを借りて。