ゲームの年次賞を配り、今年のゲームの名前を挙げた問題の1つは、地球上で最もプレイされているゲームのいくつかは、年次スケジュールにきちんとスロットにならないことです。多くは、リリースの年をかなり過ぎて楽しんでいます。実際、多くの人は、数年後まで品質や視聴者のサイズのピークに達していません。これらには、永続的な「ライブサービス」になるように設計および設計されたゲームが含まれます。Fortnite、しかし、そのカテゴリに限定されません。パッチの時代には、ほとんどすべてのビデオゲームは生きている、進化するものになる可能性があり、新しさは新しいリリースの唯一の保護区ではありません。あなたが一年中プレイした最高のゲームが実際に何年も前に出てきたとしたらどうでしょうか?
Polygonでは、これに対する私たちの解決策は、単にGame of the Yearランキングの適格性を拡大して、拡張パックとその年にかなりの更新があったゲームを含めることです。しかし、Geoff KeighleyのThe Game Awardsは物事を異なって処理します。その最高賞の資格、ゲームオブザイヤー- 他のほとんどのカテゴリと同様に、リリース日によって厳密に定義されています。拡張パックとダウンロード可能なアドオンも資格がありません。
ゲーム文化のこの大きな部分を認識するために、2017年にゲーム賞は、継続的な最高のゲームカテゴリを作成しました。 TGAのわずかに不格好な言語では、このカテゴリは「プレイヤーエクスペリエンスを時間の経過とともに進化させる進行中のコンテンツの顕著な開発」に報います。
ご想像のとおり、このカテゴリはかなり安定しており、同じ名前の多くが年々発生しています。授与されてから7年間で、わずか5ゲームしか勝っていません。Fortniteそしてファイナルファンタジー14それぞれ2回勝った。実際、この賞にノミネートされたのは13ゲームのみです。過去3年間、5人の候補者のうち4人が同じでした。頂点の伝説、ファイナルファンタジー14、Fortnite、 そしてGenshin Impact。
これにより、これらや他のいくつかのライブサービストップドッグから選択することで、この賞を非常に簡単に予測できるはずです。運命2。しかし、それを混ぜることができるいくつかの要因があります。 1つは、シングルプレイヤーのロールプレイングゲームでさえ、あらゆるゲームの拡張パックがこのカテゴリにプッシュできることです。もう1つは、審査員が時々その年に多くの改善を見たゲームに報いるのが好きなことです。男の空はありません2018年のノミネートと2020年に勝利しました。これらの要因は両方とも組み合わせて支援しますサイバーパンク2077昨年、通常のライブサービス容疑者をすべて破り、進行中のゲーム賞を受賞しました。
それに加えて、2024年は、このカテゴリのガードの変化をマークしているように見えます。実際、私たちは首を突き出して、初めて候補者が2023年から引き継がれることはないと言っています。これは5人の候補者のランキングであり、その後他の候補者が続きます。
継続的なゲームフロントランナー
1。エルデンリング
画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから
なぜ勝つことができるのか:94メタコアで、エルデンリング'sErdtreeの影トップス2024年のMetacriticの最高のゲームのリスト;これは、FromSoftwareの普遍的に称賛されているゲームの普遍的に称賛されている延長であり、それ自体が2022年のゲームオブザイヤーの勝者です。投票審査員はどこかで愛を見せたいと思うでしょう。ノミネートのためのロック。
弱点:その感覚がありますエルデンリング実際にはこのカテゴリに属していませんサイバーパンク2077、それをバックアップするために「最も改善された」感情はありません。
2。ディアブロ4
画像:Blizzard Entertainment
なぜ勝つことができるのか: ディアブロ4昨年の発売時にTGAで大きなスプラッシュをしなかったため、わずか2つのノミネートを記録しました(最高のマルチプレイヤーとアクセシビリティの革新のため)。しかし、今年は弓に2つの弦があります。 1つは大きな拡張です、憎しみの容器、10月8日に発売。もう1つは略奪品であり、その戦利品システムの完全なオーバーホール(とりわけ)響き渡るヒット5月のコミュニティと批評家と一緒に、「最も改善された」話題を認めました。その上で、ディアブロ4このカテゴリでは快適です。それを通して、そしてそれを通してライブサービスゲームは、今後何年もこの賞を競うことが期待されます。
弱点:もし憎しみの容器何らかの方法で失望すると、それは略奪者の生まれ変わりからの善意を消す可能性があります。そして…そうではありませんエルデンリング。
3。スターデューバレー
なぜ勝つことができるのか:懸念された、非常に影響力のある人生のプレイヤーは、シムに入った努力とコンテンツの量によってボウリングされました2016ゲームの1.6アップデート今年 - 特に、それがまだ彼のフォローアップに取り組んでいる(ほとんど)ソロ開発者によってまとめられたことを考えると、ホーンテッドショコラティエ。 11月4日のパッチ用のタイミングのあるコンソールとモバイルリリースは、正確に適切な瞬間に審査員の心をリフレッシュします。
弱点:アップデートには多くの愛がありますが、それが革命を起こすのではなく、最初にゲームを愛した理由を思い出させるのは、より多くのパッチです。
4。運命2
なぜ勝つことができるのか:運命27回のうち5回の継続的なゲームにノミネートされました。この賞の争いから数えられるべきではありません。また、今年は非常に好評の拡大がありました。最終的な形状、89のメタコアがあります。
弱点:岩の多い年でした運命2他の方法では、スタジオでのレイオフそして、コミュニティを心配する更新の遅いペースがありますが、将来の新しいロードマップ計画はプレイヤーを獲得したようです。
5。World of Warcraft
画像:Polygon経由のBlizzard Entertainment
なぜ勝つことができるのか:それは素敵なvaledictoryタッチになるでしょうWorld of Warcraftこれにノミネートされるには、20周年を迎えます。そして、それは非常に好評の拡大に値するでしょう(内の戦争) 続く12か月の独創的でリスクテイクの更新両方の現代ゲームとすごいクラシック。時間があったらおお盗むファイナルファンタジー14候補者の中でのスポット、今はそうです。
弱点:おおの年齢は間違いなくそれにカウントされます - FF14、スプリングチキン自体はありませんが、おそらく投票審査員の間でより活発な選手がいます。
他の候補者
Fortnite:それはかなりの何かでしょうFortnite2018年の最初の勝利以来初めてノミネートを逃すこと。これは、大規模なコミュニティとともに、世界で最も一貫して更新され、絶えず進化するゲームの1つです。しかし、過去12か月は、特に2023年の感覚と比較して静かでしたFortniteと。
Genshin Impact:Hoyoverseの3回の候補者は、このカテゴリでは一貫した競争相手ですが、その脚光は次のような新しいリリースによって盗まれたという感覚があります波の波そして、Hoyoverse自身ゼンレスゾーンゼロ。
ファイナルファンタジー14:4つのノミネートと2つの勝利により、Square EnixのMMOはこのカテゴリのヘビー級です。しかし、最新の拡張のためのレセプションDawnTrail少し柔らかく(79メタスコア)、数年ぶりに初めて、それは必ずしも主要なMMOであると主張することはできません。
頂点の伝説:ポピュリストよりも巨大なコミュニティと批評家の信用を持つ5回の候補者Fortnite、頂点の伝説常に強いです。しかし、それは厳しい年でした - リスポーンは戻って歩かなければなりませんでした不人気なバトルパスの変更そして、不正行為に苦労し続けています。
スターフィールド:それは外部の賭けですが、場合スターフィールドの最初の拡張粉砕されたスペースゲームの圧倒的な評判を好転させると、それを指名に導くことができます。 9月30日にリリースされます。