画像:Paramount Plus
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
以来ハローゲームは2001年にデビューし、マスターチーフは常にそうでしたほとんど顔のないヒーロー、人類を守ることに地獄のように。彼は間違いなく性格を持っています、そして私たちは彼がバックストーリーを持っていることを知っていますが、キャラクターの最も重要な部分は彼が彼自身でエイリアンの軍隊を引き受けることができるワルであり、あなたがそれを毎秒制御できるということでした。
しかし、10年の虚偽が始まった後、ハローついに実写に進みました、それは回転を意味しますマスターチーフに本物のキャラクターに、少なくとも彼の背後にある俳優によると、プレーヤーのためのアバターだけではありません。
[編注記:この投稿には、の最初のエピソードのネタバレが含まれていますハロー。]
「一人称シューティングゲームのビデオゲームでは、キャラクターはゲームの目的のために非常に具体的に作成されています。あなたは自分がマスターチーフであると信じるつもりです」とパブロシュライバーはポリゴンに語ります。 「しかし、キャラクターは過度の方法で明らかにされることはないので、あなた自身の性格を彼に投影することができます。」
20年後、この種の顔のない性格は、マスターチーフにとって少しのコーリングカードになりました。ファンにとって、チーフは彼が顔よりも彼の鎧と彼の声を持っています。ヘルメットは常に留まります。
シュライバーによると、この顔のない挑戦は、ショーが真っ向から早く会うために必要だったものでした。
「ヘルメットが外れ、顔が見え、チーフが誰であると信じているのかというバージョンを分離することは、早い段階で非常に重要でした」とシュライバーは説明します。 「あなたが一緒に進んであなたがチーフであると信じているときの経験の共同作成者ではなく、私たちは今、あなたがソファに座って、チーフが自分の要素を発見することを視聴するように招待しています。」
ショーのマスターチーフのバージョンは、以前のHalo Canonの多くの要素に固執しています。彼の名前はジョンです。彼は幼い頃にUNSCに連れて行かれました。その後、ハルシー博士はジョンと彼の仲間のスパルタンを軍事科学の実験のように扱い、子供たちを無情な人間の武器に変えました。しかし、このゲームはほとんどこの伝承を道端に残していますが、シリーズはジョンの物語を語り、チーフの有名な鎧の背後にある人を聴衆に示すことにコミットしています。
「複数のエピソード、そしてできれば複数のシーズンのために聴衆を連れて来るなら、あなたは本当に共感と理解にそのキャラクターを吹き込む必要があります。そして、あなたは自分が彼を考える以上の方法でキャラクターと同一視しなければなりません。」