スパイダーマン:マイルズモラレスはマーベルユニバースの未来です

私はこの瞬間を何年も待っていました。

2014年に戻って、再起動に拍車をかけましたマーベルさん、漫画に入ろうとしました。ここには、厳格な移民の両親と一緒に育った茶色の女の子がいました。これは、通常、白人のアメリカ人のために留保されている英雄的な役割に陥りました。私は彼女の中で、漫画本の映画を左右に汲み上げていた数百万ドルのマーベルマシンと決してつながっていない方法で自分自身を見ました。それは私をもっと飢えさせました - しかし、無数の映画のチケットを販売した簡単なスーパーヒーローの安全なブランドではありませんでした。

マーベルさんのような人々、ヒーローであることの意味を再定義し、挑戦したキャラクターのような人々が欲しいと思っていました。私は特に、頭の上に長い責任の影を落とす複雑な文化的アイデンティティにもかかわらず、永遠の力になりたいと思っていたキャラクターに惹かれました。旧世界と新しい人々の間の境界線にまたがる第一世代の子供は、秘密のアイデンティティを持っていることがどのようなものであるかをすでに知っていますが、コミュニティ全体が肩にかかっている負担をすでに持っています。私たちの中には、漫画本に描かれている問題は幻想的な状況ではありません。それらは、私たちが毎日、別の形でナビゲートする難問です。

スパイダーマン:マイルズモラレス

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もちろん、マイルズモラレスに到着する前は、長くはかかりませんでした。コミックでは、2人は実質的に手をつないで行き、マーベルライターはしばしばカメオやチームアップをプッシュしました。私はそれをすべて読んでみました - それは私がそれらをどれだけ愛していたかです。当時私が知らなかったのは、漫画本が混乱する場所だということでした。私はこれらの2人のキャラクターに夢中になりましたが、多くの異なる人々が彼らの物語に書き込んだり描いたりしました。そのいくつかは良かった、いくつかは...私のお茶ではありません。最終的に、私は両方のキャラクターのすべての異なる反復に追いつくために疲れ果てました。

しかし、私はどのような種類の物語が空間内で伝えることができるかを十分に垣間見ることができ、それはマーベルに戻って「みんな」を知っていました。人々が興奮していたキャラクターは、見た目も聞こえもしませんでした興奮していました。地獄、私が愛したキャラクターは、「本当の」ヒーローと同じ空間に存在しませんでした。 Ms. MarvelやMil​​es Moralesのようなキャラクターは、より不明瞭なウェブシリー、アニメーションショー、またはグラフィック小説でキャストされていましたが、より主流のヒーローは、テレビ画面や実写映画、そして一致する広告予算で最高の請求を受けました。より顕著になっただけで、驚異がポップカルチャーの巨人に成長したという奇妙な切断がありました。

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

マーベルは、他の人と同じように特定のキャラクターを完全に信じていなかったという感覚がありました。マーベルの文化的関連性の増加に比例して成長したのは、収縮した実現でした。 2つのマーベルがあったようなものでした。1つは本で物事を演奏し、もう1つは実際のスイングを喜んで行ってくれました。ほとんどの人は、彼らが筋金入りの信者でない限り、第二の宇宙について知りませんでした。

この執筆時点で、マーベルはまだゆっくりと世界をより広い安定したキャラクターに紹介しています。私たちはヒットしようとしています」フェーズ4、」次世代の映画、それはあえぎ、より多くの女性と色の人々を中心に、私たちが大成功を収めた映画の紹介で私たちが軽度の味を得たものブラックパンサー。特にディズニープラスは、マーベルシネマティックユニバースの最もエキサイティングな足です。ワンダビジョン。しかし、特にコロナウイルスが多くの演劇リリースを押し戻すことで、フェーズ4のすべてを完全に栄光に満たすことができるまでにはしばらく時間がかかります。

しかし、ビデオゲームでは、すでに起こりました。マーベルのアベンジャーズ主にカマラ・カーンについての物語を提示することでファンを驚かせました。カマラ・カーンは、多くの批評家がそのゲームの最良の部分であると認めています。そして今、PlayStation 5のリリースでスパイダーマン:マイルズモラレススポットライトの中心にあります。確かに、Biracial Web-Slingerはすでに彼自身で主演していますオスカー賞を受賞したアニメーション映画。それは何もありません。しかし、ある意味では、その映画は、現在トム・ホランドが先頭に立っているメインコースへの装身具としてより存在しています。それは公式の実写マーベル映画の宇宙の外に住んでいます。

スパイダーマン:マイルズモラレスそれ自体が準優勝するリスクを抱えていました。技術的には、これはスピンオフです主要スパイダーマンゲーム、より従来のピーターパーカーが主演しています。 Insomniac Gamesの最初のテイクほど大きくはありません。スタジオは、今回はより簡潔なストーリーを伝えることを選択しています。しかし、それはまた、すべてのアカウントによって、より良いゲームであるためです。範囲が小さいため、不眠症はポーランド語と詳細をレベルに載せることができ、すでに良いゲームをさらに優れています。これはあなたがプレイできるスパイダーマンの最高のバージョンであり、あなたがPS5を持っているなら、それはそれですプレイする必要があります。

マイルズモラレス現在、新しい世代のビデオゲームの顔であり、より強力なマシンで可能なことの証です。 a敬の念がゲームをプレイしているという本当の感覚があります。スレッドカウントやセーターの枕のような小さなものでさえ、それらに特定のすごい要因を持っています。マイルズだけが知っているスワッガーでニューヨーク市の周りを揺れ動き、社会的距離の協力の苦労のための香油です。マイルズモラレスとして戦う感じますほんの少しの部分に感謝しますデュアルセンスコントローラーの多目的な触覚フィードバックそして、環境で遊ぶことができる深いコンボシステム。フリギンで一日を救うという純粋な喜びを気にしないでください」ボデガ猫は背中に縛り付けられました- もちろん、Timbs In Tow。

ソース素材への愛とケアそしてその設定ゲームをオンにして、マイルズが地下鉄の携帯電話を静かにスクロールして、本物のニューヨーカーのように黙ってスクロールする瞬間から明らかです。マイルが誇らしげに前に立っていることが示されているとき黒人の命の壁画、私は、この若者が都市の未来を標準的なピーターパーカーがこれまでにできるよりもよく反映しているという感覚を得ます。その中に希望があります。

ビデオゲームで今私たちが体験しているのは、マーベル宇宙がずっとポケットに持っていたもので、不安で、それが何を作っているのかを世界に示す準備ができていることです。ここでは、私たちの世界を救うスーパーヒーローは、新鮮なフェードを持ち、スペイン語を話します。泣くことができました。