不活発なマルチプレイヤーのみの発売により、企業の魂の探索が引き起こされました
画像:EA DICE/Electronic Arts
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
EA DICE、メーカー戦場2042Electronic Artsの最高経営責任者によると、「開発プロセスをゼロから再考する」ことです。同社は、11月の発売が不十分である後、フラッグシップシューティングゲームのフランチャイズを再考しており、その後、ライブサービスコンテンツへの一連の遅延が続きます。6か月後もまだ解決されていません。
「彼らは、「できるだけ早く楽しむ」というヴィンス・ザンペラ/リスポーンモデルのようなものを使用しています」とウィルソンは火曜日の午後の四半期収益コールで投資家に語った。ウィルソンは、EAの大成功のメーカーであるRepawn Entertainmentの創設者を参照していました頂点の伝説バトルロワイヤル。
12月、電子芸術割り当てられたZampella- コールオブデューティの背後にあるスタジオであるInfinity Wardを設立しました:ActivisionのためのModern Warfareサブシリーズ - 戦場のフランチャイズを監督しました。戦場2042、PlayStation、PC、およびXboxで休暇中に開始されたシューターフランチャイズのマルチプレイヤーのみの反復。
戦場2042の発売にはすぐに発売されましたダメージコントロールメモEA Diceから、ゲームの早期アクセスで見られるパフォーマンスの問題を修正するための打ち上げ日のタイトルアップデートと、リリース直後の複数のパッチ。戦場2042'sメタリチックスコア、 の上コンソール、シリーズの歴史の中で最も低いですPCバージョンのスコア2015年に先んじて、2番目に低いです戦場の強硬派、内臓ゲームによって作られました。
「彼らはコミュニティのために何千もの更新を行っており、生活の質に取り組み、本当にコアゲームを正しくしています」とウィルソンは火曜日の電話で語った。 「私たちがそこでやるべきことがまだもっとあると思います。 […]私たちがコアエクスペリエンスを備えた適切な場所にいると感じている場所に着いたら、コアゲームでは、ゲームが今日ある場所を超えて投資して成長することを期待する必要があります。」
マルチプレイヤーの進行とロック解除可能なコンテンツの最初のシーズンは今年の夏に遅れました、EA Diceは2月に言った。戦場204211月に4つのシーズンの約束と、4つの新しいプレイ可能なキャラクターや新しいマップなどの階層型のロック解除を提供するバトルパスの約束で発売されました。戦場2042最後に配信されましたゲーム内の音声チャット4月中旬、そして3月のスコアボード。
投資アナリストもウィルソンについて質問しましたBattlefield Mobile、EAが4月22日に発表したAndroidとiOSの適応。これは、Mobile StudioのIndustrial Toysによって開発されていますEAは2018年に買収されました。
「今、5月末にさらにテストすることを検討していたと思います」とウィルソンは投資家に語りました。来年の初め、グローバルローンチのため。 […]私たちは、バランスを確保するために必要なすべてのソフトローンチとクローズドベータを確保する機会を自分に与えたいと思っています。」