画像:ポリゴン経由のHOYOVERSE
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
Genshin Impactコミュニティは、ここ数週間、キャラクターの白塗りについて声を上げてきました。現在、英語の声優の一人は、「カラリズム」のゲームを批判しています。
7月13日にXやTiktokなどのソーシャルメディアプラットフォームでファンの批判が勃発しました。会社はナトランのティーザートレーラーをリリースしました、コロンブス以前のラテンアメリカと西アフリカに触発された新しい地域であり、そのキャラクターはすべて明るい肌または白い肌を持っていました。いくつかキャストの英語の音声俳優今持っていますファンに加わりましたHoyoverseは、ゲーム内の表現に対して責任を負わなければならないと言う際に。 Hoyoverseからの報復に対する懸念のために匿名のままでいたかった1人の声優は、彼らが今発言している理由についてPolygonのみに語った。
「問題が人の文化的背景に影響を与え、民族の神々の流用のようにその不実表示に非常にひどい場合、気付くのは簡単です」と俳優はDMを介してポリゴンに語った。
Hoyoverseがリリースされて以来Genshin Impact2020年、開発者はゲームにさまざまな文化に触発されたいくつかの地域を追加しました。批評家は、その方法を主張しました開発チームが作成したこれらの地域は、ステレオタイプに大きく依存しています、特に、イナズマのサムライに住む土地やスメルのかすんだバザールのような地域で。
の批判Genshin Impact人々と文化の描写長年にわたって。しかし、2022年にスメルが発表された後、緊張はコミュニティ全体で上昇し、ファンはそれが南西アジアと北アフリカ(スワナ)の文化に本質的に本質的になったと主張しています。
「たとえば、スメルのリリース中にこれらの問題をもっと知っていたらよかったのに」と声優は書いた。 「ポジティブで忠実なスワナの表現、特にビデオゲームでは、これが非常に不足しているのと同じくらいクールで有名です。私のスワナの友人の多くは、彼らのバックグラウンドに対応した役割の小さなプールと、それらの役割が攻撃的にステレオタイプになる頻度について不平を言っています。
「このような以前の表現の問題は、私が最初に[ナトランについて]講演した直後に私の注意を喚起しました。そして、会社の継続的なパターンに失望した場合、ファンベースからの知識と説明責任に感謝しています。」
声の俳優は、Hoyoverseとゲームをプレイするファンの間の特別な中間点を占めています。声優はHoyoverseと請負業者として働くことで内部的に雇用されていませんが、ファンダムの最前線の役割を引き受け、多くの場合、コンベンション、Twitchストリーム、および他のソーシャルメディアプラットフォームでファンと対話します。ポリゴンと話をした俳優は、話すことが重要だと信じていると言いました。
「プラットフォームを持っている人として話すことで、他の人にも自分の声が聞こえることを知らせます。私たちは彼らの背中を持っており、彼らができないと感じたときに物事を大声で言うでしょう。プラットフォームは、起きて、それを永久に使用しない場合、意味がありません。人々は、POCが常に転がることを期待しています。彼らは私たちが従順で従属的であることを期待しています。」
俳優によると、色の人々が「騒々しい」人が「ひどい」と見なされ、疎外された人々が「静かにする」と期待する人もいるかもしれません。表現が重要であると彼らは言った - 特に大人気のビデオゲームでGenshin Impact。
「これらの問題は、世界のすべての国に影響します。カラーリズムは私たちが知っているよりもramp延しています。声優としての私たちの声が変更を加えることができない場合、少なくとも私たちは聞かれました」と彼らは言いました。
特定のキャラクターの問題を知らなかった声の俳優は害を与えていない、と俳優は言った、ファンはこれらの俳優に対して具体的に発言すべきではないと付け加えた。彼らは、これらの俳優がゲームでカラーリズムのような問題を引き起こすものと連帯していることを望んでいると言ったが。
「それは2024年です。エンターテインメント業界のすべての人から、もう少し連帯が進むことを期待しています。 [...]整合性は大いに役立ちます。私たちは皆一緒に強くなっています」と彼らは言いました。
PolygonはコメントのためにHoyoverseに連絡し、応答が得られた場合にこの記事を更新します。