ファイナルファンタジー16がアクションゲームなのはなぜですか?その作成者は説明します

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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ファイナルファンタジー16、Square Enixの35歳のロールプレイングゲームフランチャイズの次のエントリ、アクションベースのゲームプレイを最前線にもたらします。ゲームのリアルタイムアクションは、おそらく、シリーズが複数のメインラインゲームでこのポイントに進んでいる場合でも、長年のファイナルファンタジーファンの調整になる可能性があります。

しかしファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田直島は、オールインアクションを行い、元カプコンデザイナーのリョータスズキを連れてくる理由を持っています(デビルメイクライ5ドラゴンの教義)Enixを四角くして、ゲームのビジョンを実現します。 Clive Rosfieldは本質的にですFF16剣、呪文、エイコンと呼ばれる古典的なファイナルファンタジー召喚の幻想的な力で武装したダンテ。

吉田、鈴木、そしてファイナルファンタジー16ゲームディレクターの高田Hiroshi at aファイナルファンタジー16最近ニューヨークでプレビューし、ゲームの作成者に、なぜアクションを受け入れることを選択したのか尋ねました。

「それが私だった。なぜ私がその決定を下したのかについて話したい」とヨシダは翻訳者を通して言った。 「私の年の間に取り組んでいますファイナルファンタジー14、私が作業を始める前にファイナルファンタジー16、私は世界中を旅して、世界中のファン、プレイヤー、メディアと話をして、彼らの意見を得る機会がありました。FF14、しかし、シリーズとしてのファイナルファンタジー。私が得たフィードバックから、シリーズとしてのファイナルファンタジーについての人々の意見が固まり始めたことが判明しました。」

ヨシダは、固化したイメージは、「すべてのファイナルファンタジーはJRPGになるだろう、彼らはアニメタイプのキャラクターを持つだろう、それは常に10代の若者が世界を救うということであり、それは常にターンになるだろう - ベース。」

「これらが悪いことではない」と吉田は続けた。 「私たちはこのようなゲームで育ちました。そして、私たちはこのようなゲームを楽しんでいます。そして、このようなゲームを楽しむ多くのプレイヤーがそこにいることを理解しています。しかし、シリーズに参加しない理由としてそれらを使用する多くのプレイヤーがそこにいます。」

吉田は、アクションゲームの即座の満足を楽しんでおり、ファイナルファンタジーゲームが彼らのためではないと信じている、一人称シューティングゲームのゲームとグランドセフトオートゲームに育った若い世代がいると言いました。それは「ニッチ」だということです。

"とファイナルファンタジー16、できるだけ多くのプレイヤーを獲得したかったのです」と吉田は言いました。 「シリーズのファンだけでなく、シリーズから離れたプレイヤーも持ち帰りたかったのです。戻ってきて、行動の道を下ることでした。」

吉田と高田は、2年間にわたってファイナルファンタジーに対する初期のアクションに焦点を当てたテイクを開発し、プレーヤーが2人のボスタイプのキャラクターと戦うプロトタイプを構築したと述べました。プロトタイプには、3Dファイティングゲームのように見える派手な召喚対サムモンの戦いである、エイコンクラッシュの壮大な初期バージョンも含まれていました。

「私たちはそれを取締役会に提出し、彼らは私たちのプロジェクトを承認しました」とタカイは言いました。 「しかし、それから問題がありました:今私たちはこれを持っています1つ、私たちはこれらのエイコンとエイコンの戦いをもっと作成する必要があり、また、Clive-ver-Enemyの戦いを作成する必要があります。ハードコーディングだけではありません。すべてのゲームで機能するシステムが必要です。」当時の既存のスタッフを見て、タカイは、彼らは素晴らしいアクションゲームの専門知識を持っている人がいないことに気付いたと言いました。

リョタスズキを入力してください、ファイナルファンタジー16戦闘ディレクター。

「現時点では、作業を終えたばかりですデビルメイクライ5鈴木は回想した。 「私はこの時点で20年近くカプコンにいたので、自分のキャリアが前進することを考え始めました。これらの20年間、私はアクションゲーム[および]戦闘ゲームにのみ取り組みました。私のスキルセットは非常に限られていました。私は考え始めました、まあ、私は私が一生を費やしたこのスキルセットを持っています。誰かがそれを必要としていますか?これは別の会社に翻訳するつもりですか?人々は私を必要としていますか?

高田と鈴木は、共通の友人を介した会議を思い出し、後者はスクエア・エニックスが彼の特定の才能を持っている人を探しているかどうか尋ねました。タカイはこの機会に静かに興奮していましたが、その会議でスズキに、彼らがファイナルファンタジーのアクションに焦点を合わせた泣き声を上げたバージョンを構築することを計画していることを伝えることができませんでした。

「私たちは彼を雇うことになりました」と吉田は言いました。 「それは非常に多くの点で完璧なタイミングであり、彼が彼がしたときに来たのは運命以外に何もできなかった。私たちは今、彼の助けがなければ[ファイナルファンタジー16]、彼がプロジェクトに参加していなかったら、私たちはまだ少なくとも2年以上発展しているので、ここで話していませんでした。」