物語がインスピレーションを得ることができない場合、スターフィールドの弾丸ポイントは無意味です

の明らかなスターフィールド、Xbox Game Studiosの12か月のリリースカレンダーの王冠の宝石は、今週末のXbox&Bethesda Games Showcaseで少しフラットになりました。多くの 批評家 持っているキャラクターのキャストは、一緒に出荷された同じデッドアイドクリープのように見えることに注意してくださいエルダースクロール4:忘却。一部の人々は、その基本建物とリソースの収集に感銘を受けていません。フォールアウト4。さらに他の人は、それを穏やかに警告しています宇宙船の戦闘ダイヤルインは、それが科学であるのと同じくらい芸術です。スターシチズンプロジェクト「多くの多くの 改訂これまでのところ。

私はすべてのポイントに同意する傾向があります。ベセスダは今回は少しあふれているかもしれません。しかし、20年以上ぶりの新しいIPに何を期待していますか?しかし、より多くの弾丸ポイントがより品質になることはめったにありません、そして私も私も疑問に思います1,000の惑星単に取得する1,000の場所を意味します失われて退屈。しかし、日曜日のプレゼンテーションの一部が私と一緒に和音を打った部分があります。ゲームのメインクエストラインに添付された物語は、実に刺激的ではないにしても大胆に思えます。

トッド・ハワードと会社が横たわっているものを拾っているなら、スターフィールドそれは、現代の宇宙探査の状態に関する解説であるのと同じくらい、野心的なシングルプレイヤービデオゲームです。私たちの社会は、スペースシャトルが引退して以来、その驚異の感覚を少し失ったようです。スターフィールド私たちの人生、宇宙、そして私たちの周りのすべてに関する私たちのうんざりした見通しのための一種の香油かもしれません。

この予告編は、フランスのジャーナリスト、小説家、詩人であるアナトールフランスからの引用で始まります。彼のエピクラスガーデンエピクラスの庭)後に続く熟考のトーンを設定するいくつかの段落から始まります。これらはすべて、私たちが現在かなり現代的な科学的概念であると考えているものを慎重に参照しています。光の速度、遠くの星のスペクトル分析、スケールとスケールと宇宙自体の広大さ。ここでアルフレッド・アリンソンによって達成された英語の翻訳は、それのように感じます簡単に終わるインスピレーションだったかもしれません黒の男性

これがその完全な引用のもう少しです:

また、何世紀にもわたる思考と知性が、物質の原子の範囲で私たちの前で私たちの前で生き、死ぬかもしれないと仮定することで不条理なことはありません。それ自体では物事は大きくも小さくもありません。宇宙は膨大であると言うとき、私たちは純粋に人間の観点から話します。それが突然、ヘーゼルナッツの寸法に減らされた場合、すべてが相対的なプロポーションを維持している場合、私たちは変化について何も知らないはずです。ポールスターは、ナッツに自分自身と一緒に含まれていますが、以前のように光を私たちに伝えるのに50年かかるでしょう。そして、地球は、原子よりも小さく成長していますが、今日と同じように涙と血で水をまきます。不思議は、星の畑がそれほど広大であるということではなく、その人がそれを測定したということです。

私はこれを高慢でも心のようなものとして読んでいません。私はそれを皮肉として読みました。上記のように宇宙が非​​常に大きい場合、人間はまだほんのわずかな部分でさえもgrokしていません。私たちがまだ目で認識していたもの、または私たちの最も素晴らしい伸縮装置やX線撮影の楽器よりも多くのことが発見されています。フランスは、何よりも懐疑的だったようでした。彼の引用は、単に今日の言語でかなり沸騰します。人類はたわごとを見たことはありませんが、とにかくすべてを知っているように振る舞い続けます。

私は、述べられていないデザインの目標の1つがスターフィールド私たち全員をペグに連れて行くことです。

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

これまでに15分間で導入された派factを取りますスターフィールドプレゼンテーション。 Crimson艦隊は、UCSECによって定められた規則に従わない犯罪者のバンドであり、落ち着いたシステムをポリシーしています。勤勉な「ダスティーズ」は、その日の仕事を続け、文明化された空間のフリンジに沿ってリソースを抽出します。資本主義は、資本主義がしていることをしており、人類とその利益のためのリソースを搾取しています。一方、星座のみ - クルミが並んだ探索的紳士リーグ - は、最後の真の探検家のままです。

主要なプレーヤースターフィールド今日は、今日の主要な選手のようにひどい音がします。イーロン・マスクは、近い地球の軌道とそれ以降の収益化を望んでいますが、米国の宇宙軍と他の主要な世界的な大国は、銃と爆弾の最初の負荷を月に空輸し、火星に旗を植えるのを待つことができません。一方、ミルキーウェイのフリンジを超えた探検のために、兆兆兆兆がまだ叫び声を上げています。地獄、私たちが最初のものを手に入れたのはちょうど先月でした私たちの銀河の中央にあるブラックホールの半明確な眺め。誰もが彼らがどれだけのヘーゼルナッツを窒息させることができるかについて戦っている間、残りの木々と森と想像を絶するバイオームは目に見えない。

これがこすりです:ビデオゲームに関しては、すべてのストライプのプレイヤーが私たち自身の銀河とそれ以降の端までそこに戻ってきました。私の時間で遊んでいますエリート危険、たとえば、私は150,000光年以上を旅し、3,000星近くの星のシステムを訪れました。何百もの新しい世界を個人的に発見します。私にかかったのは、ゲーム内の3週間だけでした。ファンにも同じことが言えます男の空はありません、また、複雑な仮想生活に満ちたゲーム。しかし、これらのゲームは両方とも、大部分がランダムに生成されます。それはすべて、バックグラウンドの綿毛の切断されたビットです。したがって、ゲームキンドの次のステップは、ピクセルまたはフレームレートに関するものではありません。それは、その綿毛をもっと充実したものに鞭打ち、本当に不思議を刺激できる物語を語ることです。

見落とされた日曜日の予告編のいくつかの情報があります。ベセスダが正しい方向に向かっていることを教えてくれることです。

閉じ込められた宇宙飛行士がエクソプラネットで手rena弾をチャックし始めたとき、私の目がロックピッキングミニゲームで頭から転がり落ち、胃がひっくり返りました。

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

オプションの特性である啓発された啓発された育てられた人は、「啓発されたメンバーとして育った」人々に利用できます。一方、Universalを育てて、あなたのキャラクターは「Sanctum Universumのメンバーとして育った」と述べています。一方、汎銀河の異教徒は、すべてが「偉大な蛇を崇拝して育った」ので、蛇の抱擁を好むようです。既存の宗教的および政治的見解に対するこれらのサブファクトと信念がどのようにリフするかは、批評家やプレイヤーにとっても優れた飼料になるでしょうが、私たちの個々の人間の魂がゲーム内で自分の足場を得ることができる基盤を提供するかもしれません。運が良ければ、そのRPGの足場は、一部のプレイヤーが自分の視点を変えることさえもたらす可能性があります。

ハワードは、あなたが「あなたが望む人になり、あなたが望む場所に行くことができる」と言った。たぶんそれは精神的な意味で旅行することを意味します。 「すべての最大の問題」と予告編のキャラクターの1人は、「そこにあるもの」です。しかし、あなたがそこにいると思うことは、あなたが自分の中に見えるものと多くの関係があります。 「この道の終わりにあるものは何でも、人類は永遠に変わります」と同じキャラクターは言いました。たぶん、それは宇宙プログラムについても心と心を変えるでしょう。

またはそれは惨めに失敗します。物語はゴミであり、その難解な結論は、うんざりした悲惨な土地で満たされた思いやりのない雰囲気に侵入しました。それは私が見ているように本当のリスクです - 基地の建物の​​品質ではなく、武器のクラフトの深さではありません。ゲームは私の魂をかき立てますか?それは、長い間、私のゲームストップの予約注文について疑問に思うことができたものではありません。