Image: Paizo
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
テーブルトップのロールプレイングゲームパブリッシャーPaizoは、労働組合を自発的に認識します。同社は木曜日に言った。発表は、労働者の1週間以内に来ますスターファインダーそしてPathfinder出版社組織化の意図を発表しましたアメリカのコミュニケーション労働者(CWA)の助けを借りて、これはの不可欠な部分でしたビデオゲーム業界の組合化過去数年間プッシュします。ユナイテッドパイゾの労働者(UPW)は、最初の契約のためにPaizo Managementと本格的に交渉を開始します。
UPWは、10月14日に組合を結成する意向を発表し、「一貫性のない雇用慣行、会社全体の不平等、経営陣や経営陣からの言葉による虐待の申し立て、および嫌がらせの申し立てが無視またはカバーされている」と挙げました。 30人以上の現在の従業員によって署名された最初の手紙は、行動を要求しました。自発的な認識に続いて、UPWは団体交渉委員会の選出に進み、その後、Paizoの経営陣と協力して、新しい契約の条件を交渉します。
「職場で大きな変化を制定するには、リーダーシップとの最初の契約を交渉する必要があります」とUpwは書いています。木曜日のニュースリリースで。 「私たちの目標の1つは、賃金を増やして生活費に合わせてよりよく一致することです。これは、私たちが取り組む最初のトピックである可能性があります。」
パイゾは、シアトル以外のワシントン州レドモンドにあります。元従業員がセクシャルハラスメントやその他の職場の不正行為についてソーシャルメディアで話した後、9月に会社は公に発砲しました。 UPWの最初の声明は、Paizoの80人のフルタイム従業員の半分未満によって署名されましたが、代表者は、最初の努力が開始された後、より多くの労働者が組合に加わったと言います。少なくともパイゾと協力しているフリーランサーも、仕事を続けることを拒否したと言われています組合が認められるまで。
ゲームワーカーは、従業員が集まって力を行使するために、ますます団体交渉を試みます。組合化には、「経済的権利と社会正義との深く本質的なつながりに対処する」可能性があります。CWAキャンペーンのリードエマ・キネマ8月に書いた。 「現実には、疎外されたゲームワーカーが不平等、嫌がらせ、または虐待を経験している場合、より特権的なカウンターパートと同様に、彼らは常に同じ程度の経済的安全性と自立を押し戻すとは限りません。」組合は、その集合的な力を使用して疎外された労働者を保護することにより、そのギャップを修復するのに役立ちます。
パイゾは現在、北米で認定された組合を結成した最初のゲーム会社の1つであるとKinema氏は述べています。 2020年、統合された人類労働者に対するカードシカゴと中西部の地域合同労働委員会と連邦人種差別主義者の性差別的な職場環境の報告。
組合化が公式になっていない職場でさえ、労働者は集団力を使用して管理を推進して状態を改善しています。モバイルアプリの労働者Lovestruck:あなたのロマンスを選んでください21日間ストライキをしましたより良い労働条件を正常に要求しました。 Riot GamesやActivision Blizzardなどの大手企業の労働者も、仕事から出てきました。ごく最近、Activision Blizzardの従業員は1日働くのをやめましたカリフォルニアの職場の不正行為とセクシャルハラスメント訴訟に対する経営陣の対応に抗議して。数千の現在および以前のアクティビリションブリザード労働者は公開書簡に署名しました訴訟とその後のストライキを支持して。
Polygonは、詳細についてはPaizoとUpwに連絡しました。