画像:ゲームサイエンス
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
ノミネートされた後にメジャーアワードを失うと、固定された笑顔を保持し、成功したライバルを温かく称賛し、二度と話さないことが慣習的です。しかし、中国の開発者ゲームサイエンスのCEOであり、そのヒットゲームのプロデューサーであるFeng Jiに誰も話しませんでした黒い神話:ウーコン、それはそうでした敗北アストロボットでゲームオブザイヤーでのカテゴリゲーム賞木曜日。
Fengは長い反省を投稿しました黒い神話ゲーム賞での夜ワイボで、彼がヨカールで行くところ。彼は、最高のアクションゲームとプレイヤーの音声カテゴリでゲームの勝利を認めましたが、Gotyの損失に失望と混乱を表明し、2年前に受け入れスピーチを書くことを認めました。
「4つのノミネート(ベストアクションゲーム、ベストアートの方向、ベストゲームの方向性、およびゲームオブザイヤー)は、中国のゲームにとって初めてでした」と、Fengは正当化されたプライド(機械翻訳を介して)で述べました。 「しかし、私は認めなければなりません、喪失と後悔の感覚があります。しかし、何よりも、幻想を手放すことがあります。
「今年ノミネートされたゲームはすべて例外的でしたが、正直なところ、Game of the Yearの基準が何であるかをまだ理解することはできません」とFengは続けました。 「私はここにずっと来てくれたように感じます!」
Fengとゲームサイエンスチームは、最終6人の候補者に到達するために、Game of the Yearの基準をかなり把握していたに違いないと主張することができます。黒い神話:ウーコン中国から出現した最初の西部スタイルのAAAコンソールゲーム制作として注目に値します。ゲーム賞での成功が計画の一部である場合、それはブルズアイに当たったようです。しかし、Fengは、最高賞を渇望し、さらには期待していることについて正直でした。
「昨夜以来、私はプレイヤーのコメントに多くの強い不満と欲求不満を見てきました。しばしばユーモラスに、または皮肉なことに表現しているので、私は笑いました」と彼は言いました。
「これらの感情を完全に理解し、欲求不満を共有しています。これらの感情の背後には痛みや悪意ではなく、尊厳と自信があるからです」とフェンは付け加えました。 「あなたがとても自信を持っていて、あなたが期待した認識を受け取らないとき、動揺するのは自然なことです。 […]実際、私は2年前にゲームオブザイヤーの受け入れスピーチを書きました。
塩辛い! Fengのコメントのトーンが翻訳で失われた可能性があるのは事実です。 (PolygonがChatGptとGoogle翻訳から、2つのマシン翻訳を相互参照します。)見つけることができますいくつかのコメントFengのオリジナルのマンダリンの投稿がユーモラスに自己ockingしていると言っているオンライン - そして他の人は言っていますそれはrog慢で苦いように聞こえます。
Fengのフィルタリングされていない投稿は、以前に彼をお湯に入れました。去年、IGNが報告しました周囲の性差別の明らかな文化について黒い神話:ウーコン、そして、CEOが彼のソーシャルメディアの投稿で使用した粗野で性差別的な言葉に注目しました。
しかし、情熱的な率直さは風水のオンラインペルソナの一部であり、興奮するものの一部黒い神話ファンの軍団。彼の投稿は、卑劣な酸っぱいブドウとエンターテインメント業界のエチケットの違反のように思えるかもしれませんが、それがまさにポイントであり、望ましい効果である可能性があります。