ゲーム賞「最も物議を醸すカテゴリのほとんどは、おそらくいくつかの理由で、おそらく最高の独立したゲームです。の混乱の中で定義しにくいカテゴリ最高のゲームの方向性や最高のアクション/アドベンチャーゲームのように、それは最も難しいかもしれません - そして、それは独立したゲームを構成するものについて絶えず激怒する議論に引き込まれることに敏感です。たとえば、2023年にダイバーのデイブノミネートされ、Mintrocketによって開発および公開されたゲームは、韓国の出版大手ネクソンの一部門である。一方、最終的にゲームオブザイヤー勝者バルドゥールのゲート3- 独立した開発者であるLarian Studiosによって自己出版されたものはそうではありませんでした。
Game AwardsのBest Independent Gameの公式説明は、「従来の出版社システム以外で生産されたクリエイターによるリスク許容度が高いゲームに授与されている」と述べています。これは、ゲーマーがしばしばインディーゲームに帰する漠然とした美的および経済的属性の周りで踊るヘッジの説明です。予算の低下、独特のアートとデザイン、それほど明白ではない商業主義です。
インディーゲームの定義は見る人の目にあります。つまり、他のカテゴリーと同様に、ゲーム賞の投票審査員は、その先入観と候補者と受賞者の集合的な味の限界を示す傾向があります。 Devolver DigitalやAnnapurna Interactiveなど、「インディースタイル」プロダクションを専門とするブティック出版社のゲーム(RIP?)、多くの場合、自己出版されたゲームと一緒に機能します。そして、最も参考にされた独立したリリースのいくつかは、「インディー」の最も広い定義に適合する、味が良い、比較的人気のあるゲームを支持して見落とされています。たとえば、2022年には、キティアドベンチャーをヒットしました迷う影響力がある間、勝ちました吸血鬼の生存者ノミネートされませんでした。
一部の候補者は、スタジオの最初のリリースのためのベストデビューインディーゲームや、TGAの定義による「深遠な社会的意味またはメッセージを持つ思考を刺激するゲーム」を認識する同様に拡散したゲームなど、他のカテゴリに吸い上げられます。 。 2023年、繭の投票は、デビューカテゴリとメインカテゴリに分かれていました。スターインディーオーテールジェッペカールセンが監督したにもかかわらず、デビューで優勝リンボそして内部)。 ju審員はしばしば、称賛されたゲームを指名しますケンタッキールートゼロ、チコリ:カラフルな物語、 そしてグリスゲームのためのゲームでは、そうでなければメインカテゴリでマークを付けた可能性があります。
とはいえ、2024年は、高メタクライトの評価、まともな人気のあるレベルの間に重複する非常に強力な候補者の作物を提示します。フロントランナーのランク付けされたリストをお読みください。その後、他の候補者が続きます。
インディーゲームフロントランナー
1。バラトロ
なぜ勝つことができるのか:ポーカー・ログエライトバラトロおそらく2024年の批評家の間で最もプレイされたシングルゲームである可能性があります。そして、非常に重要なことに、ゲームアワードで成功するために、200万枚以上のコピーが販売されていることも非常に人気があります。メタスコアは90と最近リリースされたモバイルバージョンで、全員のメモリを更新し、さらに遍在しています。また、それは素晴らしいです。
弱点:Woozy Retro PresentionやSynthwave Musicのようなヒップスターのタッチにもかかわらず、バラトロインディーゲームに関連する「芸術的な」資質を備えていない純粋に体系的なゲームです。また、一部の有権者は、デビューインディーゲームカテゴリ(または最高のモバイルゲーム、今も適格です)。
2。UFO50
なぜ勝つことができるのか:多くのインディーゲームがノスタルジアカードをプレイします - 昨年の勝者のように、レトロなロールプレイングゲーム星の海- しかし、モスマスのコレクションの驚くべき幅、深さ、デザインの妙技でそれをする人はほとんどいません1980年代の想像された50のゲーム。UFO 50は非常に強い年のインディー批判的な最愛の人。また、その周りの会話が他のゲームで見られるほど速く消えていないことを発見することも多く含まれています。
弱点:広大なコレクションに構造がない、UFO 50最初は圧倒的であり、ゲームの多くは入るのが困難です(または単に難しい)。この賞の過去のほとんどの受賞者ほどアクセスできません。
3。動物よく
画像:Polygon経由のBilly Basso/BigMode
なぜ勝つことができるのか:神秘的なピクセルアートよりも多くの「インディー」は得られません不気味な動物についてのメトロイドヴァニア;これは、インディーゲームのプラトニックな理想である可能性があり、91メタスコアで批評家から称賛されています。もう1つのプラス:人気のあるYouTuber Dunkeyが率いる新しいレーベルであるBigModeが発行し、マイナーな名声後押しを与えています。
弱点:それはかなりよく売れましたが、話題は周りにいます動物よく5月がリリースされてから沈静化しました。また、投票審査員の一部がそれを跳ね返すかもしれないほど不可解である。のようにバラトロ、その投票は、このカテゴリとデビューインディーゲームに分割される場合があります。
4。満足
画像:コーヒーステインスタジオ/コーヒーステインパブリッシング
なぜ勝つことができるのか:コーヒー染色工場建設ゲーム9月の長年の早期アクセスから出現し、それが大ヒットになりました。1.0リリースの際に、Steamのトップ10が最もプレイされたトップ10に分かれました。人気のために、この群衆には他に一致するものは他にありません。また、それも非常によくレビューしています。
弱点:どちらかといえば、満足のいくのスケールはそれに対してカウントされます。他のコーヒーステインヒットによって資金提供された長年の開発の後ヤギシミュレーターそしてディープロックギャラクティック、ほとんどの人がインディーゲームに関連付けられない広大な性質を持っています。最高のSIM/戦略ゲームカテゴリに現れる可能性が高いかもしれません。
5。ゴールデンアイドルの台頭(今後)
なぜ勝つことができるのか:11月12日のリリース日でゴールデンアイドルの台頭意思TGAの適格性ウィンドウ内にこっそりとこすります。 2022年の素晴らしい探偵ミステリーの続編ですゴールデンアイドルの場合、その年のゲーム賞で見落とされていましたが、それ以来かなりの以下を築いてきました。投票審査員は、続編を認識することでその監視を補うことに熱心である可能性があります。
弱点:2024ゲーム賞の資格は11月22日のカットオフ日ですが、現実的には、ほとんどのju審員がそれよりも早く投票を編集して提出しているので、上昇物事を少し近くに切っています。開発者のカラーグレーゲームやパブリッシャーPlayStack(これも公開されていることに大きく依存していますバラトロ)ジャーナリストやクリエイターにレビューコードを取得できます。
他の候補者
あなたがここにいることに感謝します!:崩壊しつつあるエキセントリックな北イギリスの町での生活についてのこの不条理なコメディの冒険は、90のメタスコアを持つ批評家で大ヒットしましたが、TGAの多様な国際ju審員と一緒に着陸するには、地域的に具体的なことは言うまでもありません。
ロレライとレーザーの目:Simogoは楽にスタイリッシュで洗練された開発者です。出版社のAnnapurnaは、このカテゴリで優れた実績を持っています。そして批評家は通常、密集した要求の厳しいパズルの冒険への愛を示すのが好きですロレライとレーザーの目。しかし動物よくプロフィールと称賛の観点からそれを追い出しました、そして、おそらくそのパズルのいくつかはあまりにもあいまいすぎるかもしれません。
戦術的な違反ウィザード:疑わしい開発」戦術的な違反ウィザード ビデオゲームの疑いの余地のない軍国主義は、それ自体が肉付きの良い、やりがいのある戦術ゲームです。ただし、Tacticsはインディーカテゴリのコアジャンルではありません。
不機嫌そうなスクワイア:すべての可能性のある先物の魅力的なストーリーブックアドベンチャーは非常に誇大宣伝されており、多くの点でこのカテゴリの完璧な候補者のように見えますが、その販売と重要なレセプションは圧倒的です。
ネバ: ネバ開発者Nomada Studioは、2019年にGames for Impact Awardを獲得しましたグリス、そして、心からのストーリーテリングと美しい視覚的デザインでのその方法は、審査委員会とよくうまくいくでしょう。ゲームは取得しています温かいレビュー、 あまりにも。