DotemuのWindjammersファンが続編を作るチャンスを得た方法

the playing area of Windjammers 2, showing a player’s ultimate throw changing directions on their opponent

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画像:Dotemu

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

これは常に計画だった、とドテムのシリル・インバートは言った。 1990年代のヒットの修復とリマスターで知られるフランスのスタジオは、過去10年間、他の企業の財産を慎重かつ敬意を払って扱うという評判を獲得しました。今、Dotemuの開発者は、彼らがずっと望んでいた夢の割り当てを手に入れています。子供自身として愛したもののためにまったく新しい続編を作ります。

このプロセスは、再び頂点に達しましたWindjammers 2、Dotemuの1990年の完全にオリジナルの続編ポン-Meets-Beach-Volleyball Classic、それ先週発売されましたGoogle Stadia、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneの場合。 (Xbox Game Passでも入手できます。)Imbertのスタジオは、2017年にPlayStation 4とNintendo Switchのオリジナルをリマスターしました。Windjammersその会社の清算から他のデータイーストフランチャイズ。

「私はピッチで日本に行きましたが、両方をやるという考えを持って行きました」とインバートは言いました。 「最初に、リマスターは、ゲームの周りで誇大広告を再開するために、再びそれを知らせます。そして、その目標に到達したら[…]続編を開始することができました。それは理にかなっているからです。オリジナルからの続編はありませんでした[Windjammers]、そして改善し、取り組むことができるものがたくさんあり、存在していませんでした。」

他の人のIPを手に入れるための同じ2段階の長いゲームアプローチは、Dotemuが開発および/または公開した他の3つの非常に目立つプロジェクトで報われました。 2020年代の承認非常に成功しました怒りの通り4育ちました2017年のリメイクワンダーボーイ3:ドラゴンのtrap、セガマスターシステムの1989年のゲーム。メタルナメクジ戦術今年いつか来ます、2012年から2013年の間に、Modern PlatformsでのSNKのMetal Slugシリーズの4つの再リリースのオールオリジナルのフォローアップです。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復ven、トリビュートゲームによって開発されました今年は来ますNintendo SwitchとWindows PCに。ニコロデオンは後にノックしましたワンダーボーイ:ドラゴンのtrapセガとドテムの両方でうまくパンアウトしました。シュレッダーの復venはまったく新しいサイドスクロールのbrawlerであり、ほぼ20年前にコナミのビートアップが中断された場所で時代を超えて拾い上げています。

Windjammers 2しかし、愛の本物の労働のようです。 Dotemuが独自のブランドのディスクバレーボールを別の名前で導き出すことを妨げるものは何もなかったでしょう。おそらく、権利所有者だけでなく、元の開発者と相談したり、最初のゲームの作曲家でロープして、チプトンのサウンドトラックを本物の楽器で更新するよりも簡単だったでしょう。

Imbertは拒否しましたWindjammers単純な理由でノックオフ:「それはウィンドジャマーではないだろう」と彼は言った。 「私たちは元のゲームにとても執着していました。これがありました…これ…これ必要特に、そのライセンスに取り組んでいるのは、すべてがそれについてとてもクールだったからです。」

それは理にかなっています。Windjammers「ゲームプレイのコンセプトはしっかりしていますが、シンプルで、1990年代の審美的なジョックジャムに任せます - パステルカラーとハーフトーンスクリーニングを備えた手描きの漫画本のビジュアル - ゲームを思い出深いものにします。繰り返しになりますが、Dotemuはこれらのテーマをコピーしたかもしれませんが、Imbertが推論したImbertは、作品が完全にライセンスされた続編ほど創造的な信念を持っていることはありませんでした。

「まったく同じように見えて感じられるが、ウィンドジャマーではない何かをすることは、当時のゲームに取り組んだ人々のために、ある種の反逆罪のように感じます」とインバートは言いました。

Windjammers 2ゲームプレイを更新および差別化するための新しいショットタイプとステージエフェクトを使用して、スポーツに適用される格闘ゲームの戦術の前任者の微妙なブレンドを続けています。プレイヤーは現在、ロブのショット、カーブショット、およびその他のパワーが敵を欺き、コートを横切って実行するために動きます。彼らはまた、一種のスパイクショットのために空中に飛び込むことができ、反対派を後に続く一瞬の反応と間違いに強制することができます。

「オリジナルの真のプレイヤーを見るとWindjammers今、彼らはゲームを非常によく習得しているので、それはほとんど紙、ロック、はさみです」とインバートは言いました。 「彼らは彼らが何をしようとしているのかを正確に知っており、それは持久力についてのことです。しかし、より多くの深さを追加する場合は、より多くの戦略と戦略的選択を提供する場合は、すべての人のためにカードを再シャッフルするようなものです。プロプレーヤーだけでなく、完全に新しいルールを練習し、完全に新しい戦術と戦略を作成したいと考えている完全に新しい次のプレイヤーもご存知のように。」

Dotemuは、ほぼ30年前に元のゲームのサウンドトラックに取り組んでいたまだパフォーマンスのあるベーシストであるHamada清を探しました。彼らは元のサウンドトラックでHamadaとHarumi Fujitaと協力しましたWindjammers 2、そのシンセサイザーとスラッピングベースは、ゲームのNeo Geo Bonafidesをビジュアルと通信するのに多くのことをします。

「私たちはあまりにも多くの質問をする必要はありません」とインバートは言いました。 「私たちが取り戻してきたすべてのゲームの中核的な側面は同じです。私たちは見たい。私たちもそれを完全に変えるものを見たくありません。」