画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
特別な驚きとして評価1年の記念日、Riotは水曜日、戦術的な一人称シューティングゲームの新しいバージョンがモバイルプラットフォームに来ていることを発表しました。
発表にはゲームに関する多くの詳細は含まれていませんが、ポリゴンは一緒に座る機会がありました評価エグゼクティブプロデューサーのアンナドンロンは、プロジェクトについてもう少し話します。
ドンロンによると、モバイルへの移行は、何がコアであったかについての質問のチェックリストから始まりました評価そして、それが電話で達成できるかどうか。チェックリストの項目のいずれかが実行できなかった場合、Riotはプロジェクトを継続しません。ドンロンによると、チームにとって最も重要なことは、彼らが構成されたバージョンを提供していないことを保証することでした評価モバイルプレーヤー向け。アイデアは、ゲームが単に港ではないことですバロラントPCバージョンから電話までですが、モバイルにユニークな体験です。
「私たちは始めませんでした」私たちは作っています評価モバイルでは、「私たちは始めました」私たちは作ることができます評価モバイルで?」多くの懐疑論を伴って」とドンロンは言った。 「私たちにとって、あなたがPCで遊ぶことから抜け出すものは何でも、あなたはプレイから抜け出すべきです評価モバイルで。しかし、モバイルプレーヤーの必要性が異なることを認識する必要があります。」
残念ながら、彼女はそれらの違いがまだ何であるかについて詳しく説明していませんでした。しかし、ドンロンが強調したことの1つは、のモバイルバージョンが評価PCバージョンには影響しません。
「モバイルプレーヤーにサブモバイルエクスペリエンスを提供しないのと同じ方法で、PCエクスペリエンスを妥協することもありません」と彼女は言いました。 「私たちは変換しようとはしていません評価PCプレーヤーにモバイルバリアントプレイヤーまたはその逆。 [...]私たちは、PCエクスペリエンスをそれがそれ以上の品質レベルでエクスペリエンスすることに絶対にコミットしており、モバイル市場に対処するためにそれを妥協するつもりはありません。」
各プラットフォームに独自の最高のエクスペリエンスを提供することの一環として、ドンロンは、Riotが現在ゲームの2つのバージョン間でクロスプレイする計画がないことを明らかにしました。
Riotがやろうとしていることの1つは、コンソールバージョンを作成することです評価。しかし、今のところ、それはチームが探求しているものです。モバイルへの後部座席が必要であり、これはゲームに適していることが判明しました。
「奇妙なことに、私は実際にモバイルへの移行が私たちにとって少し簡単だと思います」とドンロンは言いました。 「コンソールはFPSにとって明らかですよね? [...]しかし、コンソールでのこのタイプのゲーム、戦術的なシューターは簡単ではありません。そのレベルを持つことは簡単ではありません競争力のある完全性コントローラーがそのために戦っているプラットフォームで。そして、私たちはそれを望んでいませんでした。 [...]それで、私たちはそれがより速くモバイルにかかったことを発見し、それはより簡単にモバイルにかかった。」
プレイヤーがプレイする機会を得るときに関してはモバイルバリアント、ドンロンは、「私たちは日付を確認していませんが、それが2年目に見ることができるものであることを願っています。」